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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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805: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 19:33:17.00 ID:WYqbMymd >>803 デバッグログ・・・ 難易度高そうでまだやったことないです 実機で試すより詳しいことわかるんでしょうか スクロール、ズームの解決方法知ってたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 20:03:45.88 ID:5cOAfbZA >>805 草 ネタで言ってんのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 20:55:08.00 ID:ro52dnyK 初心者なんだなぁと、改めて思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 22:06:13.37 ID:EyLyPXhh >>805 まずせっかく教えて貰ったワードくらいググれよ ググればすぐに解決したような問題をなぜ引き延ばしてしまうのか デバッグログの表示コードはたったの一行なんだぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/808
809: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/02(火) 22:22:21.48 ID:sAd5FsVN >>799 >>797にあるリンク先をよく見てみよう 何があって、youのとどう違うか解ると思う そこにはDebug.Logの方法も書いてあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 22:29:51.21 ID:EyLyPXhh >>801 ゲームの作り始めは最新版を使った方が良いよ 古いバージョンの方が使い勝手が良かったり実行速度が速いなんて事はまずないからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 02:17:22.59 ID:ZRw6p6vO デバッグログ難しそうは流石に草すら生えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 02:20:36.94 ID:gr/DeoSq 陰湿なやつが多いなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 02:23:40.41 ID:nVhWlogl >>804 >>810 ありがとうございます 2018を入れてみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/03(水) 14:55:23.37 ID:tleOVY4d 質問です 今navmeshのoffmeshlinkを作っています ベイクで自動セッティングをやったんですけどそこで詰まっています ベイクが終わったら高い所から低い所へのoffmeshlinkは設定できてるんですけど それが一方通行で低い所から高い所へのリンクが設定できません どう設定したらいいでしょうか? navigationのインスペクタのBakeタブの「Generated off Mesh Links」の項目にある 「Jump Distance」プロパティはこれはどうも水平のジャンプらしくて縦方向の距離を 設定する物ではないようです 上方へ向けたoffmeshlinkを設定したいと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/03(水) 16:36:27.58 ID:rFdwURSL unityってアクションゲームとかには向いてるが、一昔前のドラクエみたいなRPG作るのにはもしかして向いてないんじゃないかと思い始めたがそんなことないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 16:53:48.15 ID:VL1CTtiQ RPGツクールでいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/816
817: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/03(水) 17:31:24.51 ID:68bUSZzk ひょっとしてNCMB、GameObjectどうあがいても保存できまふぇん?(^^ 1日無駄にしまひた(^^ プレイヤーのステータスとかアイテム500個も一個一個専用の場所作らないと保存できないでふか?(^^ それならほんとゴミ仕様だな(^^ 今回ばかりは本当にブちぎれそうでふ(^^ 怒りでチンコに血が上りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/817
818: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/03(水) 17:40:09.69 ID:68bUSZzk こうなりゃ飛行機のメスを作って飛行機を呼ぶ部族みたいに(^^ ぼっこの大師匠のメスを作ってぼっこの大師匠を呼び出しまひょう(^^ https://i.imgur.com/txxw5wV.png ぼっこの大師匠出てきてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/818
819: 菩薩@太子 [] 2018/10/03(水) 18:27:40.99 ID:GBGhLa4W >>804 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/819
820: 菩薩@太子 [] 2018/10/03(水) 20:15:14.61 ID:GBGhLa4W >>805 汝よ、デバッグログができるようになったられっきとした中級者だよ。 設定とか前準備が山ほどあるし800行くらいの長いコードを書く必要があってノイローゼになりそうだけど、一度使ってしまえば、次からは2〜3時間程度の労力でできるようになるから、心配しなくていいよ。 何事も経験だと思って挑戦してみなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 20:18:33.19 ID:RuSoySCd ベースのみが用意されているだけだから得意も不得意もあまり無いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 20:31:07.71 ID:8XjL723d デバッグログに800行もの準備コードがあるような言い方はやめなさい(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 21:28:53.97 ID:ztpF3Fgo デバッグログなんぞバグを出さなければ必要無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/03(水) 23:34:50.58 ID:I0AZKLdi 高レイヤーなのに800もいくのか... どんな処理かいてんのかきになるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 10:45:14.39 ID:/64oS05c 3dゲームは個人でつくれやすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/04(木) 10:48:17.90 ID:d0TnsSE8 初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕 サウンドはフリーの使ったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 11:53:48.81 ID:g/3BaSdw いきなり3Dから始めたの? 自分さわり始めたんだけど 2Dからだわ それでもつまずく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/04(木) 12:30:23.30 ID:044MFIiy >>826 どのくらいのクオリティのゲームで、どのくらい期間かかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 12:43:09.95 ID:/64oS05c unityでキャラクターモデルの向いている方向を取得して、upキーを押したらその方向に進むという機能作れますか? unrealに会った機能なんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/829
830: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/04(木) 13:05:07.18 ID:0SNnm8K/ 初代バイオハザードでも作るんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 13:05:45.44 ID:9QeyxHSv Unityは2Dの機能も充実してきたとか書いてたな 点とか棒とか入れて2Dアニメーションを作成する機能とか紹介されてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 18:30:27.58 ID:PXEE4Ty+ 都内でおすすめの勉強会とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 19:24:50.25 ID:IrIEKZlp >>709 エクスポートの時に 自動をコピーにすればええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/833
834: 菩薩@太子 [] 2018/10/04(木) 19:27:05.18 ID:egVKsMiE >>826 >初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ 主人公が3歩あるいてすぐコロッと死ぬゲームかw >モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕 MakeHumanでつくったのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/834
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