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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 10:35:08.92 ID:TaPiPdyt ドンキーコング1とマリオ64だとどちらが敷居が低いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 10:38:19.21 ID:t1H+61Qp >>737 オマエなら出来る!!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/743
744: 菩薩@太子 [] 2018/09/30(日) 11:21:47.03 ID:KP/6ubTU >>737 汝よ、粒子加速器つくって何をするのかな? 当ててみようか? 時空カメラをつくるんだろうwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 12:39:11.98 ID:TaPiPdyt サイレントヒル系ホラーと宇宙系ホラーどっちがいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 12:45:31.83 ID:TaPiPdyt レベルデザインってある程度はblenderでやりますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/746
747: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 12:46:04.40 ID:TnLe8r6K >>741 https://i.gyazo.com/dbffc3f5b010a02883f96392755e4f8f.png のスクリプトからInvokeやUpdateを外して行って作ったら 結局>>621と同じものになってしまいまい、 それで作ると、まず初めのシーンが表示されてズームもスクロールもできるけれど その後待っても二つ目のシーンが出てこないという状態になります。 void AddSceneAsync() を使うのと、 void Start 〜Invoke〜void ToScene2()とでは 二つのシーンの読み込み方に違いがあるのか 両方のいいとこ取りみたいなのはできないものですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/747
748: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/30(日) 12:58:00.92 ID:TaPiPdyt >>747 まず、Invokeというのは、関数を時間で呼び出しているものね で、AddSceneAsync() は、ユーザー関数なので、どっかで起動してあげないと動かないものね なので、コードを全部乗せて貰うとわかるけど、どこかでこれを起動しているでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 18:43:34.16 ID:HeI92kIk ううーん、Unityすごすぎる 昔のマリオくらいのゲームならすぐ作れちゃうな でも儲からないんだ? みんなダウンロード数とかどんな感じなの? 全く稼げてない? 俺は今サンプルアプリ4つ目作ってて オリジナルゲームじゃないからリリースもまだ これだけ凄いプラットフォームなのに収益とかについてはそんなに 情報ないんだよね 稼げないっていう記事が多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 19:03:26.39 ID:yAUCYcIU 誰でも作れるようになったから求められる質のハードルが上がっただけだよ。 そうなると一人で売れるゲームが作れる人じゃないと厳しくなる。 ゴミを作っても大量のゴミに埋もれるだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 19:11:24.81 ID:iE5Bv6wP ダウンロード数10以下のゲームとかたくさんあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 19:49:34.33 ID:u3D8KVvL 誰でも作れるつーより誰かの作ったのを簡単に改造できる ほとんどがどこかで見たようなゲームばっかり 自分で考えて一から作ったようなものはほとんど無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 20:08:00.59 ID:Bf1P9nih 単にプログラムスキルがあるだけの人間が作るとそうなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 20:15:36.46 ID:TaPiPdyt と、ゲーム作ったことない人が論評してます それがUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 20:38:49.41 ID:Bf1P9nih ゲームを組めるのと人を感動させられる発想や仕掛けを考案するのは別スキルってだけで何もひねくれて脊髄反射する話じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 21:38:33.05 ID:SR/eptVf でもお前作ったことないじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:40:52.39 ID:C1RJg8z1 >>737 無理。 そこまで精密な物理エンジンではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:44:20.33 ID:C1RJg8z1 >>749 1-1風だけとかさわり程度だと簡単に感じるかもな。 オープニングからエンディングまでちゃんと1作品の完成品として作った経験があると 昔のマリオぐらいなら簡単に作れるとは言えないはずだがな。 簡単に作れる=他のライバルも簡単に作れる=それでは売れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:47:41.82 ID:C1RJg8z1 では俺が売れるゲ−ムをプランニングしてあげよう。 このスレからキムチの書き込みを見つけ出し、リアルに特定し、どんなやつなのか暴くストーリーをゲームにしてごらん。 完成したらここでや5chにマルチで宣伝するといい。 宣伝用テキストも提供してやる。 「5chに粘着していた荒らしを特定して晒すゲーム作ったったwww → ダウンロードリンク」 こういうことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:56:30.74 ID:dB8faE8K 横スクロールアクションを作ってみたいと考えておりますが VisualStudio2012ExpressとUnity2017の連携って可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/760
761: 菩薩@太子 [] 2018/09/30(日) 21:58:49.19 ID:KP/6ubTU 汝らよ、プロ生ちゃんの改造キャラたちだよ ↓ https://youtu.be/9EYfVqtWbIQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 22:29:25.51 ID:MKTN80DJ なんで今更VS2012なんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 00:30:13.21 ID:LYSNLvv6 >>748 void AddSceneAsync() の方は >>621のスクリプトを一つ目のシーンの空のGameObjectに貼っただけで 起動させるためのものは特につけてないです。 これじゃ動かないんですね。 何をつければいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/763
764: 弟子 [sage] 2018/10/01(月) 05:37:56.91 ID:lm8ChK3d >>763 どういう時に画面ロードさせたいのか? 時間たったらなのか、何かアクションしたらなのか、それによってやり方は変わってきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 07:01:15.00 ID:lm8ChK3d 間取りの考え方ってありますか?アイディアが出ないのですが まず、たいていの間取りは長方形に納まるとおもいます この長方形はプライベートスペースとパブリックスペースに分けられると思います 他に間取りを作る際のひな形みたいなものはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 08:14:46.61 ID:tWq9sk/h >>756 面白くない、3点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 08:35:33.98 ID:LYSNLvv6 >>764 まずはシーン1をすぐに表示させた後で、 大き目なシーン2を読み込みたいので、 何かアクションをしてという感じではなく、 シーン2もなるべく早く表示させたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/767
768: 弟子 [sage] 2018/10/01(月) 09:02:40.85 ID:lm8ChK3d >>767 じゃシーン1のstart関数で呼び出ししてはどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 10:59:00.76 ID:lm8ChK3d Use External Materials (Legacy) って使っていいんですか? 非推奨と書いていますがこれを選択しないとマテリアルがグレーアウトして編集できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 11:19:12.93 ID:lm8ChK3d terrainってへこませることできないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 13:17:25.26 ID:5OluKF2k 周りを盛り上げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/771
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