[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
500: 2018/09/17(月)21:30 ID:GypBX4lC(1) AAS
>>498
clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?
とかで、ググってください。
いきなり大量のエラーを書かれてもこれだけでは、アドバイスはなかなか苦痛ですw
時間はかかりますが、一つ一つ丁寧に原因を探り、解を求めるのが、実力アップと近道となります。
回答者の多くはエスパーではありませんので、答えるためにはどうなれば正解か、いまどんなエラーが出てどんな動作しているか、が少なくとも必要です。
501: 2018/09/17(月)22:23 ID:jKyb7ZwB(2/2) AAS
Unityちゃん2Dを導入してるブログ通りにやれば出来る。
もちろんUnityはそのブログに書いてあるバージョンを使おう。
初心者にはUnity最新バージョンで古いアセットを動かすのは無理だぞ。
502(1): 2018/09/18(火)00:23 ID:juxUj1K5(1) AAS
スクリプトでマテリアルを作って、これを複数のオブジェクトにアサインすると、
マテリアルがインスタンス化されて、マテリアル名(Instance) になってしまいます。
ところが、インスペクタで同一のマテリアルをアサインしてもインスタンス化されません。
スクリプトでマテリアルをインスタンス化せずにアサインするにはどうしたらいいですか?
または、マテリアルのインスタンス化を解除する方法をお教え願いたいです。
503: 2018/09/18(火)06:21 ID:uOQjRtBD(1) AAS
>>502
おそらくRenderer.materialに入れてると思うが
Renderer.sharedMaterialに入れる
504(3): 2018/09/18(火)06:23 ID:bMVSacyh(1) AAS
リアリスティックなホラーゲーよりは、マリオ64みたいなコミカルなゲームの方がまだ労力は少なそうですか?
505: 2018/09/18(火)06:27 ID:6I1zAmET(1) AAS
>>504
なんでそう思うのか?
それ書かないと判断つかない。
506: 菩薩@太子 2018/09/18(火)09:02 ID:jjRVSWc8(1) AAS
>>504
汝よ、コミカルなゲームをつくるには、高度なセンスが必要だぞ!!
リアルなホラーのほうが、そのままでいい分楽ではないのかね?
汝に、お笑い芸人になる素質はあるかね?コミック作者になる素質はあるかね?
汝はチャップリンになれるかね?もしチャップリンになるほどの偉人ならば、コミカルなゲームをつくるほうが楽だろうよw
507(2): 2018/09/18(火)10:18 ID:bK0pfLi2(1/2) AAS
スプライトアトラスを使うと、スプライトの端に隣のスプライトがはみでることがあるのですが
この隣のスプライトをはみださせない方法ってありますか?
508: 2018/09/18(火)18:43 ID:g/Jhe6xN(1) AAS
補間しない
509: 2018/09/18(火)19:13 ID:bK0pfLi2(2/2) AAS
>>507ですが、解決しました
はみだすスプライトのアウトラインをかなり余裕がある感じにしたら
位置がずれてとりあえず解決しました
510(1): 2018/09/18(火)22:08 ID:DNS0Xssd(1) AAS
>>507
アセットを買えば簡単でしょう
511: 2018/09/19(水)00:52 ID:5rcuKpcG(1) AAS
結局自分で考えて作った方が速い
チュートリや売りアセットは罠だな
512(1): 2018/09/19(水)04:37 ID:e4bhLkoA(1) AAS
外部リンク:d.hatena.ne.jp
こちらのサイトを参考に画面の端の座標を拾ってこようと思ったのですが、
min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.zero);
max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.one);
こちらを記載してもどうも正常に動いてくれません。
具体的に中身を見るとどうもmain Cameraの座標を読み込んできているようで、minもMaxも常に同じ値をとってしまいます。
自分の過去の知識では上記式で正常に座標が読み込めていたと思うのですが、unityの仕様変更などあったのでしょうか。
ご存知の方居たら教えていただければと思います。
513: 2018/09/19(水)07:59 ID:FL8ocsVg(1) AAS
>>512
それって二次元ベクトルでもできるんですかね?
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
試しにここみたいに三次元ベクトルでやってみたらどうですか?
514: 2018/09/19(水)12:06 ID:xqWbstqA(1) AAS
リフレクションプローブは回転できないってマニュアルに書いてあるけど、斜めの部屋とかどうしたらいいの?
515: 2018/09/20(木)06:59 ID:/Md+KFH/(1/2) AAS
スクリプトの調べ方がいまだにわからん
516: 2018/09/20(木)12:25 ID:/Md+KFH/(2/2) AAS
2drpgだから楽ってことはないよね
3dゲームの方が楽???
517: 2018/09/20(木)15:47 ID:FOrLIwgE(1) AAS
AssetBundleはproじゃないと使えないみたいだけど
AddressableAssetSystemもproじゃないとダメなの?
518(1): 2018/09/20(木)19:31 ID:asKxPq8I(1) AAS
昔はそうだったけど、今もプロ制限のAPIってあったか?
519: 菩薩@太子 2018/09/20(木)20:34 ID:qugpYnnE(1) AAS
>>510
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
520: 2018/09/21(金)14:59 ID:LD7AVP4P(1) AAS
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public static class ObjectArr
{
public static Object[] ArrA = Resources.LoadAll("Obj/A", typeof(GameObject));
}
自作クラスについて質問です。
例えば上のような配列を格納するクラスを作っておいて
別のスクリプト上で
Object[] Get = ObjectArr.ArrA;
を実行した場合、ObjectArr.ArrAというのはResources.LoadAllを新規で実行させてるだけで
実行するまでObject[] ArrAには何も格納されてないことになりますか?
ゲームスタート時にResources.LoadAllを一回で終了させておいて
オブジェクトをどこからでも再取得できるようにしたいです。
上のスクリプトでも動いてはいるのですが間違ってる気がして質問しました。
宜しくお願いします。
521: 2018/09/21(金)15:21 ID:RyONyhDM(1) AAS
想定通り動いてるならいんじゃね?ハナホジ
522: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/21(金)15:58 ID:nuTWu/d4(1) AAS
質問スレなのに適当な回答するのはどーなんでひょう?(^^
523: 2018/09/21(金)16:08 ID:KXWzFuxS(1) AAS
適当な回答しかした事ない人がどの口で言うのか
524: 2018/09/21(金)18:04 ID:3Qc580LS(1) AAS
>>518
Unityエキスパート養成読本の100ページに
「アセットバンドルをiOS・Android用にビルドするには
iOS Pro・Android Proのライセンスが必要です。」
と書いてあるけど今は変わったの?
525: 2018/09/21(金)18:09 ID:lhzSy6HY(1) AAS
だから本は止めとけと何度言われたことか
何年前の情報の本だよ
526: 2018/09/21(金)19:40 ID:F51XpCvU(1) AAS
RPGといってもイース1みたいなやつならそれほどむずかしくないですか?
ウディタは使いにくいので
527: 2018/09/21(金)21:51 ID:rwa3ahJ/(1) AAS
だからさ、何をもって難しいと感じたかがわからんよ。
528: 2018/09/21(金)21:54 ID:mOXYjRlu(1/2) AAS
「それほど」ってどれほど?
529: 2018/09/21(金)22:14 ID:fGqK/jyw(1) AAS
ゲームを作りたいのか作りたくないのか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 473 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.014s