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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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868: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 20:57:10.03 ID:JZVTfN4m 前頭葉で検知ってマジすか 初心者なんでどこがエラーかさっぱり… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 21:58:52.40 ID:YHVoHAtP >>857 古いほど低スペ向けだよ 完成品を極端に古いスマホとかで動かすにはUnity5じゃないと無理 最新版は古いスマホがサポート対象外になりビルドできない 逆に古いUnity使ってると新機能は使えないし最新PC用に最適化はされない 資料も古い物を探すことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:27:32.91 ID:1r2rXf10 市街地風ステージを走リ回るAI車を 再現したいのですが、図のように オブジェクトを点から点へ 座標指定をせずに移動させる為に 何かいい方法はあるでしょうか。 https://imgur.com/a/XwbFKPJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:37:06.31 ID:MK6w0T/4 >>870 情報少ないから言葉通りですまんが、それでは無理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:40:52.12 ID:MK6w0T/4 >>870 0型サーキットとかコースだけでもあればいいんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 23:58:54.10 ID:1r2rXf10 >>871さん ご返答ありがとうございます。 説明不足で申し訳ないです。 ちなみにやりたいことを具体的に申しましすと、 図のようにAI車(プレイヤーが操作しない車)を ほぼ直角に右折・左折させたいのです。 https://imgur.com/a/P55pfWN …Unity上で何かしら制御・再現方法は無いのかなと 考えてるのです。 ※車にRigidbodyを利用した現実的な物理挙動での 右折・左折はコースアウトしてしまうのでダメでした。 >>872さん AI車にサーキット場を思いっきり走らせるのは 簡単なのですが、やはり区画整備された道路を走る 一般車の再現は難しいようですねぇ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/873
874: 799 [] 2018/10/06(土) 01:38:16.42 ID:W0cH/dd/ >>803 >>809 ほぼ>>44と同じように作って、デバッグもやってみました。 二つのシーンを段階的に表示することはできるのですが、 初めのシーンが表示されて二つ目を待つ間、やはりカメラのスクロール、ズームが効きません。 スクロールなどについてはデバッグログを見ても書いてなさそうなのですが どうしたらいいのか教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/874
875: 菩薩@太子 [] 2018/10/06(土) 06:40:46.42 ID:joFk88ba 初歩的な質問ですが、緑色のビームをプリズムに当てると、 波長の違いによって、赤と黄色のビームに分光されますか? 分けた後のビームに着色するのではなく、 プリズムの性質によって、自然に赤と黄色に分光されるようにしたいのですが、 そのようなプリズムをつくるにはどうすればいいですか? よろしくご回答お願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 06:46:39.46 ID:9T4jsdj6 >>873 それこそアセットの出番なんだけどな。 車のAIならアセットストアで「traffic」「path」「ai」とかで探せば 色々ヒットするだろうから理想的なものを財布に相談しながら選べばよい。 金を使いたくなければ時間をかけて自分でゼロから作る事になるけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 07:06:38.63 ID:9T4jsdj6 >>874 2つ目のシーンのロード処理で固まってるんじゃないの? 「Unity ローディング画面」でググってもわからない初心者なら諦めろ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 07:34:42.75 ID:Ed8YVyq9 絵うまくなる方法を教えろくだしす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/878
879: 弟子 [sage] 2018/10/06(土) 07:50:24.23 ID:CoexDip5 >>878 毎日書け 新人漫画家の一巻と十巻比べてみ 毎日書いてるから上手くなるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 07:57:24.56 ID:Ed8YVyq9 絵描けるようになればゲーム製作にも役立つわよね? でもプログラミングもしなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/880
881: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/06(土) 07:58:50.66 ID:mrGWOEzw 絵うまくなるって言っても立体感の出し方をうまくしたいのか(^^ 影の付け方や線の使い方、色塗り、一言に絵と言っても色々あるんでふよね(^^ とりあえず複雑なものの観察・スケッチでもやってみたらどうでひょう?(^^ ダンゴムシは7対の足があるとかそういう細かい所を見れる男になってくらふぁい(^^ お絵描きの場としてはおーぷん2chにかなり人がいるお絵描き板がありまふよ(^^ SNSに抵抗がなければツイッターもありでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 08:34:46.77 ID:/du20XtR >>873 まず、aiが得られる情報は何? ポイントじゃないとなると、車からのレイキャスト?道路と歩道の違いはどう判断するか? こういった情報が無さすぎ。 それによってはやり方は無数になってしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/882
883: 弟子 [sage] 2018/10/06(土) 08:47:28.59 ID:CoexDip5 >>874 そのプログラム全部をアップロードしてくれれば確認します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 09:26:22.94 ID:+ZeOa2Nx アセットストアの2Dのアセット少なすぎる しかも古臭い画像が大半で今風な画像が全然ないよ 2Dってこんなもん? これじゃろくなゲーム作れないわ デザイナーに頼む金はないし 死の谷じゃないかこの状況 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 09:39:31.20 ID:/du20XtR いやいやいや、他力本願過ぎだろw unityが無い時代の個人ゲーム開発だってみんなやってきたぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 09:45:47.21 ID:8gNNiPCH 馬鹿でもチョンでもユニティちゃんを走らせることが出来る なんてことが広まったから ツクールでやってればいいようなド素人がUnityに来てるよなあ UnityにしろC#にしろ習得には相当の適性と努力がいるのに舐めすぎてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 09:46:21.61 ID:Ed8YVyq9 Armory http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:07:05.66 ID:hp9IiIdI 884とは別人ですが、ゲームの背景どうやって用意してますか?やはり自分で作っていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:10:57.61 ID:Ed8YVyq9 ノーマルマップって普通は手書きで作りますか? ハイポリモデルからローポリモデルにベイクしても、きれいにならないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:21:06.28 ID:9pS2JKBU ヘ(^o^)ヘ いいぜ |∧ / / (^o^)/ 法線MAPが何でも /( ) 思い通りに出来るってなら (^o^) 三 / / > \ (\\ 三 (/o^) < \ 三 ( / / く まずはそのふざけた 幻想をぶち殺す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:25:04.08 ID:Ed8YVyq9 blender armoryに潰されるんですね unityは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:28:16.81 ID:/du20XtR >>888 アセットになきゃ自分で作るしか無いよね。 または人に描かせるか。それ以外ないでしょう。そんな事聞いている段階では、まだ一人でゲーム制作は早いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:30:20.41 ID:/du20XtR >>889 綺麗になるように試行錯誤しかないでしょう。または手書きで描くか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/893
894: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 10:30:27.02 ID:IGpANiAZ >>866 >>867 >>869 ありがとうございます 2017のLTSというのと2018とのどっちかで検討してみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:31:31.40 ID:YnmGvkB8 >873 何これバスがドリフトしながら交差点に突き刺さるの? 爆発とかしたらむしろ面白いんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:32:12.96 ID:qcEGrn/t >>884 人脈も技術も誤魔化すセンスも無い雑魚はそこで終わるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:34:56.07 ID:MlNKfle1 2Dや3Dのフリー素材なんてググれば山程あるだろうに 出来合いのを出来合いのと解らないように上手に使う経験を積め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/897
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