[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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45: 2018/08/06(月)12:45 ID:+RFqzZlI(2/2) AAS
>>40
サンクス
46
(2): 2018/08/06(月)22:16 ID:EYbWWEQD(1/3) AAS
android版だと60FPSでるのにiPhone版だと30FPSしかでません
タイトル画面のような描画が超少ない場面でも30FPSしかでません
端末の性能はiPhoneの方がずっといいので何か設定にひっかかってるような気がするのですがわかるでしょうか
47: 2018/08/06(月)22:39 ID:VkTLjOVl(1/2) AAS
iPhone4とかでやってんじゃね
48: 2018/08/06(月)22:40 ID:EYbWWEQD(2/3) AAS
8です
49: 2018/08/06(月)22:52 ID:VkTLjOVl(2/2) AAS
androidは?
50: 2018/08/06(月)22:58 ID:/p7DNEcB(1) AAS
プラットフォームごとの設定かxcodeでの設定か
忘れたけどどっかにあった気がする
古い記憶だからiOSのバージョンアップで変わってるかもしれんが
51: 2018/08/06(月)23:14 ID:EYbWWEQD(3/3) AAS
androidはkindle fireです
52: 2018/08/06(月)23:33 ID:jP/serjI(1/2) AAS
セッティングにあったはず。
今風呂だから、出たら見てみるよ。
53: 2018/08/06(月)23:34 ID:jP/serjI(2/2) AAS
build set tingだかのとこ
54: 2018/08/07(火)00:26 ID:FHXvAGCS(1) AAS
>>46
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

外部リンク[html]:docs.unity3d.com
55: 2018/08/07(火)02:56 ID:K8+C/QJm(1) AAS
iPhoneを窓から投げ捨てろ
56
(1): 2018/08/07(火)13:08 ID:N8T0ALBC(1) AAS
>>46
アセットを購入すればいいですよ
57
(1): 菩薩@太子 2018/08/07(火)20:02 ID:pzUDsS6t(1) AAS
>>56
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
58: 2018/08/07(火)22:19 ID:NReg0UoG(1) AAS
>>57
フトシは黙ってろ
59
(2): 2018/08/08(水)01:10 ID:3sTNJ/OU(1/4) AAS
シナリオからゲーム性を考える?
ゲーム性からシナリオを考える?
60
(1): 2018/08/08(水)01:31 ID:/Zmtmw9/(1/2) AAS
>>59
私はアセットを買ってから考えますよ
61
(1): 2018/08/08(水)06:37 ID:r5obDgdk(1) AAS
>>59
ゲーム性から考えるようにしてたが、操作性が独りよがりになり、メチャ叩かれたわ。
シナリオから考えるようしてみたが、独りよがりの壮大なスケールになり、エターなったわ。
どっちからでも良いが、なるべく簡便に削ぎ落として、分かりやすくってのが今の方針だわ
62: 2018/08/08(水)06:47 ID:3sTNJ/OU(2/4) AAS
>>61
ありがとう
63
(2): 2018/08/08(水)08:51 ID:HSOUXFl6(1) AAS
無料かつ接続人数とか制限なしで
オンラインゲーム作れる方法知っている人いますか?

自前サーバーを使うとか、無料レンタルサーバー借りてやるとか…
64: 2018/08/08(水)09:06 ID:kbto8gV2(1) AAS
大きいも小さいもないだろう。
システムできてしまえば、あとはインフラの規模だけ。
それが無料か有料か、自前で作っても24hメンテ対応いるし。小さいテストを作ればわかるよ。
65
(2): 2018/08/08(水)10:43 ID:/Zmtmw9/(2/2) AAS
>>63
アセットを買えば簡単に作れますよ
本当ですよ
66: 2018/08/08(水)10:53 ID:YYb85uD2(1) AAS
>>65
どれ買えばいいんですか?リンク貼ってください
67
(3): 2018/08/08(水)18:06 ID:XRlKylt+(1) AAS
>>63
その質問をここでしている時点で現状あなたに大規模オンラインゲームを作る力はない
68: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/08(水)19:06 ID:3sTNJ/OU(3/4) AAS
知らないなら答えなければいいのに……
69
(2): 2018/08/08(水)19:50 ID:fO/TY0c7(1) AAS
void Start()
{
  StartCoroutine( AAA() );
}

IEnumerator AAA()
{
  yield return BBB();  // X
  yield return StartCoroutine( BBB() );  // Y
}

IEnumerator BBB()
{
  for( var i = 0; i < 10; ++ i )
  {
    yield return null;
  }
}

XでもYでも同じ動作をするのですが何が違うのでしょうか
70: 菩薩@太子 2018/08/08(水)20:32 ID:TxRGHqee(1/2) AAS
>>60
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
71: 菩薩@太子 2018/08/08(水)20:32 ID:TxRGHqee(2/2) AAS
>>65
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
72: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/08(水)21:41 ID:3sTNJ/OU(4/4) AAS
>>69
一応、公式の説明だと
When using JavaScript it is not necessary to use StartCoroutine,
the compiler will do this for you.
When writing C# code you must call StartCoroutine.

----ggl翻訳-----
JavaScriptを使用する場合、StartCoroutineを使用する必要はありませんが、
コンパイラがこれを行います。
C#コードを書くときは、StartCoroutineを呼び出さなければなりません。
-----------------
って事になってるので、StartCoroutineは付けた方がいいかと・・・
73: 2018/08/08(水)21:43 ID:H4QwAv2o(1) AAS
>>69
昔はXな書き方できなくて、わりと最近のどこかのバージョンからできるようになったんだよなー
74
(1): 2018/08/09(木)00:29 ID:NHR7cBc3(1) AAS
知らないなら答えなければいいのに
って言ったあとに知らないことに回答してしかも間違ってるのは何かのギャグ?
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