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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:52:26.25 ID:FNjrZL9m >>671 誰でも最初は出来なくて当然です まずは建築学を学べる学校に通うと良いでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 14:12:52.44 ID:xNBO6IUG >>671 とりあえずトイレやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 14:22:10.65 ID:jDrFk20l >>671 ゲームに必要なのは実用性のある間取りではなくプレイして楽しい間取り ゲーム内の導線、機能を精査してそこから必要なマップを逆算して構築しよう そのマップでプレイヤーに何をさせたいのかはあなたはプランナーなのだからわかるよね? 3Dアーティストやエンジニアでそのビジョンがないならまず担当のプランナーにそこを相談しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 14:39:12.58 ID:1Se3HppO >>671 必要な部屋を配置すりゃいいだけ なにが必要でどんな容積の空間や通路が要るか? それを想像できないバカには機能性デザインは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 15:03:33.27 ID:1iWChHW7 >>671 良くやる手法を。 映画とかからパクります。船内のパーツを見て、それで通路を作りあげていきます。 プロなら丸パクリはアレなんで改造しますが、まぁ練習がてら丸パクリで進めていいのでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 16:08:40.41 ID:JlJxmeat >>672 自己紹介かな?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 16:20:22.41 ID:neshEtNC >>677 画面に映ってるパーツを似たパーツに置き換えちゃえばいいんだよな てかそういうチュートリアル見たわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 16:34:41.80 ID:TSCpuxA6 >>671 無能ほど出来ない言い訳が長い 出来るなら既にやってるもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 19:11:38.52 ID:1iWChHW7 >>679 そうですね。 昔からゲーム開発現場では、写真から背景起こしたりしてますよ。スキャナが無い時代から。 文字フォントなんてレトラセットを見ながらね。 敵船内とかギーガーの写真集は良く使いましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/681
682: 菩薩@太子 [] 2018/09/28(金) 19:35:46.61 ID:dx7E5HvB >>671 汝よ、間取りについてだが、間取りは何となくそれらしい間取りが一番だと知りなさい。 いかにも「ゲームっ!!」って感じのそれらしい間取りが一番だよ。つーかそれがすべてだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 20:41:48.95 ID:tT/oz8mV 何で文字サイズあんなにちっちゃいんですか? 大画面での開発前提だから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 21:15:27.11 ID:tT/oz8mV オブジェクトをドロップしたときに同じ高さ(y軸)に追加させることは出来ないですか? あとから変更していくしかないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 22:09:50.81 ID:1iWChHW7 >>684 まぁしゃーない。あるかもしれんけど。 コピーとかでいっぱい作った後で、全部を指定した後インスペクターのY座標に値を入れれば一回で済むやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 22:20:14.18 ID:LoJSybdJ ここはキムチ以外の質問者がいないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 22:34:52.00 ID:whPHKtqw >>686 キムチ乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 00:18:30.08 ID:FrcElTMc >>686 キムチが喋るわけねぇだろネトウヨ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 03:00:45.80 ID:w2zI80od 2dシューティングとかに使える敵がある軌道に乗って動くのってどうやって実装すればいいんですか? ポジションの値を直接変えると物理演算による当たり判定が出来なくなるので困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 03:12:30.85 ID:HkpN5qEE >686 どれが中身同じなのかは知らんが、3人荒らしがいる事だけは分かっている ダーク何とか→けちんぼ 弟子→shibainuisno1 キムチ→明太子 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 06:30:05.35 ID:XMYo+Qs4 2dゲームのほうが楽ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 07:12:37.34 ID:DpGvKADB プログラミングとかまだ全くやったことなくて高校も私立文系コース選んだので中学生いらい20年以上数学も触ったことないレベルなのですが、 今回オリジナルでソシャゲつくれたらなーと思いました。 一般的におおよそで結構なのですが、完全な0から初めてこのユニティをつかってソシャゲを作れるレベルまでなるのに如何ほど時間がかかるものなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 07:21:32.27 ID:dPgX+b9T そんなレベルからだとちょっとなんともw まずは初心者本片手にやってみて。本全て理解できた時また来てちょ。 がっつりやれれば半年ぐらいあれば…と思うがセンス不明。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 08:58:46.30 ID:MKTuKnbA この間ゴタユニで素人(確かディレクター)から1年経たずにカードバトルっぽいもので製品レベルの結構なクオリティのものを作ってる人いたわ 半年みっちりやったらセンスある人なら結構いけそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:17:42.87 ID:4U8RT7nr ツクールでゲームを 作った程度の人間なんだけど レトロマリオみたいな 2D横スクロールジャンプアクションで ライフ制のゲームだと どれくらいで作れる様になる? 絵素材は既に作ってあるんだけど 後、初心が参考になる書籍はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:22:53.49 ID:82Cb3MaA ガッツリやれば1年以内に出来ないことはないだろうけど 飽きも来るし一時間やるのか数時間やるのかでも数倍開きがあるし とりあえず手頃な目標を見つけて続いたら数年後には出来るようになるかもねってのが一般的なところでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:23:01.34 ID:DpGvKADB >>693 >>694 一生懸命やって半年〜1年ぐらいはかかるんんですね。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:43:07.39 ID:3LxwiiLT はじめてのプログラミングをUnityというのは大丈夫ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 10:12:13.98 ID:Ba3TXKul とりあえずやってみる 1ヶ月も真剣にやってみれば自分に適性があるか無いかくらいは判断できるようになる 本気でやるなら年単位の時間が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 10:52:58.12 ID:t7uOOmjc キムチが明太子とはこれもう分かんねえなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 11:09:49.66 ID:XMYo+Qs4 結局友だちいなければ大作は作れないんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 11:25:36.31 ID:XMYo+Qs4 blender並の操作性なら楽なんだが 何だこのインターフェース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/702
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