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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 12:31:36.25 ID:YHVoHAtP 例えるならUnityは"全部ツクール"だよ そこからあえてRPG作りにだけ特化させたのが"RPGツクール" 同じくシューティングゲーム作りにだけ特化させたのが"シューティングゲームツクール" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 13:03:05.65 ID:fZSvsfdY https://www.youtube.com/watch?v=lp9JO7qpIO4 こういうのって手書きがうまくないと厳しい?ペンタブつかってるけど、手がプルプルで難しい 普通にポリゴンモデリングの方が楽だろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 13:15:57.70 ID:lRpVa6Bs 今やRPGツクールでアプリも作れるんだな すげーな でも自由度が全然ないんじゃないの? 画像もあるもの使うだけで2D限定でしょ? 一作品作って終わりならそれでもいいが、何年も趣味で開発やるとなるとRPGだけってわけにいかないからやっぱunity習得した方が後々いいよな 趣味を仕事にもできるわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/854
855: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 13:27:56.10 ID:CaomEhr8 【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 13:51:15.82 ID:X/oT1P+G C#の習得を簡単に考えてる未経験者が多いけどUnityを習得する事と同等に大変だぞ 逆にC#が使えるIT経験者なら公式チュートリアル程度はさくさくやってUnityをマスター出来る 公式チュートリアルを上級までやっても仕事で使えるかはまた別問題だけどな それくらいITって大変なんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 14:29:50.87 ID:kzW+yijm 質問なのですが、Unity2018の方がUnity5よりも作成したゲームの要求スペックが高いという事はございますでしょうか? なるべく低スペックのPCでも動作するように作りたいのですが 同じゲームを作る場合、最新版の方が要求するOSのバージョンやグラボのスペックが高いという事はございますでしょうか? Unity5のゲーム動作環境がWindowsXP以降でDX9相当(シェーダーモデル2.0)と書いてあったのに対して Unity2018のゲーム動作環境がWindows7以降でDX10相当(シェーダーモデル4.0)と書いてあったのが気になりまして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 15:18:24.33 ID:oAVBctMT 体感の主観だけど、2018の方が重いと言うか、すぐMacが熱くなる。 Macのスペックが悪くなってるのかもしれないが、2018にしてからファンのぶん回りが多い体感。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 15:34:08.08 ID:0AlbGuHi Unityの上級チュートリアルは中学生でも出来るが C#の習得は高校生くらいの学力がいるからむずかしいよね。 まあ言語なんて1つ理解すれば似たり寄ったりだから 覚えちゃえばあとは応用力とGoogle先生で何とかなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 16:00:52.02 ID:VzwCUV47 >>859 お前それHaskellの前でも言えんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 17:49:41.79 ID:JZVTfN4m scriptをatomで編集しているのですが csのエラーを検知する昨日はどれをダウンロードすればいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 18:11:42.04 ID:fZSvsfdY rpgとドンキーコングどっちが簡単ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 19:27:48.39 ID:MK6w0T/4 コングの方が楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/863
864: 菩薩@太子 [] 2018/10/05(金) 20:37:00.00 ID:nHca75EJ >>861 csのエラーはおまえの前頭葉で検出しなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 20:42:46.56 ID:kzW+yijm >>858 うーん、Macだと熱くなるんですか… ありがとうございます もうちょっと調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 20:50:47.38 ID:MK6w0T/4 >>865 マックだからとかじゃないから。