[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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581: 2018/09/23(日)17:58 ID:IfJj8d8g(6/6) AAS
>>579
その買ったコード載せないと誰も答えれんじゃ
582(1): 2018/09/23(日)18:11 ID:ObN5facQ(1) AAS
>>579
更にアセットを買えばいいでしょう
583: 菩薩@太子 2018/09/23(日)18:25 ID:pdgelo9u(1) AAS
>>582
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
584(1): 2018/09/24(月)01:38 ID:0jCA4F7a(1) AAS
すみません
やっぱり調べても見つけられなかったので
もう一度質問させてください。
Navigationの Areasはデフォルトで
Name Cost
Built-in 0 Walkable 1
Built-in 1 Not Walkable 1
Built-in 2 Jump 2
となっています。これ以下に
User3 Slope 3
User4 Mud 4
User5 Fire 6
User6 Poison 5
User7 Bush 3
のようにエリア名とコストを
エディタ拡張スクリプトで追加したいのですが、
どのようにすればよろしいでしょうか?。
585(1): 2018/09/24(月)11:05 ID:gQVMOE8T(1) AAS
>>584
アセットを購入するとできると思いました
586(1): 2018/09/24(月)11:52 ID:OhCCzuyV(1) AAS
ぶっちゃけ最初からアセット頼りで作るのは止めた方がいい
自分でも作れるレベルになってから時短の意味でアセットは使う物だよ
そうでないとアセットに振り回されて小さなトラブルですら修正出来ずに自滅するだけ
587(3): 2018/09/24(月)12:53 ID:wE5psJ8R(1/2) AAS
まず小さなゲームを完成させるべきですか?いろんなジャンル作りたいけどね
588(1): 2018/09/24(月)13:44 ID:jollpaqj(1/2) AAS
あるプロジェクトの画面で
Package Manager で あるパッケージをダウンロードしたのですが、
別のプロジェクトを開いたときに、
ダウンロードしてあるはずのパッケージがダウンロードしてない状態になってます
こういうパッケージやアセットなどは他のプロジェクトに反映されないのでしょうか?
589(1): 2018/09/24(月)13:47 ID:ctpAh0Z2(1) AAS
>>587
小さなものも作れないのにいろんなもの作りたいとはおこがましいとは思わんのかね?
590: 2018/09/24(月)14:02 ID:fz3yDGkK(1) AAS
>>589
思ってないから書き込んでるんだろうが。そんな事もわからないのかね?
591: 2018/09/24(月)14:41 ID:nfsmT/77(1) AAS
>>587
何も分からない?なら、まずは小さいものですね。
徐々に増やしていき、公開までのロードマップ引けばいいかと。
592(1): 弟子 2018/09/24(月)14:44 ID:wE5psJ8R(2/2) AAS
>>588
自分もそれなった
おそらくプロジェクト毎だと思われる
なので自分は、一度DLしたのはローカルにパッケージをエクスポートして保存してる
593: 2018/09/24(月)16:47 ID:DhkONc05(1) AAS
デフォルトでpackage mannagerがunity ad入れてくるのやめてほしいな
ちょっとハマったぜ
594(1): 菩薩@太子 2018/09/24(月)17:59 ID:z11BJT9d(1) AAS
汝らよ、キムヨナはすてきに素晴らしいから、すてきに尊敬しなさいw
動画リンク[YouTube]
595: 2018/09/24(月)18:10 ID:6PeQ428x(1) AAS
>>587
色んなジャンルの未完成品を作るといいですよ
596(1): 2018/09/24(月)21:22 ID:/o8z2bm6(1) AAS
UnityCrashHandler32というのがビルドするとexe形式で出てきてしまいます。
BuildSettingの「Add Open Scenes」ではとくにその旨のシーンはせっていしていません。
ググっても詳細が出てこず、困っています。
なにかわかる方いますでしょうか。
597: 2018/09/24(月)21:33 ID:1zSe1SQ9(1) AAS
>>579
せめてアセット名を
598: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/24(月)21:53 ID:yvzfYnwj(1) AAS
>>594
何で動画こんなにカックカクなんでふか?(^^
599: 2018/09/24(月)22:15 ID:jollpaqj(2/2) AAS
>>592
ありがとうございます
なるほど、そうすればいいんですね
Sceneの名前を変更したら、
中身を全くいじってないのに
ビルドしたときに画面が真っ白になってしまうのですが、
Sceneの名前は一度決めたら変えられないのでしょうか?
600(1): 2018/09/24(月)22:22 ID:X1vBFf3E(1) AAS
>>596
アセットを購入して勉強しましょう!
601(1): 2018/09/25(火)06:41 ID:YhTUiHWz(1/8) AAS
2dゲーのほうが手間は少ないですか?
602: 2018/09/25(火)07:20 ID:aYXjJqXH(1) AAS
>>601
たとえばアニメで考えればいい
3Dアニメと2D手書きアニメどちらがが手間が少ないか
ゲームでも似たようなもの
603: 2018/09/25(火)07:31 ID:YhTUiHWz(2/8) AAS
2dが手書きとは限らないでしょ?
604: 2018/09/25(火)07:51 ID:/NPEtW1B(1/4) AAS
3Dと2Dでそれぞれ手間の比が3:2です
これはピタゴラスの定理として業界じゃ常識ですね
605(2): 2018/09/25(火)09:03 ID:8IEcwzh5(1/3) AAS
何手間とか聞いてるの?
作りたいものを作るんじゃなくて?
606: 2018/09/25(火)09:05 ID:AJN43/qU(1) AAS
いつものキムチ自演劇場
607(1): 2018/09/25(火)09:22 ID:/NPEtW1B(2/4) AAS
>>605
作りたいもの作るだけじゃ子供じゃん
作りたくないものや現実的な手間を考慮して作るのが大人
608: 2018/09/25(火)09:36 ID:58MyUDrr(1) AAS
ロボットがかっこよく動くSLGを作ろう!という目標あったとしても
アニメーターを大量に雇って2D絵を動かして作るのか(スパロボ方式)
3Dモデルを動かして連番PNGで書き出して再生するのか(Gジェネ方式)
3Dモデルをリアルタイムで動かすのか(スパクロ方式)
でそれぞれ違う実装方法があるからな
609: 2018/09/25(火)09:51 ID:9BU9xFQT(1) AAS
個人的な考えだが、どのくらい手間がかかるのかは
自分の実装したい内容から予測出来るぐらいじゃないと
完成させるのは難しいと思う
(作業量が分からん = どういう作業をすべきか見通しが立ってないって事だから)
610: 2018/09/25(火)09:53 ID:0Q0TT4E/(1) AAS
>>605
別に3Dのロボットがグリグリ動くものを作りたいじゃなくてこう言ったゲーム内容が作りたいってのがあってグラフィックとかはそこに対して影響を及ぼさないなら手間がかからないものを選ぶのは当たり前
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