[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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803
(2): 2018/10/02(火)15:31 ID:EQM3Odes(1) AAS
>>799
デバッグログを埋め込んで処理が走ってるかどうか位は自分で確認しなよ(´・ω・`)
804
(2): 2018/10/02(火)19:16 ID:9crL1Rwe(1) AAS
>>801
アセットを買えばどのバージョンでも問題ないですよ
805
(3): 2018/10/02(火)19:33 ID:WYqbMymd(4/4) AAS
>>803
デバッグログ・・・
難易度高そうでまだやったことないです

実機で試すより詳しいことわかるんでしょうか

スクロール、ズームの解決方法知ってたら教えてください
806: 2018/10/02(火)20:03 ID:5cOAfbZA(1) AAS
>>805

ネタで言ってんのか?w
807: 2018/10/02(火)20:55 ID:ro52dnyK(1) AAS
初心者なんだなぁと、改めて思うw
808: 2018/10/02(火)22:06 ID:EyLyPXhh(1/2) AAS
>>805
まずせっかく教えて貰ったワードくらいググれよ
ググればすぐに解決したような問題をなぜ引き延ばしてしまうのか
デバッグログの表示コードはたったの一行なんだぞw
809
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/10/02(火)22:22 ID:sAd5FsVN(2/2) AAS
>>799
>>797にあるリンク先をよく見てみよう
何があって、youのとどう違うか解ると思う
そこにはDebug.Logの方法も書いてあるよ
810
(1): 2018/10/02(火)22:29 ID:EyLyPXhh(2/2) AAS
>>801
ゲームの作り始めは最新版を使った方が良いよ
古いバージョンの方が使い勝手が良かったり実行速度が速いなんて事はまずないからさ
811: 2018/10/03(水)02:17 ID:ZRw6p6vO(1) AAS
デバッグログ難しそうは流石に草すら生えない
812: 2018/10/03(水)02:20 ID:gr/DeoSq(1) AAS
陰湿なやつが多いなぁ
813: 2018/10/03(水)02:23 ID:nVhWlogl(1) AAS
>>804
>>810
ありがとうございます
2018を入れてみようと思います
814: 2018/10/03(水)14:55 ID:tleOVY4d(1) AAS
質問です
今navmeshのoffmeshlinkを作っています
ベイクで自動セッティングをやったんですけどそこで詰まっています
ベイクが終わったら高い所から低い所へのoffmeshlinkは設定できてるんですけど
それが一方通行で低い所から高い所へのリンクが設定できません
どう設定したらいいでしょうか?
navigationのインスペクタのBakeタブの「Generated off Mesh Links」の項目にある
「Jump Distance」プロパティはこれはどうも水平のジャンプらしくて縦方向の距離を
設定する物ではないようです
上方へ向けたoffmeshlinkを設定したいと思ってます
815: 2018/10/03(水)16:36 ID:rFdwURSL(1) AAS
unityってアクションゲームとかには向いてるが、一昔前のドラクエみたいなRPG作るのにはもしかして向いてないんじゃないかと思い始めたがそんなことないかな
816: 2018/10/03(水)16:53 ID:VL1CTtiQ(1) AAS
RPGツクールでいいやん
817: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/03(水)17:31 ID:68bUSZzk(1/2) AAS
ひょっとしてNCMB、GameObjectどうあがいても保存できまふぇん?(^^
1日無駄にしまひた(^^
プレイヤーのステータスとかアイテム500個も一個一個専用の場所作らないと保存できないでふか?(^^
それならほんとゴミ仕様だな(^^
今回ばかりは本当にブちぎれそうでふ(^^
怒りでチンコに血が上りまひた(^^
818: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/03(水)17:40 ID:68bUSZzk(2/2) AAS
こうなりゃ飛行機のメスを作って飛行機を呼ぶ部族みたいに(^^
ぼっこの大師匠のメスを作ってぼっこの大師匠を呼び出しまひょう(^^
画像リンク

ぼっこの大師匠出てきてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
819: 菩薩@太子 2018/10/03(水)18:27 ID:GBGhLa4W(1/2) AAS
>>804
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
820: 菩薩@太子 2018/10/03(水)20:15 ID:GBGhLa4W(2/2) AAS
>>805
汝よ、デバッグログができるようになったられっきとした中級者だよ。
設定とか前準備が山ほどあるし800行くらいの長いコードを書く必要があってノイローゼになりそうだけど、一度使ってしまえば、次からは2〜3時間程度の労力でできるようになるから、心配しなくていいよ。
何事も経験だと思って挑戦してみなさい。
821: 2018/10/03(水)20:18 ID:RuSoySCd(1) AAS
ベースのみが用意されているだけだから得意も不得意もあまり無いかも
822: 2018/10/03(水)20:31 ID:8XjL723d(1) AAS
デバッグログに800行もの準備コードがあるような言い方はやめなさい(´・ω・`)
823: 2018/10/03(水)21:28 ID:ztpF3Fgo(1) AAS
デバッグログなんぞバグを出さなければ必要無い
824: 2018/10/03(水)23:34 ID:I0AZKLdi(1) AAS
高レイヤーなのに800もいくのか...
どんな処理かいてんのかきになるわ
825: 2018/10/04(木)10:45 ID:/64oS05c(1/2) AAS
3dゲームは個人でつくれやすかね
826
(2): 2018/10/04(木)10:48 ID:d0TnsSE8(1/2) AAS
初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ
モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕
サウンドはフリーの使ったけど
827: 2018/10/04(木)11:53 ID:g/3BaSdw(1) AAS
いきなり3Dから始めたの?
自分さわり始めたんだけど
2Dからだわ
それでもつまずく
828
(1): 2018/10/04(木)12:30 ID:044MFIiy(1) AAS
>>826
どのくらいのクオリティのゲームで、どのくらい期間かかった?
829: 2018/10/04(木)12:43 ID:/64oS05c(2/2) AAS
unityでキャラクターモデルの向いている方向を取得して、upキーを押したらその方向に進むという機能作れますか?
unrealに会った機能なんですが
830: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/04(木)13:05 ID:0SNnm8K/(1) AAS
初代バイオハザードでも作るんでふか?(^^
831: 2018/10/04(木)13:05 ID:9QeyxHSv(1) AAS
Unityは2Dの機能も充実してきたとか書いてたな
点とか棒とか入れて2Dアニメーションを作成する機能とか紹介されてた
832: 2018/10/04(木)18:30 ID:PXEE4Ty+(1) AAS
都内でおすすめの勉強会とかありますか?
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