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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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475: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 18:47:11.81 ID:NiaJkK8b Unityにはそういうのを作るGUI機能が搭載されてるけど それではなくアセットでやりたいってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 18:59:43.72 ID:sXaogOWy プログラム組めるならNGUI買って所持品のリストを突っ込めばええんじゃね? 所持品のフラグ管理自体をアセットに任せたいズボラなら、 RPGとかアイテムマネージャとかでヒットするかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 19:07:51.51 ID:IgzXfCIr 無理せずアセット買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 19:09:22.13 ID:b3xQdWTg >>475 uguiでも作れますけど アセットだったら「アイテムの追加」「削除」「ソート」「ページのシステム」「基本的なデザイン」とかが 用意されてないかなと思ったのですが >>476 アイテムマネージャーですか 探してみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/478
479: 菩薩@太子 [] 2018/09/15(土) 19:42:36.79 ID:fj1pdyQV >>449 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 19:56:05.53 ID:1LN1ytXm いい歳した奴がw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 20:32:04.90 ID:bx5Gem6+ 【ちびまる子、乳ガン】 モー娘がヒキ逃げなら <急に基準変更して逃走> トー電はベク逃げかな http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1536979182/l50 関東の子供が、東電にベク逃げされて、棺桶が売れてる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 00:53:16.46 ID:BDgcz6Cd unityで2dゲーム 作りたいのですがドット絵はやはり大変でしょうか あとイラスト描くときはやっぱりペンタブとか使うんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 01:02:35.61 ID:S6i6ogcT >>482 君がどんなスキルを持ってるがわからんが相当時間かかると思うよ ドットでも普通のイラストでも3Dでもどこまでこだわるか程度の差しかない イラストをちゃんと書くならペンタブは必須 ドット絵書く人はマウスの人もいないことはないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 01:15:58.29 ID:BDgcz6Cd >>483 回答ありがとうございます ドット絵なら相当時間がかかるということでしょうか とりあえずあまりこだわらずドット絵じゃないイラストで一つゲームを作ってみたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 03:36:32.55 ID:S6i6ogcT >>484 ドットかどうかはあんま関係ない こだわるならどんな手法だって大変ってだけ とりあえずできそうなことからやってみるってのでいいと思うよ 触れてみなきゃわからないことも多いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 10:15:51.51 ID:xISkOo+4 anima2D使ってアニメーションやろうと思いましたが、そもそもプロジェクトウインドウからシーンに画像を出すと左したの小さい四角のなかに配置されて、 ボタンとかイメージとか配置してある大きな四角に配置出来ないのですがどうすればいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 12:26:15.34 ID:P6novmZX 小学生でもこの掲示板使う時代なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:03:26.55 ID:xISkOo+4 本気で困っているのでヒントだけでもいただきたいのですが、、 anima2Dではボタンとかの画像は動かせないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 15:24:46.17 ID:kqmKZ2uX 一つ質問していいですか? まず2Dプロジェクトを作るとします そこに3Dモデルをインポートしてシーンに配置します そして実行します そうしたら普通にゲームビューに3Dモデルが表示されますよね? これって何か不都合ありますかね? 「2Dのゲームに3Dモデルを使用する」という事ですけど。 問題が無いのでしたら基本2Dでゲームを構築してキャラクターだけ3Dで行きたいとか 考えてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 15:45:57.35 ID:LNRMkHTN >>489 問題ない ってか公式のチュートリアルもそれであるよ 注意するとしたら軸関係の移動くらいかなぁ特に回転 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 15:56:54.11 ID:kqmKZ2uX >>490 ありがとうございます これで行きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 16:16:34.16 ID:sVmSksHX その3Dモデルもトゥーンレンダリングすりゃ だれも3Dポリゴンだって気づかないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 16:26:57.64 ID:w7Zy/p2t そんなことはないだろうけど 使うこと自体は問題ないだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 17:00:51.64 ID:xJ8L8Rm5 アルトのオデッセイっていうゲームみたいなシンプルめなデザインのイラストやアニメーション描くときにおすすめのソフトありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 19:14:46.33 ID:16cr97Fe unity上でアセットストアにつなげようとするとページが表示されません。 ユーザー未ログイン時は表示されていたのですが、ログインした途端にアセットストアが下記エラーで表示されなくなってしまいます。 You are Currently Offline You must be online in order to download content from the Asset Store. Existing downloaded content may still be imported into your current Project. どなたかどうやれば接続できるかわかりますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 19:18:25.00 ID:16cr97Fe すみません、firefoxでunityアセットストアに接続、名前登録を済ませたところ正常に表示されるようになりました、ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 20:01:32.05 ID:jKyb7ZwB どういたしまして(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 20:07:42.49 ID:16cr97Fe 2Dゲームを作りたいと思い、Unityちゃん2Dをアセットストアから入手してきたのですが、いきなりエラーをはかれて困ってしまっています。 新規でUnityプロジェクト作成→「UnityChan2D.unitypackage」を入れたのですが、それだけではダメなのでしょうか。 なにか事前に入れるファイル当あったら教えていただければと思います。 Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/AudioSourceController.cs(27,14): error CS1061: Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `PlayOneShot' and no extension method `PlayOneShot' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference? Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(18,47): error CS1061: Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference? Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(25,104): error CS1061: Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference? Assets/UnityChan2D/Scripts/UnityChan2DController.cs(39,24): error CS0619: `UnityEngine.BoxCollider2D.center' is obsolete: `BoxCollider2D.center has been deprecated. Use BoxCollider2D.offset instead (UnityUpgradable) -> offset' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 20:39:43.44 ID:RMXHf+7m エラー見て解決できない初心者はunitypackageがだされた日付のクッソ古いUnityのヴァージョンでやってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 21:30:09.61 ID:GypBX4lC >>498 clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference? とかで、ググってください。 いきなり大量のエラーを書かれてもこれだけでは、アドバイスはなかなか苦痛ですw 時間はかかりますが、一つ一つ丁寧に原因を探り、解を求めるのが、実力アップと近道となります。 回答者の多くはエスパーではありませんので、答えるためにはどうなれば正解か、いまどんなエラーが出てどんな動作しているか、が少なくとも必要です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 22:23:22.22 ID:jKyb7ZwB Unityちゃん2Dを導入してるブログ通りにやれば出来る。 もちろんUnityはそのブログに書いてあるバージョンを使おう。 初心者にはUnity最新バージョンで古いアセットを動かすのは無理だぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/18(火) 00:23:57.90 ID:juxUj1K5 スクリプトでマテリアルを作って、これを複数のオブジェクトにアサインすると、 マテリアルがインスタンス化されて、マテリアル名(Instance) になってしまいます。 ところが、インスペクタで同一のマテリアルをアサインしてもインスタンス化されません。 スクリプトでマテリアルをインスタンス化せずにアサインするにはどうしたらいいですか? または、マテリアルのインスタンス化を解除する方法をお教え願いたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 06:21:35.99 ID:uOQjRtBD >>502 おそらくRenderer.materialに入れてると思うが Renderer.sharedMaterialに入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 06:23:15.41 ID:bMVSacyh リアリスティックなホラーゲーよりは、マリオ64みたいなコミカルなゲームの方がまだ労力は少なそうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/504
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