[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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693
(1): 2018/09/29(土)07:21 ID:dPgX+b9T(1/3) AAS
そんなレベルからだとちょっとなんともw
まずは初心者本片手にやってみて。本全て理解できた時また来てちょ。

がっつりやれれば半年ぐらいあれば…と思うがセンス不明。
694
(1): 2018/09/29(土)08:58 ID:MKTuKnbA(1) AAS
この間ゴタユニで素人(確かディレクター)から1年経たずにカードバトルっぽいもので製品レベルの結構なクオリティのものを作ってる人いたわ

半年みっちりやったらセンスある人なら結構いけそう
695: 2018/09/29(土)09:17 ID:4U8RT7nr(1) AAS
ツクールでゲームを
作った程度の人間なんだけど

レトロマリオみたいな
2D横スクロールジャンプアクションで
ライフ制のゲームだと
どれくらいで作れる様になる?

絵素材は既に作ってあるんだけど

後、初心が参考になる書籍はありますか?
696: 2018/09/29(土)09:22 ID:82Cb3MaA(1) AAS
ガッツリやれば1年以内に出来ないことはないだろうけど
飽きも来るし一時間やるのか数時間やるのかでも数倍開きがあるし
とりあえず手頃な目標を見つけて続いたら数年後には出来るようになるかもねってのが一般的なところでは
697: 2018/09/29(土)09:23 ID:DpGvKADB(2/2) AAS
>>693
>>694
一生懸命やって半年〜1年ぐらいはかかるんんですね。ありがとうございます。
698
(1): 2018/09/29(土)09:43 ID:3LxwiiLT(1) AAS
はじめてのプログラミングをUnityというのは大丈夫ですか?
699: 2018/09/29(土)10:12 ID:Ba3TXKul(1) AAS
とりあえずやってみる
1ヶ月も真剣にやってみれば自分に適性があるか無いかくらいは判断できるようになる
本気でやるなら年単位の時間が必要
700: 2018/09/29(土)10:52 ID:t7uOOmjc(1) AAS
キムチが明太子とはこれもう分かんねえなあ
701: 2018/09/29(土)11:09 ID:XMYo+Qs4(2/10) AAS
結局友だちいなければ大作は作れないんだね
702
(1): 2018/09/29(土)11:25 ID:XMYo+Qs4(3/10) AAS
blender並の操作性なら楽なんだが
何だこのインターフェース
703: 2018/09/29(土)12:02 ID:dPgX+b9T(2/3) AAS
>>698
問題なし。
むしろ、目に見えて形になりやすいから、続けやすい。おすすめ。
704
(1): 2018/09/29(土)12:10 ID:nE+uNMly(1) AAS
マジレスするとここにいる人たちは挫折組もしくはずっと初心者のままだからゲーム作れる?とかの質問しても意味無い
Unityの基本操作やC#のごく初心者レベルの質問ならある程度は答えてくれるかなってくらいに考えたほうがいい
705: 2018/09/29(土)12:43 ID:kY7TJLP5(1) AAS
急にどうしたんよw
ここでなんかイヤなことでもあったんか?
706: 2018/09/29(土)12:49 ID:Vg7M0aRv(1) AAS
VS使ってるんですが、debuglogの入力がいつも面倒でして
変数だけ選択してショートカット押したら自動でDebug.log(変数);と入力する機能ってありますか?
707
(1): 2018/09/29(土)13:10 ID:Mtz/XfRr(1/2) AAS
>>702
Blenderの方が特殊なうえにクソなインターフェースじゃん
Unityはある程度mayaに寄せてるし使いやすいよ
貧乏人はUIの良し悪しもわからないんだね
708: 2018/09/29(土)13:14 ID:hMxCDwAu(1) AAS
それ以前にやる事が違うツールを比べる事が間違い
Blenderでモデル作ってUnityでゲーム作っても別に違和感は感じない
普通に操作出来る
709
(1): 2018/09/29(土)13:34 ID:XMYo+Qs4(4/10) AAS
blenderからテクスチャの状態をそのまま持ち込むこと出来ますか?
テクスチャを貼り付けてFBXエクスポートしても、白い板ポリが表示されるだけです
オートデスクのコンバータを使ワズにできるでしょうか
710: 2018/09/29(土)13:41 ID:CDgssMfp(1/2) AAS
何回同じ事言ってんだよ
ブレンダーで作ったモデルのフォルダ毎Unityにドラッグすればおk
711: 2018/09/29(土)13:45 ID:CDgssMfp(2/2) AAS
もしくはUVが複数あって正しく指定されてない時かな
UVはBlenderで一つにまとめたほうが面倒が無い
712: 2018/09/29(土)14:08 ID:XMYo+Qs4(5/10) AAS
あーなるほど
blender側のマッピング方式(generate)はだめで、全部uvにしないといけないんですね
ありがとうございますた
713: 2018/09/29(土)14:16 ID:dPgX+b9T(3/3) AAS
light waveの事もたまには思い出してあげてください…
714: 2018/09/29(土)17:07 ID:d9/DmqAu(1) AAS
>>704
自己紹介乙乙
715: 2018/09/29(土)17:38 ID:XMYo+Qs4(6/10) AAS
>>707
blenderのほうが遥かに使いやすいですよ
位置合わせが面倒なのが致命的
716: 2018/09/29(土)18:19 ID:Jn6QKlXy(1) AAS
Windowsユーザーの俺にとってはBlenderは非常に使いづらい
操作方法が特殊すぎる
過去のWindowsソフトの操作方法と違いすぎる

MacやUnixは触れた事がないから
ひょっとしたらMacやUnixユーザーにとってはいつもの操作感覚だったりするのかな?
それならそいつらは使いやすいのかもな
717: 2018/09/29(土)18:26 ID:oMDR3Mas(1) AAS
Blenderが操作しにくいとか言う奴はマウス操作を多様する初心者
特にちょっとかじった奴ほど右クリックと左クリックがなんてほざく
実際はほとんどの操作がキーボードのショートカットですばやく出来るから慣れるほど便利さがわかる
718: 2018/09/29(土)18:28 ID:hiyCpbVS(1) AAS
特になんの違和感もなく使えたな
719
(1): 2018/09/29(土)19:16 ID:XMYo+Qs4(7/10) AAS
テクスチャblenderではって、そのままの状態で持っていくことはできないんですか?
FBX以外を使うんでしょうか?
UV展開してマッピングもUVにしたんですがだめです。
FBXのバイナリとアスキーも試しました。
720
(1): 2018/09/29(土)19:40 ID:XMYo+Qs4(8/10) AAS
FBXでインポートしたモデルのマテリアルがグレーアウトしていて変更出来ないのですが、
インポートセッティングをexternal dateに変更したらグレーアウトが治りました
ただ、(legacy)となっています

これはどうしたらいいんでしょうか
使うなということでしょう
721
(1): 2018/09/29(土)19:46 ID:Mtz/XfRr(2/2) AAS
>>720
Blender Unityで検索すらできないのかカス
大量に記事上がってるんだから読めや
722
(1): 菩薩@太子 2018/09/29(土)19:59 ID:A4E3zENO(1) AAS
>>719
汝よ、blenderでテクスチャを貼ったモデルをインポートしてもUnityには反映されないと知りなさい。
blenderでテクスチャを貼った時にテクスチャの画像ファイルがつくられているはずだから、それを別にインポートして、最初にインポートしたモデルに貼りつければOKだよw
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