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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 20:58:56.87 ID:/du20XtR >>912 始点と終点、中間点から、現在の時間で座標をピンポイントで出す関数があるので、それを使うかですね。 unityだと、lerpだったかかな。 いま風呂なので上がったら、公式置いてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 21:11:16.64 ID:/du20XtR >>920 これも良いですね。 これでできますか?>912 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 22:30:18.03 ID:ngb5fXQl >913さん 動画で説明していただき、ありがとうございます。 さっそく実装させて頂きました。 …いい感じに動いてくれています…!大変感謝です。 https://gyazo.com/da7726b57d3a9355b522cfe2789b7d02 >921さん >navmeshでwayPoint 当初はnavmeshを使用するつもりだったのですが、 ルート模索する様態が生き物みたい(生々しい)な感じたっだので 車の挙動とはちょっと違うかなと思いまして…使わない方向でしたが、 サイトの記事を是非、参考にさせていただきます。 ありがとうございます。 >927さん >unityだと、lerp なんだかとても滑らかなカーブが期待できそうです 是非、ご教授お願いいたします…! ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 23:02:17.76 ID:/du20XtR >>929 nowPOS= mathf.pow(1-mc,2)*p0+2*mc*(1-mc)*p1+ mathf.pow(1-mc,2)*p2; p0=始点 p1=中間点 p2=終点 mc=ムーブカウンター。0〜1で、0なら始点、1なら終点と同じ値を指すことになる。 これをxとZでやると良いです。 注意点としてはp1は曲線の線上にはなりません。p0p2が直線なら線上になりますが、p1のある点に引っ張られる感じの曲線となります。 例のT字路の場合なら、停止線がp0、曲がった先がp2なら、その二つの直交したところをp1とすれば、90度の円を描いて進むと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 23:07:31.32 ID:/du20XtR >>930 >>>929 nowPOS= mathf.pow((1-mc),2)*p0+2*mc*(1-mc)*p1+ mathf.pow((1-mc),2)*p2; カッコが足りなかったです。失礼。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/931
932: 弟子 [sage] 2018/10/06(土) 23:09:57.26 ID:CoexDip5 ちゃんと試してから上げればいいのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 05:56:20.25 ID:BuGHDIVF Unity 2018.2.10.19109インストールしたんだけど、 最初のプロジェクト選ぶ段階から、スクロール出来んくらい 重い。 Unity 5からアンインストール後に、インストールしたんだけど。 なんか不具合なんだろうか? 他の人はこんなに重くないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 06:20:50.50 ID:BuGHDIVF Visual studio 2015とのUnity Bridgeに問題があるみたい。 Visual studio 2017とか、また何GBもダウンロードしないと駄目か。 しかも作業用PCは回線細いから、光回線のPCでオフラインインストール用の ファイルも作らんと。 2〜3年ぶりにUnityいじるけど、環境構築に時間とられるなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 07:54:54.19 ID:R5/P/E7e 普通の人はフルパッケージ落としても光回線繋いで25分で終わりなんだけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 10:01:13.24 ID:dSu54d3s >>935 でた朝からマウントおじさんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 10:06:17.65 ID:bRQci+sc 2つの回線を使い分ける >>934 は普通の人なのかそうじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 10:07:29.56 ID:h7NdZmVE VSCodeで十分だったから乗り換えたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/938
939: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 10:14:33.88 ID:1FJipfa9 まあ日本なら今時これぐらいで回線が細いとか文句言われることもないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 10:38:32.66 ID:4v9Dg8Gx つか数年前にやったことのある経験者がそんなアホレスする事にあきれる 経験者にもいろいろ居るんだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 10:53:30.61 ID:+ZTzSIFU ストレス溜まっとるんか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 11:39:23.99 ID:sVpaFLxK >>935と>>940は普通の感覚だと思うが むしろ>>936と>>941の方がマウントおじさん&異常者&煽り野郎&荒らしに感じる俺が通りますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/942
943: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/07(日) 11:44:34.62 ID:nV7XFc6A 見よ、これが動物園の動物たちの醜いマウンとの取り合い(^^ 僕の質問には誰も答えてくれないし次スレいらないんじゃないでふか?(^^ 初心者には弟子殿のスレがありまふひ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 11:48:43.80 ID:OOGFdEur おまえの質問はいつもおまえが自分で答えてるじゃないか みんな自演の邪魔しちゃ悪いとスルーしてるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/944
945: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/07(日) 12:03:08.52 ID:nV7XFc6A まーた自分以外がすべて同一人物に見える人でふか(^^ いい加減にしてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 12:04:16.32 ID:glyw3MUg マウント連呼おじさんが弟子(shibainuisno1)だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 12:14:30.43 ID:DOL2f9+p 質問失礼します。 EditorでMeshを作成しています。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1660884.png 左がその作成したもので、右が理想としているMeshです。 右のように面と面の境界線がクッキリと出ているものを作成しようとしているのですが、うまくいきません。 グローシェーディングがかかったような?感じになっているのですが、どのようにしたら右のような表示にできるでしょうか? 分かる方よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 12:27:39.52 ID:drNZrKUC >>947 頑張れば出来る。お前は気合が足りない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 13:21:19.45 ID:faf/8cro アクツクスレ酷いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 14:36:45.93 ID:4zFfMBCH >>947 右のものと左のものでシェーダー比べて味噌 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 15:37:01.34 ID:Kkn+xwkZ >>877 「Unity ローディング画面」でググったのですが、 進捗状況を示すバーを間に入れないケースがよくわかりません。 >>883 追加表示させたいので、サンプルからアンロードの部分を省いて こんな感じで作ってみましたが、 >>874のような動作になってしまいます。 よろしくお願いします。 using UnityEngine.SceneManagement; public class (スクリプト名) : MonoBehaviour { void Awake() { } void OnEnable() { SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded; } void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode) { } void Start() { SceneManager.LoadSceneAsync("Scene1", LoadSceneMode.Additive); SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/951
952: 947 [] 2018/10/07(日) 16:09:35.48 ID:DOL2f9+p 未だ詳しく掴めていないのですが、そのままやるのであれば頂点数を増やすか(同じ座標なのに違う頂点)、>>950さんが言っているようにシェーダーを変えるか、でしょうか? それほど頂点数は多くない(ローポリだけに)ので、今回は頂点数を増やして解決しようと思います。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/952
953: 947 [] 2018/10/07(日) 16:10:23.28 ID:DOL2f9+p 書き忘れました。 ちなみに右と左は同じマテリアル、同じシェーダーを利用しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 16:10:28.68 ID:R5/P/E7e 開発やろうってんなら数GBのダウンロードでゴチャゴチャいうなよ 今時お遊びでゲームしてる奴らだって30GBのベータ版とか100GBの本体とか普通に落として遊んでるんだぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/954
955: 弟子 [sage] 2018/10/07(日) 16:16:19.99 ID:rVtm+eth >>951 プログラム全部というのは作ったプロジェクトフォルダを圧縮してアップローダに上げて下さい そうしないと原因つかめません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/955
956: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/07(日) 16:26:25.05 ID:nV7XFc6A 僕のMMOもプレイ始めて最初は調子いいのに(^^ しばらくモンスター倒すとモンスタークリックしてから攻撃開始までラグが発生するバグがありまひた(^^ 原因は自分で設定したスタミナ機能でひた(^^ スタミナ切れで攻撃できてないだけ(^^ 自分で設定した仕様を忘れてバグ認定してただけでふ(^^ 案外弟子殿が相手してる人も自分で作った仕様を忘れてるだけではないでひょうか?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/956
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