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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 12:08:39.62 ID:YEwoiP5a >>1のチュートリアルのページをクリック >初めての人は、まず、こちらから始めましょう。(初級) >クリック! Roll-a-ball tutorial Create a simple rolling ball game that teaches you many of the principles of working with Unity. 英語\(^o^)/オワタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/22(土) 14:54:29.84 ID:FirpTLEM ちなみにそこに書かれてる英語がもう難しいのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/22(土) 17:26:27.45 ID:BsGtAZV4 Window >AI>Navigationを使って Object に設定する Navigation Static のチェックと Navgation Area の値を スクリプトで設定したいのですが、どのようにすればいいでしょうか? NavMeshBuildSource.area を使うのかなーと思ったのですが 調べても具体的なやり方が見つかりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/22(土) 18:57:06.86 ID:BsGtAZV4 自己解決しました。 GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags GameObjectUtility.SetNavMeshArea を使うのですね。 今度はNavigationの Areas に設定する Name と Cost について スクリプトで設定できないか探しています。 どなたかご存じないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 19:55:42.45 ID:fafU+frl >>547 そう言うとやたら難しそうだろ 専門学校は1000時間程度の勉強でもっといい環境の大学行けるのに行かない中卒レベルの学力のやつでほとんど構成されてる 目的意識も勉強する習慣もないやつがほとんどで、学校側は文科省からのプレッシャーもないし、飼い殺しで稼ぐのが基本 それが実際なのに2年間専門的な環境でガチったやつでも物にならないみたいな印象操作はやめようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 21:23:05.07 ID:aKpae59/ >>548 その手の事を詳しく解説してるサイトとかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 01:50:27.88 ID:v/MuFyTl ITの専門学校に行く奴は一部を除いてもともと出来ないから行くんだよね。 ゲーム専門学校と同じで、入る前からゲーム作ってて本気でやってる一握りだけ使い物になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 01:53:12.32 ID:tL5O2c/8 現実は全然そんなことないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 02:27:38.26 ID:rSrXTHh7 だな 本物はやっぱ藝大に行くんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 02:44:35.19 ID:PxSN+a24 しょぼいゲームは誰でも作れるから絵で差が出るのは確か 専門でも元々プログラミング出来るやつは他の科選んだりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 02:51:55.92 ID:NJ183MQ/ 自分の書いたコードですら読むのに時間がかかるってのに、他人のコードを修正できたら大したものですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 09:21:05.88 ID:IfJj8d8g コードの修正は簡単なことからやるんよ たとえば、HPと表示してるのを体力にしたりね 慣れてきたら難しいのを修正すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 09:27:04.52 ID:RpcLDkoG プログラム出来る人は山ほどいるがオリジナルのゲーム作れる人はほんの一握 職業としてプログラム出来る人のほとんどはゲームとは無縁な世界で生きてるけど 趣味として他人のコードを読むくらい難しくはないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 10:13:36.75 ID:PxSN+a24 現実は全然そんなことないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 10:44:40.09 ID:ovhbaYSR まあ偉そうにSEなんつーても日本じゃ実態は営業&雑用係だからな 下流のプログラマーも出来合いの型のコピー&変更作業ばっか 某一流企業の上級プログラマー職は別次元の人たち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 11:57:52.02 ID:FdR7PnDJ 主語が大きい話をしてると馬鹿にされちゃうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 12:05:47.71 ID:2EcvFg6p 使い物になるの定義がチームリーダークラスって話なら一握りだろうな その他は言われて動くタイプの兵隊さんが沢山量産される訳で これは人間の産まれながらの資質の部分だから教育レベルは正直関係無いけどな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 12:12:59.56 ID:9vyYbQu0 >>562 他人のコード読んでなんでこんなせっけいしそうになってんだよくそがぁぁぁぁ!ってのがよくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 12:33:06.15 ID:M/L2SPaH >>562 素人の他人の汚いスパゲティコード簡単に解読出来るわけねーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 12:44:26.90 ID:WwZv/SHN Unityの公式チュートリアルやアセットストアにあるのはわかり易いコードが多い C#でスパゲティになるような素人のコードをわざわざ見る価値はない まあエロゲのプラグインMOD等ではまれによく見るけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:01:54.74 ID:IfJj8d8g NゴンはUNITYで使えますか? さんかくにしなければいけないんでしょうか https://i.imgur.com/d3gLS4y.jpg 腕のモデリングしているんですが、手と腕だと必要な頂点数が異なるので、つなぎ目が汚くなります こういう場合はどうすべきなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:19:36.67 ID:2UBTbv64 https://www.reddit.com/r/blender/comments/9i5gn0/how_to_make_arm_and_hand_without_triangle_polygon/ 質問もコピペ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:21:33.03 ID:IfJj8d8g そうです 何が悪いんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:22:47.66 ID:ZrhjmkUd 荒らしかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:42:48.81 ID:IfJj8d8g あらしではないです ただのマルチです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:49:55.25 ID:AGKELNSB >>572 頭 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 16:12:48.09 ID:XP0eKoWi >>570 ライトウェーブならグリッド集約、頂点結合、すれば消せるけど、これはブレンダー?同じ機能があればできるかと。あと、ラインぽりごんになるからその消去。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 17:02:15.50 ID:bpEgFKfm 目立たない場所で頂点をまとめて(?)粗密の差を減らすんだよ>>570 てそういう質問ではないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 17:28:22.07 ID:IfJj8d8g >>576 BLENDERですね >>577 目立たない場所とは例えば服の中に隠れてしまうような場所でしょうか? 質問の要点としては、腕と手では必要な頂点数が異なってくるので、つなぎ目に三角ポリゴンができてしまう その三角をどう処理するか ということでした 三角のママでもいいかもしれませんが、SUB SURFかけるとやはり汚い感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 17:44:25.73 ID:jZ7PBNBx アセットストアで画面を回転させるコード買ったんだけど 90°毎にぴったり合うようにするにはどうしたらいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/579
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