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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 11:31:25.93 ID:k7tJiRd5 カメラ unityで検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 12:56:23.84 ID:WNrQtYIy 個人で3dゲー作ってる人いるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 13:40:39.24 ID:2EwiAsRN >>464 みなさん、アセットを購入して3Dゲームクリエイトライフを満喫していますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 14:15:47.45 ID:QSUc5GTK Androidネイティブ呼び出そうとしてaar作ったんだけどJniBridgeが重複してる言われる class.jarをexcludeしてもダメ ボスケテ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 14:21:19.56 ID:2EwiAsRN うごけ!うごけ!うごけ!うごいてよーーーーー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 14:26:44.26 ID:QZ+P5msJ キムチ太子が珍しく普通に回答しててワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/468
469: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/14(金) 14:34:11.17 ID:WNrQtYIy >>462 師匠!ポケモンの様かどうかわかりませんが とりあえず、スクリーンショット取るWebです https://yttm-work.jp/unity/unity_0029.html https://yttm-work.jp/unity/unity_0030.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/14(金) 19:24:30.40 ID:1O8dlSci Akeytsuでちょっとアニメつけ試したけどなんていうかめんどくさいな。 まあうまく動くと面白いけどこれいろんなのに色々つけるっていうと作業量多すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/470
471: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/15(土) 11:26:22.33 ID:xL0mqBj1 >>469 ありがとうでふ(^^ あとで見てきまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 12:44:14.01 ID:b3xQdWTg 質問です ちょっとアセットを探しているのですが助言して欲しいです 探してるのはドラクエやffの様な感じで道具のリストを表示するという物です 「inventory」とぃうワードとはちょっと違うみたいです 「inventory」だとアイテム袋を開いたらアイテムの画像がグリッド上に並んでそれを選ぶ というものになります そうではなくてもっとシンプルにテキストだけをコマンドで選択するというものを望んでいます どういうワードで探せばいいでしょうか? もしくは「このアセットを使えばいい」という物はありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 18:18:09.31 ID:R76xzLAe そこまでアセット使うんなら 最初からツクールとか使ったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 18:45:09.15 ID:b3xQdWTg >>473 RPGを作りたいわけではないんですよ シューティングを作っててちょっとしたハクスラ要素がありましてアイテムを所持したり 装備したりしてそれをリスト表示するのが必要になりまして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 18:47:11.81 ID:NiaJkK8b Unityにはそういうのを作るGUI機能が搭載されてるけど それではなくアセットでやりたいってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 18:59:43.72 ID:sXaogOWy プログラム組めるならNGUI買って所持品のリストを突っ込めばええんじゃね? 所持品のフラグ管理自体をアセットに任せたいズボラなら、 RPGとかアイテムマネージャとかでヒットするかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 19:07:51.51 ID:IgzXfCIr 無理せずアセット買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 19:09:22.13 ID:b3xQdWTg >>475 uguiでも作れますけど アセットだったら「アイテムの追加」「削除」「ソート」「ページのシステム」「基本的なデザイン」とかが 用意されてないかなと思ったのですが >>476 アイテムマネージャーですか 探してみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/478
479: 菩薩@太子 [] 2018/09/15(土) 19:42:36.79 ID:fj1pdyQV >>449 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 19:56:05.53 ID:1LN1ytXm いい歳した奴がw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 20:32:04.90 ID:bx5Gem6+ 【ちびまる子、乳ガン】 モー娘がヒキ逃げなら <急に基準変更して逃走> トー電はベク逃げかな http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1536979182/l50 関東の子供が、東電にベク逃げされて、棺桶が売れてる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 00:53:16.46 ID:BDgcz6Cd unityで2dゲーム 作りたいのですがドット絵はやはり大変でしょうか あとイラスト描くときはやっぱりペンタブとか使うんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 01:02:35.61 ID:S6i6ogcT >>482 君がどんなスキルを持ってるがわからんが相当時間かかると思うよ ドットでも普通のイラストでも3Dでもどこまでこだわるか程度の差しかない イラストをちゃんと書くならペンタブは必須 ドット絵書く人はマウスの人もいないことはないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 01:15:58.29 ID:BDgcz6Cd >>483 回答ありがとうございます ドット絵なら相当時間がかかるということでしょうか とりあえずあまりこだわらずドット絵じゃないイラストで一つゲームを作ってみたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 03:36:32.55 ID:S6i6ogcT >>484 ドットかどうかはあんま関係ない こだわるならどんな手法だって大変ってだけ とりあえずできそうなことからやってみるってのでいいと思うよ 触れてみなきゃわからないことも多いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 10:15:51.51 ID:xISkOo+4 anima2D使ってアニメーションやろうと思いましたが、そもそもプロジェクトウインドウからシーンに画像を出すと左したの小さい四角のなかに配置されて、 ボタンとかイメージとか配置してある大きな四角に配置出来ないのですがどうすればいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 12:26:15.34 ID:P6novmZX 小学生でもこの掲示板使う時代なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:03:26.55 ID:xISkOo+4 本気で困っているのでヒントだけでもいただきたいのですが、、 anima2Dではボタンとかの画像は動かせないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 15:24:46.17 ID:kqmKZ2uX 一つ質問していいですか? まず2Dプロジェクトを作るとします そこに3Dモデルをインポートしてシーンに配置します そして実行します そうしたら普通にゲームビューに3Dモデルが表示されますよね? これって何か不都合ありますかね? 「2Dのゲームに3Dモデルを使用する」という事ですけど。 問題が無いのでしたら基本2Dでゲームを構築してキャラクターだけ3Dで行きたいとか 考えてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 15:45:57.35 ID:LNRMkHTN >>489 問題ない ってか公式のチュートリアルもそれであるよ 注意するとしたら軸関係の移動くらいかなぁ特に回転 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 15:56:54.11 ID:kqmKZ2uX >>490 ありがとうございます これで行きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 16:16:34.16 ID:sVmSksHX その3Dモデルもトゥーンレンダリングすりゃ だれも3Dポリゴンだって気づかないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/492
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