[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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752: 2018/09/30(日)19:49 ID:u3D8KVvL(1) AAS
誰でも作れるつーより誰かの作ったのを簡単に改造できる
ほとんどがどこかで見たようなゲームばっかり
自分で考えて一から作ったようなものはほとんど無い
753: 2018/09/30(日)20:08 ID:Bf1P9nih(1/2) AAS
単にプログラムスキルがあるだけの人間が作るとそうなるだろ
754: 2018/09/30(日)20:15 ID:TaPiPdyt(8/8) AAS
と、ゲーム作ったことない人が論評してます
それがUnity
755: 2018/09/30(日)20:38 ID:Bf1P9nih(2/2) AAS
ゲームを組めるのと人を感動させられる発想や仕掛けを考案するのは別スキルってだけで何もひねくれて脊髄反射する話じゃない
756(1): 2018/09/30(日)21:38 ID:SR/eptVf(1) AAS
でもお前作ったことないじゃんw
757: 2018/09/30(日)21:40 ID:C1RJg8z1(1/3) AAS
>>737
無理。
そこまで精密な物理エンジンではない。
758: 2018/09/30(日)21:44 ID:C1RJg8z1(2/3) AAS
>>749
1-1風だけとかさわり程度だと簡単に感じるかもな。
オープニングからエンディングまでちゃんと1作品の完成品として作った経験があると
昔のマリオぐらいなら簡単に作れるとは言えないはずだがな。
簡単に作れる=他のライバルも簡単に作れる=それでは売れない
759(1): 2018/09/30(日)21:47 ID:C1RJg8z1(3/3) AAS
では俺が売れるゲ−ムをプランニングしてあげよう。
このスレからキムチの書き込みを見つけ出し、リアルに特定し、どんなやつなのか暴くストーリーをゲームにしてごらん。
完成したらここでや5chにマルチで宣伝するといい。
宣伝用テキストも提供してやる。
「5chに粘着していた荒らしを特定して晒すゲーム作ったったwww → ダウンロードリンク」
こういうことだよ
760: 2018/09/30(日)21:56 ID:dB8faE8K(1) AAS
横スクロールアクションを作ってみたいと考えておりますが
VisualStudio2012ExpressとUnity2017の連携って可能ですか?
761: 菩薩@太子 2018/09/30(日)21:58 ID:KP/6ubTU(3/3) AAS
汝らよ、プロ生ちゃんの改造キャラたちだよ ↓
動画リンク[YouTube]
762: 2018/09/30(日)22:29 ID:MKTN80DJ(1) AAS
なんで今更VS2012なんだよw
763(1): 2018/10/01(月)00:30 ID:LYSNLvv6(1/4) AAS
>>748
void AddSceneAsync() の方は
>>621のスクリプトを一つ目のシーンの空のGameObjectに貼っただけで
起動させるためのものは特につけてないです。
これじゃ動かないんですね。
何をつければいいのでしょうか?
764(1): 弟子 2018/10/01(月)05:37 ID:lm8ChK3d(1/10) AAS
>>763
どういう時に画面ロードさせたいのか?
時間たったらなのか、何かアクションしたらなのか、それによってやり方は変わってきます
765: 2018/10/01(月)07:01 ID:lm8ChK3d(2/10) AAS
間取りの考え方ってありますか?アイディアが出ないのですが
まず、たいていの間取りは長方形に納まるとおもいます
この長方形はプライベートスペースとパブリックスペースに分けられると思います
他に間取りを作る際のひな形みたいなものはありませんか?
766: 2018/10/01(月)08:14 ID:tWq9sk/h(1) AAS
>>756
面白くない、3点
767(1): 2018/10/01(月)08:35 ID:LYSNLvv6(2/4) AAS
>>764
まずはシーン1をすぐに表示させた後で、
大き目なシーン2を読み込みたいので、
何かアクションをしてという感じではなく、
シーン2もなるべく早く表示させたいです。
768(1): 弟子 2018/10/01(月)09:02 ID:lm8ChK3d(3/10) AAS
>>767
じゃシーン1のstart関数で呼び出ししてはどうでしょうか?
769: 2018/10/01(月)10:59 ID:lm8ChK3d(4/10) AAS
Use External Materials (Legacy)
って使っていいんですか?
非推奨と書いていますがこれを選択しないとマテリアルがグレーアウトして編集できない
770(1): 2018/10/01(月)11:19 ID:lm8ChK3d(5/10) AAS
terrainってへこませることできないんですか?
771: 2018/10/01(月)13:17 ID:5OluKF2k(1) AAS
周りを盛り上げる
772(1): 2018/10/01(月)14:49 ID:iHWbqnB4(1) AAS
>>770
アセットを買いましょう
773: 2018/10/01(月)14:57 ID:lm8ChK3d(6/10) AAS
タープみたいな物理ってありますか?
タープの上をキャラが走れるような
nvidiaの機能であった気がしますが、使えないですよね
774: 2018/10/01(月)15:51 ID:4cekbw0D(1) AAS
Resourcesフォルダが推奨されないので管理マネージャー作って配列を作ってInspectorからSpriteをすべてぶち込んで使うことにしたがもっとスマートな方法はないかのう?独学だからフォルダ構造とか作法が難しいです。
775: 2018/10/01(月)16:05 ID:8WfTlxz9(1/2) AAS
推奨されないというか、Resフォルダは使ってないリソースでも実行体にぶちこまれるだけ。
スマホでの動作とかリソースのバージョンアップを想定する場合は
実行体から切り離すためアセットバンドルを使う事になる。
最近はボタンポチポチするだけでバンドル化してくれるように使い勝手が向上したから
食わず嫌いせずに試してみることをお薦めする(´・ω・`)
776: 2018/10/01(月)16:08 ID:w/SRqbi+(1/2) AAS
ユニティーってアンドロイドアプリも作れる?
777: 2018/10/01(月)16:59 ID:PEZePRxc(1) AAS
はい、作れます。
778: 2018/10/01(月)17:09 ID:w/SRqbi+(2/2) AAS
ユニティーってpython使える?
779(1): 2018/10/01(月)18:01 ID:LYSNLvv6(3/4) AAS
>>768
見様見真似でStart関数を使ってこんな風にしてみましたが
Scene1とScene2が同時に出てしまいます。
どこを直したらいいでしょうか
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Start()
{
AddSceneAsync();
}
void AddSceneAsync()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}
780: 2018/10/01(月)18:17 ID:lm8ChK3d(7/10) AAS
unityの作業風景を撮影する場合、キャプチャソフトしか選択肢はないんですか?
キャプチャボードってのはまた別物ですよね
781: 2018/10/01(月)19:37 ID:RQqHma0o(1) AAS
Win10の新しめのバージョンなら標準のゲームバーから録画できるで
デスクトップ丸ごとのキャプチャは何故かできないけど(Beamへの生配信はできるのに・・・w)
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