[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
561: 2018/09/23(日)09:21 ID:IfJj8d8g(1/6) AAS
コードの修正は簡単なことからやるんよ
たとえば、HPと表示してるのを体力にしたりね
慣れてきたら難しいのを修正すればいい
562(2): 2018/09/23(日)09:27 ID:RpcLDkoG(1) AAS
プログラム出来る人は山ほどいるがオリジナルのゲーム作れる人はほんの一握
職業としてプログラム出来る人のほとんどはゲームとは無縁な世界で生きてるけど
趣味として他人のコードを読むくらい難しくはないだろ
563: 2018/09/23(日)10:13 ID:PxSN+a24(2/2) AAS
現実は全然そんなことないけど
564: 2018/09/23(日)10:44 ID:ovhbaYSR(1) AAS
まあ偉そうにSEなんつーても日本じゃ実態は営業&雑用係だからな
下流のプログラマーも出来合いの型のコピー&変更作業ばっか
某一流企業の上級プログラマー職は別次元の人たち
565: 2018/09/23(日)11:57 ID:FdR7PnDJ(1) AAS
主語が大きい話をしてると馬鹿にされちゃうよ?
566: 2018/09/23(日)12:05 ID:2EcvFg6p(1) AAS
使い物になるの定義がチームリーダークラスって話なら一握りだろうな
その他は言われて動くタイプの兵隊さんが沢山量産される訳で
これは人間の産まれながらの資質の部分だから教育レベルは正直関係無いけどな〜
567: 2018/09/23(日)12:12 ID:9vyYbQu0(1) AAS
>>562
他人のコード読んでなんでこんなせっけいしそうになってんだよくそがぁぁぁぁ!ってのがよくある
568: 2018/09/23(日)12:33 ID:M/L2SPaH(1) AAS
>>562
素人の他人の汚いスパゲティコード簡単に解読出来るわけねーだろ
569: 2018/09/23(日)12:44 ID:WwZv/SHN(1) AAS
Unityの公式チュートリアルやアセットストアにあるのはわかり易いコードが多い
C#でスパゲティになるような素人のコードをわざわざ見る価値はない
まあエロゲのプラグインMOD等ではまれによく見るけどw
570(2): 2018/09/23(日)14:01 ID:IfJj8d8g(2/6) AAS
NゴンはUNITYで使えますか?
さんかくにしなければいけないんでしょうか
画像リンク
腕のモデリングしているんですが、手と腕だと必要な頂点数が異なるので、つなぎ目が汚くなります
こういう場合はどうすべきなんでしょうか
571: 2018/09/23(日)14:19 ID:2UBTbv64(1) AAS
外部リンク:www.reddit.com
質問もコピペ?
572(1): 2018/09/23(日)14:21 ID:IfJj8d8g(3/6) AAS
そうです
何が悪いんですかね
573: 2018/09/23(日)14:22 ID:ZrhjmkUd(1) AAS
荒らしかよ
574: 2018/09/23(日)14:42 ID:IfJj8d8g(4/6) AAS
あらしではないです
ただのマルチです
575: 2018/09/23(日)14:49 ID:AGKELNSB(1) AAS
>>572
頭
576(1): 2018/09/23(日)16:12 ID:XP0eKoWi(1) AAS
>>570
ライトウェーブならグリッド集約、頂点結合、すれば消せるけど、これはブレンダー?同じ機能があればできるかと。あと、ラインぽりごんになるからその消去。
577(1): 2018/09/23(日)17:02 ID:bpEgFKfm(1) AAS
目立たない場所で頂点をまとめて(?)粗密の差を減らすんだよ>>570
てそういう質問ではないのかな
578(1): 2018/09/23(日)17:28 ID:IfJj8d8g(5/6) AAS
>>576
BLENDERですね
>>577
目立たない場所とは例えば服の中に隠れてしまうような場所でしょうか?
質問の要点としては、腕と手では必要な頂点数が異なってくるので、つなぎ目に三角ポリゴンができてしまう
その三角をどう処理するか
ということでした
三角のママでもいいかもしれませんが、SUB SURFかけるとやはり汚い感じです
579(3): 2018/09/23(日)17:44 ID:jZ7PBNBx(1) AAS
アセットストアで画面を回転させるコード買ったんだけど
90°毎にぴったり合うようにするにはどうしたらいいでしょうか
580: 2018/09/23(日)17:52 ID:V8UsqY3H(1) AAS
>>578
普段からQuadオンリーで繋ぐように練習してないから三角が出来る
これはもうお箸を使うかスプーンを使うかの習慣と同じで、日常的に自然にスッと
出来るだから、一度悪癖が付いたら矯正するだけで何年も掛かる
ここまで下手だと、細かい事気にしても大して変わらないからどうでもいんじゃね?
581: 2018/09/23(日)17:58 ID:IfJj8d8g(6/6) AAS
>>579
その買ったコード載せないと誰も答えれんじゃ
582(1): 2018/09/23(日)18:11 ID:ObN5facQ(1) AAS
>>579
更にアセットを買えばいいでしょう
583: 菩薩@太子 2018/09/23(日)18:25 ID:pdgelo9u(1) AAS
>>582
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
584(1): 2018/09/24(月)01:38 ID:0jCA4F7a(1) AAS
すみません
やっぱり調べても見つけられなかったので
もう一度質問させてください。
Navigationの Areasはデフォルトで
Name Cost
Built-in 0 Walkable 1
Built-in 1 Not Walkable 1
Built-in 2 Jump 2
となっています。これ以下に
User3 Slope 3
User4 Mud 4
User5 Fire 6
User6 Poison 5
User7 Bush 3
のようにエリア名とコストを
エディタ拡張スクリプトで追加したいのですが、
どのようにすればよろしいでしょうか?。
585(1): 2018/09/24(月)11:05 ID:gQVMOE8T(1) AAS
>>584
アセットを購入するとできると思いました
586(1): 2018/09/24(月)11:52 ID:OhCCzuyV(1) AAS
ぶっちゃけ最初からアセット頼りで作るのは止めた方がいい
自分でも作れるレベルになってから時短の意味でアセットは使う物だよ
そうでないとアセットに振り回されて小さなトラブルですら修正出来ずに自滅するだけ
587(3): 2018/09/24(月)12:53 ID:wE5psJ8R(1/2) AAS
まず小さなゲームを完成させるべきですか?いろんなジャンル作りたいけどね
588(1): 2018/09/24(月)13:44 ID:jollpaqj(1/2) AAS
あるプロジェクトの画面で
Package Manager で あるパッケージをダウンロードしたのですが、
別のプロジェクトを開いたときに、
ダウンロードしてあるはずのパッケージがダウンロードしてない状態になってます
こういうパッケージやアセットなどは他のプロジェクトに反映されないのでしょうか?
589(1): 2018/09/24(月)13:47 ID:ctpAh0Z2(1) AAS
>>587
小さなものも作れないのにいろんなもの作りたいとはおこがましいとは思わんのかね?
590: 2018/09/24(月)14:02 ID:fz3yDGkK(1) AAS
>>589
思ってないから書き込んでるんだろうが。そんな事もわからないのかね?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 412 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s