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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 17:28:22.07 ID:IfJj8d8g >>576 BLENDERですね >>577 目立たない場所とは例えば服の中に隠れてしまうような場所でしょうか? 質問の要点としては、腕と手では必要な頂点数が異なってくるので、つなぎ目に三角ポリゴンができてしまう その三角をどう処理するか ということでした 三角のママでもいいかもしれませんが、SUB SURFかけるとやはり汚い感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 17:44:25.73 ID:jZ7PBNBx アセットストアで画面を回転させるコード買ったんだけど 90°毎にぴったり合うようにするにはどうしたらいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 17:52:29.80 ID:V8UsqY3H >>578 普段からQuadオンリーで繋ぐように練習してないから三角が出来る これはもうお箸を使うかスプーンを使うかの習慣と同じで、日常的に自然にスッと 出来るだから、一度悪癖が付いたら矯正するだけで何年も掛かる ここまで下手だと、細かい事気にしても大して変わらないからどうでもいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 17:58:35.61 ID:IfJj8d8g >>579 その買ったコード載せないと誰も答えれんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 18:11:07.43 ID:ObN5facQ >>579 更にアセットを買えばいいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/582
583: 菩薩@太子 [] 2018/09/23(日) 18:25:43.15 ID:pdgelo9u >>582 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 01:38:04.67 ID:0jCA4F7a すみません やっぱり調べても見つけられなかったので もう一度質問させてください。 Navigationの Areasはデフォルトで Name Cost Built-in 0 Walkable 1 Built-in 1 Not Walkable 1 Built-in 2 Jump 2 となっています。これ以下に User3 Slope 3 User4 Mud 4 User5 Fire 6 User6 Poison 5 User7 Bush 3 のようにエリア名とコストを エディタ拡張スクリプトで追加したいのですが、 どの
ようにすればよろしいでしょうか?。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 11:05:31.67 ID:gQVMOE8T >>584 アセットを購入するとできると思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 11:52:01.53 ID:OhCCzuyV ぶっちゃけ最初からアセット頼りで作るのは止めた方がいい 自分でも作れるレベルになってから時短の意味でアセットは使う物だよ そうでないとアセットに振り回されて小さなトラブルですら修正出来ずに自滅するだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 12:53:48.26 ID:wE5psJ8R まず小さなゲームを完成させるべきですか?いろんなジャンル作りたいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 13:44:42.11 ID:jollpaqj あるプロジェクトの画面で Package Manager で あるパッケージをダウンロードしたのですが、 別のプロジェクトを開いたときに、 ダウンロードしてあるはずのパッケージがダウンロードしてない状態になってます こういうパッケージやアセットなどは他のプロジェクトに反映されないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 13:47:33.82 ID:ctpAh0Z2 >>587 小さなものも作れないのにいろんなもの作りたいとはおこがましいとは思わんのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 14:02:24.81 ID:fz3yDGkK >>589 思ってないから書き込んでるんだろうが。そんな事もわからないのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 14:41:26.99 ID:nfsmT/77 >>587 何も分からない?なら、まずは小さいものですね。 徐々に増やしていき、公開までのロードマップ引けばいいかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/591
592: 弟子 [sage] 2018/09/24(月) 14:44:47.73 ID:wE5psJ8R >>588 自分もそれなった おそらくプロジェクト毎だと思われる なので自分は、一度DLしたのはローカルにパッケージをエクスポートして保存してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 16:47:39.91 ID:DhkONc05 デフォルトでpackage mannagerがunity ad入れてくるのやめてほしいな ちょっとハマったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/593
594: 菩薩@太子 [] 2018/09/24(月) 17:59:14.73 ID:z11BJT9d 汝らよ、キムヨナはすてきに素晴らしいから、すてきに尊敬しなさいw https://youtu.be/-opU_8Ik3Ak http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 18:10:59.50 ID:6PeQ428x >>587 色んなジャンルの未完成品を作るといいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 21:22:24.79 ID:/o8z2bm6 UnityCrashHandler32というのがビルドするとexe形式で出てきてしまいます。 BuildSettingの「Add Open Scenes」ではとくにその旨のシーンはせっていしていません。 ググっても詳細が出てこず、困っています。 なにかわかる方いますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 21:33:41.10 ID:1zSe1SQ9 >>579 せめてアセット名を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/597
598: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/24(月) 21:53:48.11 ID:yvzfYnwj >>594 何で動画こんなにカックカクなんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 22:15:35.37 ID:jollpaqj >>592 ありがとうございます なるほど、そうすればいいんですね Sceneの名前を変更したら、 中身を全くいじってないのに ビルドしたときに画面が真っ白になってしまうのですが、 Sceneの名前は一度決めたら変えられないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 22:22:04.28 ID:X1vBFf3E >>596 アセットを購入して勉強しましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 06:41:57.72 ID:YhTUiHWz 2dゲーのほうが手間は少ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 07:20:37.55 ID:aYXjJqXH >>601 たとえばアニメで考えればいい 3Dアニメと2D手書きアニメどちらがが手間が少ないか ゲームでも似たようなもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 07:31:19.67 ID:YhTUiHWz 2dが手書きとは限らないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 07:51:12.30 ID:/NPEtW1B 3Dと2Dでそれぞれ手間の比が3:2です これはピタゴラスの定理として業界じゃ常識ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:03:12.00 ID:8IEcwzh5 何手間とか聞いてるの? 作りたいものを作るんじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:05:57.73 ID:AJN43/qU いつものキムチ自演劇場 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:22:42.90 ID:/NPEtW1B >>605 作りたいもの作るだけじゃ子供じゃん 作りたくないものや現実的な手間を考慮して作るのが大人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/607
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