[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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682: 菩薩@太子 2018/09/28(金)19:35 ID:dx7E5HvB(1) AAS
>>671
汝よ、間取りについてだが、間取りは何となくそれらしい間取りが一番だと知りなさい。
いかにも「ゲームっ!!」って感じのそれらしい間取りが一番だよ。つーかそれがすべてだよ。
683: 2018/09/28(金)20:41 ID:tT/oz8mV(4/5) AAS
何で文字サイズあんなにちっちゃいんですか?
大画面での開発前提だから?
684
(1): 2018/09/28(金)21:15 ID:tT/oz8mV(5/5) AAS
オブジェクトをドロップしたときに同じ高さ(y軸)に追加させることは出来ないですか?
あとから変更していくしかないのでしょうか
685: 2018/09/28(金)22:09 ID:1iWChHW7(3/3) AAS
>>684
まぁしゃーない。あるかもしれんけど。
コピーとかでいっぱい作った後で、全部を指定した後インスペクターのY座標に値を入れれば一回で済むやんw
686
(3): 2018/09/28(金)22:20 ID:LoJSybdJ(1) AAS
ここはキムチ以外の質問者がいないのか?
687: 2018/09/28(金)22:34 ID:whPHKtqw(1) AAS
>>686
キムチ乙
688: 2018/09/29(土)00:18 ID:FrcElTMc(1) AAS
>>686
キムチが喋るわけねぇだろネトウヨ
689: 2018/09/29(土)03:00 ID:w2zI80od(1) AAS
2dシューティングとかに使える敵がある軌道に乗って動くのってどうやって実装すればいいんですか?
ポジションの値を直接変えると物理演算による当たり判定が出来なくなるので困っています。
690: 2018/09/29(土)03:12 ID:HkpN5qEE(1) AAS
>686
どれが中身同じなのかは知らんが、3人荒らしがいる事だけは分かっている

ダーク何とか→けちんぼ
弟子→shibainuisno1
キムチ→明太子
691: 2018/09/29(土)06:30 ID:XMYo+Qs4(1/10) AAS
2dゲームのほうが楽ですか?
692: 2018/09/29(土)07:12 ID:DpGvKADB(1/2) AAS
プログラミングとかまだ全くやったことなくて高校も私立文系コース選んだので中学生いらい20年以上数学も触ったことないレベルなのですが、
今回オリジナルでソシャゲつくれたらなーと思いました。
一般的におおよそで結構なのですが、完全な0から初めてこのユニティをつかってソシャゲを作れるレベルまでなるのに如何ほど時間がかかるものなのでしょうか?
693
(1): 2018/09/29(土)07:21 ID:dPgX+b9T(1/3) AAS
そんなレベルからだとちょっとなんともw
まずは初心者本片手にやってみて。本全て理解できた時また来てちょ。

がっつりやれれば半年ぐらいあれば…と思うがセンス不明。
694
(1): 2018/09/29(土)08:58 ID:MKTuKnbA(1) AAS
この間ゴタユニで素人(確かディレクター)から1年経たずにカードバトルっぽいもので製品レベルの結構なクオリティのものを作ってる人いたわ

半年みっちりやったらセンスある人なら結構いけそう
695: 2018/09/29(土)09:17 ID:4U8RT7nr(1) AAS
ツクールでゲームを
作った程度の人間なんだけど

レトロマリオみたいな
2D横スクロールジャンプアクションで
ライフ制のゲームだと
どれくらいで作れる様になる?

絵素材は既に作ってあるんだけど

後、初心が参考になる書籍はありますか?
696: 2018/09/29(土)09:22 ID:82Cb3MaA(1) AAS
ガッツリやれば1年以内に出来ないことはないだろうけど
飽きも来るし一時間やるのか数時間やるのかでも数倍開きがあるし
とりあえず手頃な目標を見つけて続いたら数年後には出来るようになるかもねってのが一般的なところでは
697: 2018/09/29(土)09:23 ID:DpGvKADB(2/2) AAS
>>693
>>694
一生懸命やって半年〜1年ぐらいはかかるんんですね。ありがとうございます。
698
(1): 2018/09/29(土)09:43 ID:3LxwiiLT(1) AAS
はじめてのプログラミングをUnityというのは大丈夫ですか?
699: 2018/09/29(土)10:12 ID:Ba3TXKul(1) AAS
とりあえずやってみる
1ヶ月も真剣にやってみれば自分に適性があるか無いかくらいは判断できるようになる
本気でやるなら年単位の時間が必要
700: 2018/09/29(土)10:52 ID:t7uOOmjc(1) AAS
キムチが明太子とはこれもう分かんねえなあ
701: 2018/09/29(土)11:09 ID:XMYo+Qs4(2/10) AAS
結局友だちいなければ大作は作れないんだね
702
(1): 2018/09/29(土)11:25 ID:XMYo+Qs4(3/10) AAS
blender並の操作性なら楽なんだが
何だこのインターフェース
703: 2018/09/29(土)12:02 ID:dPgX+b9T(2/3) AAS
>>698
問題なし。
むしろ、目に見えて形になりやすいから、続けやすい。おすすめ。
704
(1): 2018/09/29(土)12:10 ID:nE+uNMly(1) AAS
マジレスするとここにいる人たちは挫折組もしくはずっと初心者のままだからゲーム作れる?とかの質問しても意味無い
Unityの基本操作やC#のごく初心者レベルの質問ならある程度は答えてくれるかなってくらいに考えたほうがいい
705: 2018/09/29(土)12:43 ID:kY7TJLP5(1) AAS
急にどうしたんよw
ここでなんかイヤなことでもあったんか?
706: 2018/09/29(土)12:49 ID:Vg7M0aRv(1) AAS
VS使ってるんですが、debuglogの入力がいつも面倒でして
変数だけ選択してショートカット押したら自動でDebug.log(変数);と入力する機能ってありますか?
707
(1): 2018/09/29(土)13:10 ID:Mtz/XfRr(1/2) AAS
>>702
Blenderの方が特殊なうえにクソなインターフェースじゃん
Unityはある程度mayaに寄せてるし使いやすいよ
貧乏人はUIの良し悪しもわからないんだね
708: 2018/09/29(土)13:14 ID:hMxCDwAu(1) AAS
それ以前にやる事が違うツールを比べる事が間違い
Blenderでモデル作ってUnityでゲーム作っても別に違和感は感じない
普通に操作出来る
709
(1): 2018/09/29(土)13:34 ID:XMYo+Qs4(4/10) AAS
blenderからテクスチャの状態をそのまま持ち込むこと出来ますか?
テクスチャを貼り付けてFBXエクスポートしても、白い板ポリが表示されるだけです
オートデスクのコンバータを使ワズにできるでしょうか
710: 2018/09/29(土)13:41 ID:CDgssMfp(1/2) AAS
何回同じ事言ってんだよ
ブレンダーで作ったモデルのフォルダ毎Unityにドラッグすればおk
711: 2018/09/29(土)13:45 ID:CDgssMfp(2/2) AAS
もしくはUVが複数あって正しく指定されてない時かな
UVはBlenderで一つにまとめたほうが面倒が無い
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