2018にしたら計算量増えた可能性ありだからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 20:52:32.51 ID:AV/0MnuT あとで苦労するから最新版にしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 20:57:10.03 ID:JZVTfN4m 前頭葉で検知ってマジすか 初心者なんでどこがエラーかさっぱり… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 21:58:52.40 ID:YHVoHAtP >>857 古いほど低スペ向けだよ 完成品を極端に古いスマホとかで動かすにはUnity5じゃないと無理 最新版は古いスマホがサポート対象外になりビルドできない 逆に古いUnity使ってると新機能は使えないし最新PC用に最適化はされない 資料も古い物を探すことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:27:32.91 ID:1r2rXf10 市街地風ステージを走リ回るAI車を 再現したいのですが、図のように オブジェクトを点から点へ 座標指定をせずに移動させる為に 何かいい方法はあるでしょうか。 https://imgur.com/a/XwbFKPJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:37:06.31 ID:MK6w0T/4 >>870 情報少ないから言葉通りですまんが、それでは無理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:40:52.12 ID:MK6w0T/4 >>870 0型サーキットとかコースだけでもあればいいんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 23:58:54.10 ID:1r2rXf10 >>871さん ご返答ありがとうございます。 説明不足で申し訳ないです。 ちなみにやりたいことを具体的に申しましすと、 図のようにAI車(プレイヤーが操作しない車)を ほぼ直角に右折・左折させたいのです。 https://imgur.com/a/P55pfWN …Unity上で何かしら制御・再現方法は無いのかなと 考えてるのです。 ※車にRigidbodyを利用した現実的な物理挙動での 右折・左折はコースアウトしてしまうのでダメでした。 >>872さん AI車にサーキット場を思いっきり走らせるのは 簡単なのですが、やはり区画整備された道路を走る 一般車の再現は難しいようですねぇ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/873
874: 799 [] 2018/10/06(土) 01:38:16.42 ID:W0cH/dd/ >>803 >>809 ほぼ>>44と同じように作って、デバッグもやってみました。 二つのシーンを段階的に表示することはできるのですが、 初めのシーンが表示されて二つ目を待つ間、やはりカメラのスクロール、ズームが効きません。 スクロールなどについてはデバッグログを見ても書いてなさそうなのですが どうしたらいいのか教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/874
875: 菩薩@太子 [] 2018/10/06(土) 06:40:46.42 ID:joFk88ba 初歩的な質問ですが、緑色のビームをプリズムに当てると、 波長の違いによって、赤と黄色のビームに分光されますか? 分けた後のビームに着色するのではなく、 プリズムの性質によって、自然に赤と黄色に分光されるようにしたいのですが、 そのようなプリズムをつくるにはどうすればいいですか? よろしくご回答お願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 06:46:39.46 ID:9T4jsdj6 >>873 それこそアセットの出番なんだけどな。 車のAIならアセットストアで「traffic」「path」「ai」とかで探せば 色々ヒットするだろうから理想的なものを財布に相談しながら選べばよい。 金を使いたくなければ時間をかけて自分でゼロから作る事になるけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 07:06:38.63 ID:9T4jsdj6 >>874 2つ目のシーンのロード処理で固まってるんじゃないの? 「Unity ローディング画面」でググってもわからない初心者なら諦めろ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 07:34:42.75 ID:Ed8YVyq9 絵うまくなる方法を教えろくだしす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/878
879: 弟子 [sage] 2018/10/06(土) 07:50:24.23 ID:CoexDip5 >>878 毎日書け 新人漫画家の一巻と十巻比べてみ 毎日書いてるから上手くなるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 07:57:24.56 ID:Ed8YVyq9 絵描けるようになればゲーム製作にも役立つわよね? でもプログラミングもしなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/880
881: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/06(土) 07:58:50.66 ID:mrGWOEzw 絵うまくなるって言っても立体感の出し方をうまくしたいのか(^^ 影の付け方や線の使い方、色塗り、一言に絵と言っても色々あるんでふよね(^^ とりあえず複雑なものの観察・スケッチでもやってみたらどうでひょう?(^^ ダンゴムシは7対の足があるとかそういう細かい所を見れる男になってくらふぁい(^^ お絵描きの場としてはおーぷん2chにかなり人がいるお絵描き板がありまふよ(^^ SNSに抵抗がなければツイッターもありでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/881
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