[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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657: 2018/09/27(木)15:02 ID:NRCiNDN+(1) AAS
コイツはスレを乱立する有害だからな。
面白いんじゃなくて不快にさせるガイジ。
658: 2018/09/27(木)15:45 ID:9WSxLHRW(4/4) AAS
不快ならゲ製離れしろよ
今や弟子さんが板を成り立たせてるんだ
無能どもは不快不快言って寄生してるだけじゃないか
659: 2018/09/27(木)15:56 ID:weMFvpQo(2/2) AAS
アタマやべーやつ居るな
660(1): 菩薩@太子 2018/09/27(木)19:24 ID:szhztm+Y(1) AAS
汝らよ、汝らはゲームに出すキャラはどうやってつくってる?
有料の高いソフトでつくってる?
Makehuman使ったことのあるやつっている?
Makehumanで納得いく顔のキャラがつくれた人っている?
いたら画像アップして見せてくれw
661: 2018/09/27(木)21:07 ID:neKzRuWL(1) AAS
>>660
UnityなんだからUnityちゃんだろバカフトシ
662(2): 2018/09/27(木)22:21 ID:bFXLpvCS(1) AAS
>>621
だれかこれマジでお願い
何がいけないのかわからn
663(1): 弟子 2018/09/27(木)23:09 ID:nfCN5n7P(3/6) AAS
>>662
あってると思うのたけど
二つ目のシーンで何かやってませんか?
後アドするシーンにはカメラと音声は不要でし
664(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/27(木)23:24 ID:nfCN5n7P(4/6) AAS
とりま
シーン1
画像リンク
シーン2
画像リンク
シーン1のスクリプト
画像リンク
プロジェクトセッテイング
画像リンク
実行結果
画像リンク
酔ってるから解説なし><
665: 2018/09/27(木)23:24 ID:nfCN5n7P(5/6) AAS
カメラあtってもいけた><
666: 2018/09/27(木)23:25 ID:nfCN5n7P(6/6) AAS
ちなみに環境は 2018.2.2f1でした><
寝る・・・
667(1): 2018/09/28(金)07:48 ID:u4cir8hq(1) AAS
>>664
ありがとうございます。
二つのシーンを順番に表示することができました!
・・・が
一つ目が出て二つ目のシーンが出てくるまでの間、
画面のタッチ、スクロールなどが無反応になってしまいます。
初めからスクロールなどが動くようにすることはできないでしょうか?
668(1): 2018/09/28(金)12:54 ID:tT/oz8mV(1/5) AAS
建物の構造を考えたいです
例えば大きな宇宙船の内部構造なのです
外観だけならモデリングできますが、内部の構造を作る方法というのはどうしたらいいのでしょうか
まず2dcadなどで作成してから、3dに取り掛かるのですか?
この辺の着想が出来ません
669(1): 2018/09/28(金)12:59 ID:jDrFk20l(1/2) AAS
>>668
中に3Dモデルを作れない理由は?
面の法線反転させればUnityでも表示されるよ
670: 2018/09/28(金)13:19 ID:tT/oz8mV(2/5) AAS
>>669
いえ、そういう意味ではなくて、アイディアの着想方法ですね
3dとして作るより、まずは2dで作るのが普通なんでしょうか
家の間取りみたいなもんですよね
671(7): 2018/09/28(金)13:30 ID:tT/oz8mV(3/5) AAS
間取りを適当に作る事もできるんですが、どういう間取りにすれば説得力が出るかわからないです
建築士ならば構造的に頑丈なものを作るので、これが説得力になってますよね
機能の伴わないデザインは説得力が出ないと思います
ただ、自分は建築士ではないです
こういう点ってどう考えればいいんでしょうか?
面倒な質問すみません
672(1): 2018/09/28(金)13:37 ID:RWGZqFSI(1) AAS
どうせ下手なんだから工夫しても違いは殆どないだろう
アスペやADHDがこういうのを気にするらしいから、病院に行った方がいいぞ
673: 2018/09/28(金)13:52 ID:FNjrZL9m(1) AAS
>>671
誰でも最初は出来なくて当然です
まずは建築学を学べる学校に通うと良いでしょう
674: 2018/09/28(金)14:12 ID:xNBO6IUG(1) AAS
>>671
とりあえずトイレやろ
675: 2018/09/28(金)14:22 ID:jDrFk20l(2/2) AAS
>>671
ゲームに必要なのは実用性のある間取りではなくプレイして楽しい間取り
ゲーム内の導線、機能を精査してそこから必要なマップを逆算して構築しよう
そのマップでプレイヤーに何をさせたいのかはあなたはプランナーなのだからわかるよね?
3Dアーティストやエンジニアでそのビジョンがないならまず担当のプランナーにそこを相談しましょう
676: 2018/09/28(金)14:39 ID:1Se3HppO(1) AAS
>>671
必要な部屋を配置すりゃいいだけ
なにが必要でどんな容積の空間や通路が要るか?
それを想像できないバカには機能性デザインは無理
677(1): 2018/09/28(金)15:03 ID:1iWChHW7(1/3) AAS
>>671
良くやる手法を。
映画とかからパクります。船内のパーツを見て、それで通路を作りあげていきます。
プロなら丸パクリはアレなんで改造しますが、まぁ練習がてら丸パクリで進めていいのでは。
678: 2018/09/28(金)16:08 ID:JlJxmeat(1) AAS
>>672
自己紹介かな?w
679(1): 2018/09/28(金)16:20 ID:neshEtNC(1) AAS
>>677
画面に映ってるパーツを似たパーツに置き換えちゃえばいいんだよな
てかそういうチュートリアル見たわ
680: 2018/09/28(金)16:34 ID:TSCpuxA6(1) AAS
>>671
無能ほど出来ない言い訳が長い
出来るなら既にやってるもんな
681: 2018/09/28(金)19:11 ID:1iWChHW7(2/3) AAS
>>679
そうですね。
昔からゲーム開発現場では、写真から背景起こしたりしてますよ。スキャナが無い時代から。
文字フォントなんてレトラセットを見ながらね。
敵船内とかギーガーの写真集は良く使いましたw
682: 菩薩@太子 2018/09/28(金)19:35 ID:dx7E5HvB(1) AAS
>>671
汝よ、間取りについてだが、間取りは何となくそれらしい間取りが一番だと知りなさい。
いかにも「ゲームっ!!」って感じのそれらしい間取りが一番だよ。つーかそれがすべてだよ。
683: 2018/09/28(金)20:41 ID:tT/oz8mV(4/5) AAS
何で文字サイズあんなにちっちゃいんですか?
大画面での開発前提だから?
684(1): 2018/09/28(金)21:15 ID:tT/oz8mV(5/5) AAS
オブジェクトをドロップしたときに同じ高さ(y軸)に追加させることは出来ないですか?
あとから変更していくしかないのでしょうか
685: 2018/09/28(金)22:09 ID:1iWChHW7(3/3) AAS
>>684
まぁしゃーない。あるかもしれんけど。
コピーとかでいっぱい作った後で、全部を指定した後インスペクターのY座標に値を入れれば一回で済むやんw
686(3): 2018/09/28(金)22:20 ID:LoJSybdJ(1) AAS
ここはキムチ以外の質問者がいないのか?
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