[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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643: 2018/09/26(水)10:16 ID:JfxWWzQx(1) AAS
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?@トレーヤのUFO
2chスレ:liveplus
おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう!
644: 2018/09/26(水)11:02 ID:V3FMWwPr(1) AAS
unity standardのbloomは、pro版じゃないとiPhoneでは光らないよね?
他のアセットで光らせる奴ないかな?
645: 2018/09/26(水)12:19 ID:N7h9vzLV(1) AAS
スクリプトで プレハブを更新すると シーンのオブジェクトの座標が原点になってしまいます。
どうすればいいでしょうか?
オブジェクトを原点に配置して A.prefab を作りました。
これを 複数D&Dし、 適当に配置して シーン B.unity をセーブしました。
スクリプトで A.prefab を更新しました。座標は原点のままです。
シーンファイル B.unity をロードしてみると、
配置したオブジェクトがすべて原点になってしまいました。
オブジェクトとプレハブとはヒモ付いていて、文字の色は青くなっており。物は更新されています。
B.unity のソースを開いてみると m_LocalPosition の値は持っています。
これを読み込む段階で更新したプレハブだとトランスフォームの値が無視されて原点になってしまうのです。
プレハブを更新する時に使ったスクリプトはこんな感じです。
string pt = "Assets/Prefab/A.prefab";
GameObject pPrefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(pt, typeof(GameObject)) as GameObject;
PrefabUtility.ReplacePrefab(obj, pPrefab);
646: 弟子 2018/09/26(水)23:12 ID:THnWQy4A(4/4) AAS
>>641
でも君作れないんでしょ
647(3): 2018/09/27(木)06:55 ID:nfCN5n7P(1/6) AAS
rpgとパズルどっちを先にやればいいですか?
rpgと言ってもそこまで複雑なシステム作らずやりたいです
648: 2018/09/27(木)07:56 ID:/RIysOPV(1) AAS
>>647
知らねーよ(´・ω・ `)
自分で好きなの作れよ
649: 弟子 2018/09/27(木)08:29 ID:nfCN5n7P(2/6) AAS
>>647
パズルやって慣れるといいよ
一つのオブジェクトに複数のスクリプトつけたり空のオブジェクトにスクリプトだけあったりと色々試すといいよ
650: 2018/09/27(木)08:34 ID:TQMjfI7a(1) AAS
>>586
というか一定の能力ないとアセット買って導入するのも、メンテナンスも出来ないよね
腕のある人ほどアセットストア使いこなせる印象
651: 2018/09/27(木)09:37 ID:9WSxLHRW(1/4) AAS
>>647
カービィボウルは諦めた?
652: 2018/09/27(木)09:43 ID:NB2UTTCD(1) AAS
自演するならせめてIDは変えてほしい
653: 2018/09/27(木)10:03 ID:weMFvpQo(1/2) AAS
多重人格障害の可能性もある
654: 2018/09/27(木)11:17 ID:9WSxLHRW(2/4) AAS
自演も何もいつもの弟子さんだろうが
弟子さんをバカにするなよ
655: 2018/09/27(木)11:31 ID:Mfv5CyIv(1) AAS
新手の自爆テロを全員が死んだ魚のような目で見守る罰ゲームみたいだな
656: 2018/09/27(木)12:14 ID:9WSxLHRW(3/4) AAS
弟子さんの面白いボケに対し
有象無象が意味不明な寒い突っ込みを入れるいつもの流れ
657: 2018/09/27(木)15:02 ID:NRCiNDN+(1) AAS
コイツはスレを乱立する有害だからな。
面白いんじゃなくて不快にさせるガイジ。
658: 2018/09/27(木)15:45 ID:9WSxLHRW(4/4) AAS
不快ならゲ製離れしろよ
今や弟子さんが板を成り立たせてるんだ
無能どもは不快不快言って寄生してるだけじゃないか
659: 2018/09/27(木)15:56 ID:weMFvpQo(2/2) AAS
アタマやべーやつ居るな
660(1): 菩薩@太子 2018/09/27(木)19:24 ID:szhztm+Y(1) AAS
汝らよ、汝らはゲームに出すキャラはどうやってつくってる?
有料の高いソフトでつくってる?
Makehuman使ったことのあるやつっている?
Makehumanで納得いく顔のキャラがつくれた人っている?
いたら画像アップして見せてくれw
661: 2018/09/27(木)21:07 ID:neKzRuWL(1) AAS
>>660
UnityなんだからUnityちゃんだろバカフトシ
662(2): 2018/09/27(木)22:21 ID:bFXLpvCS(1) AAS
>>621
だれかこれマジでお願い
何がいけないのかわからn
663(1): 弟子 2018/09/27(木)23:09 ID:nfCN5n7P(3/6) AAS
>>662
あってると思うのたけど
二つ目のシーンで何かやってませんか?
後アドするシーンにはカメラと音声は不要でし
664(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/27(木)23:24 ID:nfCN5n7P(4/6) AAS
とりま
シーン1
画像リンク
シーン2
画像リンク
シーン1のスクリプト
画像リンク
プロジェクトセッテイング
画像リンク
実行結果
画像リンク
酔ってるから解説なし><
665: 2018/09/27(木)23:24 ID:nfCN5n7P(5/6) AAS
カメラあtってもいけた><
666: 2018/09/27(木)23:25 ID:nfCN5n7P(6/6) AAS
ちなみに環境は 2018.2.2f1でした><
寝る・・・
667(1): 2018/09/28(金)07:48 ID:u4cir8hq(1) AAS
>>664
ありがとうございます。
二つのシーンを順番に表示することができました!
・・・が
一つ目が出て二つ目のシーンが出てくるまでの間、
画面のタッチ、スクロールなどが無反応になってしまいます。
初めからスクロールなどが動くようにすることはできないでしょうか?
668(1): 2018/09/28(金)12:54 ID:tT/oz8mV(1/5) AAS
建物の構造を考えたいです
例えば大きな宇宙船の内部構造なのです
外観だけならモデリングできますが、内部の構造を作る方法というのはどうしたらいいのでしょうか
まず2dcadなどで作成してから、3dに取り掛かるのですか?
この辺の着想が出来ません
669(1): 2018/09/28(金)12:59 ID:jDrFk20l(1/2) AAS
>>668
中に3Dモデルを作れない理由は?
面の法線反転させればUnityでも表示されるよ
670: 2018/09/28(金)13:19 ID:tT/oz8mV(2/5) AAS
>>669
いえ、そういう意味ではなくて、アイディアの着想方法ですね
3dとして作るより、まずは2dで作るのが普通なんでしょうか
家の間取りみたいなもんですよね
671(7): 2018/09/28(金)13:30 ID:tT/oz8mV(3/5) AAS
間取りを適当に作る事もできるんですが、どういう間取りにすれば説得力が出るかわからないです
建築士ならば構造的に頑丈なものを作るので、これが説得力になってますよね
機能の伴わないデザインは説得力が出ないと思います
ただ、自分は建築士ではないです
こういう点ってどう考えればいいんでしょうか?
面倒な質問すみません
672(1): 2018/09/28(金)13:37 ID:RWGZqFSI(1) AAS
どうせ下手なんだから工夫しても違いは殆どないだろう
アスペやADHDがこういうのを気にするらしいから、病院に行った方がいいぞ
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