[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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573: 2018/09/23(日)14:22 ID:ZrhjmkUd(1) AAS
荒らしかよ
574: 2018/09/23(日)14:42 ID:IfJj8d8g(4/6) AAS
あらしではないです
ただのマルチです
575: 2018/09/23(日)14:49 ID:AGKELNSB(1) AAS
>>572
頭
576(1): 2018/09/23(日)16:12 ID:XP0eKoWi(1) AAS
>>570
ライトウェーブならグリッド集約、頂点結合、すれば消せるけど、これはブレンダー?同じ機能があればできるかと。あと、ラインぽりごんになるからその消去。
577(1): 2018/09/23(日)17:02 ID:bpEgFKfm(1) AAS
目立たない場所で頂点をまとめて(?)粗密の差を減らすんだよ>>570
てそういう質問ではないのかな
578(1): 2018/09/23(日)17:28 ID:IfJj8d8g(5/6) AAS
>>576
BLENDERですね
>>577
目立たない場所とは例えば服の中に隠れてしまうような場所でしょうか?
質問の要点としては、腕と手では必要な頂点数が異なってくるので、つなぎ目に三角ポリゴンができてしまう
その三角をどう処理するか
ということでした
三角のママでもいいかもしれませんが、SUB SURFかけるとやはり汚い感じです
579(3): 2018/09/23(日)17:44 ID:jZ7PBNBx(1) AAS
アセットストアで画面を回転させるコード買ったんだけど
90°毎にぴったり合うようにするにはどうしたらいいでしょうか
580: 2018/09/23(日)17:52 ID:V8UsqY3H(1) AAS
>>578
普段からQuadオンリーで繋ぐように練習してないから三角が出来る
これはもうお箸を使うかスプーンを使うかの習慣と同じで、日常的に自然にスッと
出来るだから、一度悪癖が付いたら矯正するだけで何年も掛かる
ここまで下手だと、細かい事気にしても大して変わらないからどうでもいんじゃね?
581: 2018/09/23(日)17:58 ID:IfJj8d8g(6/6) AAS
>>579
その買ったコード載せないと誰も答えれんじゃ
582(1): 2018/09/23(日)18:11 ID:ObN5facQ(1) AAS
>>579
更にアセットを買えばいいでしょう
583: 菩薩@太子 2018/09/23(日)18:25 ID:pdgelo9u(1) AAS
>>582
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
584(1): 2018/09/24(月)01:38 ID:0jCA4F7a(1) AAS
すみません
やっぱり調べても見つけられなかったので
もう一度質問させてください。
Navigationの Areasはデフォルトで
Name Cost
Built-in 0 Walkable 1
Built-in 1 Not Walkable 1
Built-in 2 Jump 2
となっています。これ以下に
User3 Slope 3
User4 Mud 4
User5 Fire 6
User6 Poison 5
User7 Bush 3
のようにエリア名とコストを
エディタ拡張スクリプトで追加したいのですが、
どのようにすればよろしいでしょうか?。
585(1): 2018/09/24(月)11:05 ID:gQVMOE8T(1) AAS
>>584
アセットを購入するとできると思いました
586(1): 2018/09/24(月)11:52 ID:OhCCzuyV(1) AAS
ぶっちゃけ最初からアセット頼りで作るのは止めた方がいい
自分でも作れるレベルになってから時短の意味でアセットは使う物だよ
そうでないとアセットに振り回されて小さなトラブルですら修正出来ずに自滅するだけ
587(3): 2018/09/24(月)12:53 ID:wE5psJ8R(1/2) AAS
まず小さなゲームを完成させるべきですか?いろんなジャンル作りたいけどね
588(1): 2018/09/24(月)13:44 ID:jollpaqj(1/2) AAS
あるプロジェクトの画面で
Package Manager で あるパッケージをダウンロードしたのですが、
別のプロジェクトを開いたときに、
ダウンロードしてあるはずのパッケージがダウンロードしてない状態になってます
こういうパッケージやアセットなどは他のプロジェクトに反映されないのでしょうか?
589(1): 2018/09/24(月)13:47 ID:ctpAh0Z2(1) AAS
>>587
小さなものも作れないのにいろんなもの作りたいとはおこがましいとは思わんのかね?
590: 2018/09/24(月)14:02 ID:fz3yDGkK(1) AAS
>>589
思ってないから書き込んでるんだろうが。そんな事もわからないのかね?
591: 2018/09/24(月)14:41 ID:nfsmT/77(1) AAS
>>587
何も分からない?なら、まずは小さいものですね。
徐々に増やしていき、公開までのロードマップ引けばいいかと。
592(1): 弟子 2018/09/24(月)14:44 ID:wE5psJ8R(2/2) AAS
>>588
自分もそれなった
おそらくプロジェクト毎だと思われる
なので自分は、一度DLしたのはローカルにパッケージをエクスポートして保存してる
593: 2018/09/24(月)16:47 ID:DhkONc05(1) AAS
デフォルトでpackage mannagerがunity ad入れてくるのやめてほしいな
ちょっとハマったぜ
594(1): 菩薩@太子 2018/09/24(月)17:59 ID:z11BJT9d(1) AAS
汝らよ、キムヨナはすてきに素晴らしいから、すてきに尊敬しなさいw
動画リンク[YouTube]
595: 2018/09/24(月)18:10 ID:6PeQ428x(1) AAS
>>587
色んなジャンルの未完成品を作るといいですよ
596(1): 2018/09/24(月)21:22 ID:/o8z2bm6(1) AAS
UnityCrashHandler32というのがビルドするとexe形式で出てきてしまいます。
BuildSettingの「Add Open Scenes」ではとくにその旨のシーンはせっていしていません。
ググっても詳細が出てこず、困っています。
なにかわかる方いますでしょうか。
597: 2018/09/24(月)21:33 ID:1zSe1SQ9(1) AAS
>>579
せめてアセット名を
598: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/24(月)21:53 ID:yvzfYnwj(1) AAS
>>594
何で動画こんなにカックカクなんでふか?(^^
599: 2018/09/24(月)22:15 ID:jollpaqj(2/2) AAS
>>592
ありがとうございます
なるほど、そうすればいいんですね
Sceneの名前を変更したら、
中身を全くいじってないのに
ビルドしたときに画面が真っ白になってしまうのですが、
Sceneの名前は一度決めたら変えられないのでしょうか?
600(1): 2018/09/24(月)22:22 ID:X1vBFf3E(1) AAS
>>596
アセットを購入して勉強しましょう!
601(1): 2018/09/25(火)06:41 ID:YhTUiHWz(1/8) AAS
2dゲーのほうが手間は少ないですか?
602: 2018/09/25(火)07:20 ID:aYXjJqXH(1) AAS
>>601
たとえばアニメで考えればいい
3Dアニメと2D手書きアニメどちらがが手間が少ないか
ゲームでも似たようなもの
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