[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 07:21:32.27 ID:dPgX+b9T そんなレベルからだとちょっとなんともw まずは初心者本片手にやってみて。本全て理解できた時また来てちょ。 がっつりやれれば半年ぐらいあれば…と思うがセンス不明。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 08:58:46.30 ID:MKTuKnbA この間ゴタユニで素人(確かディレクター)から1年経たずにカードバトルっぽいもので製品レベルの結構なクオリティのものを作ってる人いたわ 半年みっちりやったらセンスある人なら結構いけそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:17:42.87 ID:4U8RT7nr ツクールでゲームを 作った程度の人間なんだけど レトロマリオみたいな 2D横スクロールジャンプアクションで ライフ制のゲームだと どれくらいで作れる様になる? 絵素材は既に作ってあるんだけど 後、初心が参考になる書籍はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:22:53.49 ID:82Cb3MaA ガッツリやれば1年以内に出来ないことはないだろうけど 飽きも来るし一時間やるのか数時間やるのかでも数倍開きがあるし とりあえず手頃な目標を見つけて続いたら数年後には出来るようになるかもねってのが一般的なところでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:23:01.34 ID:DpGvKADB >>693 >>694 一生懸命やって半年〜1年ぐらいはかかるんんですね。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:43:07.39 ID:3LxwiiLT はじめてのプログラミングをUnityというのは大丈夫ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 10:12:13.98 ID:Ba3TXKul とりあえずやってみる 1ヶ月も真剣にやってみれば自分に適性があるか無いかくらいは判断できるようになる 本気でやるなら年単位の時間が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 10:52:58.12 ID:t7uOOmjc キムチが明太子とはこれもう分かんねえなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 11:09:49.66 ID:XMYo+Qs4 結局友だちいなければ大作は作れないんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 11:25:36.31 ID:XMYo+Qs4 blender並の操作性なら楽なんだが 何だこのインターフェース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:02:54.87 ID:dPgX+b9T >>698 問題なし。 むしろ、目に見えて形になりやすいから、続けやすい。おすすめ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:10:13.14 ID:nE+uNMly マジレスするとここにいる人たちは挫折組もしくはずっと初心者のままだからゲーム作れる?とかの質問しても意味無い Unityの基本操作やC#のごく初心者レベルの質問ならある程度は答えてくれるかなってくらいに考えたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:43:06.78 ID:kY7TJLP5 急にどうしたんよw ここでなんかイヤなことでもあったんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:49:04.38 ID:Vg7M0aRv VS使ってるんですが、debuglogの入力がいつも面倒でして 変数だけ選択してショートカット押したら自動でDebug.log(変数);と入力する機能ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:10:19.79 ID:Mtz/XfRr >>702 Blenderの方が特殊なうえにクソなインターフェースじゃん Unityはある程度mayaに寄せてるし使いやすいよ 貧乏人はUIの良し悪しもわからないんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:14:26.96 ID:hMxCDwAu それ以前にやる事が違うツールを比べる事が間違い Blenderでモデル作ってUnityでゲーム作っても別に違和感は感じない 普通に操作出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:34:05.70 ID:XMYo+Qs4 blenderからテクスチャの状態をそのまま持ち込むこと出来ますか? テクスチャを貼り付けてFBXエクスポートしても、白い板ポリが表示されるだけです オートデスクのコンバータを使ワズにできるでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:41:20.65 ID:CDgssMfp 何回同じ事言ってんだよ ブレンダーで作ったモデルのフォルダ毎Unityにドラッグすればおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:45:12.15 ID:CDgssMfp もしくはUVが複数あって正しく指定されてない時かな UVはBlenderで一つにまとめたほうが面倒が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 14:08:01.82 ID:XMYo+Qs4 あーなるほど blender側のマッピング方式(generate)はだめで、全部uvにしないといけないんですね ありがとうございますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 14:16:14.29 ID:dPgX+b9T light waveの事もたまには思い出してあげてください… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 17:07:03.07 ID:d9/DmqAu >>704 自己紹介乙乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 17:38:13.80 ID:XMYo+Qs4 >>707 blenderのほうが遥かに使いやすいですよ 位置合わせが面倒なのが致命的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 18:19:51.42 ID:Jn6QKlXy Windowsユーザーの俺にとってはBlenderは非常に使いづらい 操作方法が特殊すぎる 過去のWindowsソフトの操作方法と違いすぎる MacやUnixは触れた事がないから ひょっとしたらMacやUnixユーザーにとってはいつもの操作感覚だったりするのかな? それならそいつらは使いやすいのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 18:26:38.34 ID:oMDR3Mas Blenderが操作しにくいとか言う奴はマウス操作を多様する初心者 特にちょっとかじった奴ほど右クリックと左クリックがなんてほざく 実際はほとんどの操作がキーボードのショートカットですばやく出来るから慣れるほど便利さがわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 18:28:21.76 ID:hiyCpbVS 特になんの違和感もなく使えたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:16:49.98 ID:XMYo+Qs4 テクスチャblenderではって、そのままの状態で持っていくことはできないんですか? FBX以外を使うんでしょうか? UV展開してマッピングもUVにしたんですがだめです。 FBXのバイナリとアスキーも試しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:40:15.63 ID:XMYo+Qs4 FBXでインポートしたモデルのマテリアルがグレーアウトしていて変更出来ないのですが、 インポートセッティングをexternal dateに変更したらグレーアウトが治りました ただ、(legacy)となっています これはどうしたらいいんでしょうか 使うなということでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:46:13.70 ID:Mtz/XfRr >>720 Blender Unityで検索すらできないのかカス 大量に記事上がってるんだから読めや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/721
722: 菩薩@太子 [] 2018/09/29(土) 19:59:15.65 ID:A4E3zENO >>719 汝よ、blenderでテクスチャを貼ったモデルをインポートしてもUnityには反映されないと知りなさい。 blenderでテクスチャを貼った時にテクスチャの画像ファイルがつくられているはずだから、それを別にインポートして、最初にインポートしたモデルに貼りつければOKだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/722
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 280 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s