[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
436: 2018/09/12(水)15:48 ID:t3X4VgAR(1) AAS
既存の情報で出来る奴と出来ない奴の差って何なんだろう
地頭が悪いんじゃないの?
437: 2018/09/12(水)15:52 ID:Oh7ebsmq(1/2) AAS
経験にもよるけどね。
438: 2018/09/12(水)15:55 ID:Oh7ebsmq(2/2) AAS
特に昔のゲーム機では、限られたリソースでどうやったら再現できるかとか試行錯誤してたから、そういう癖がついた感じ。
今時の人は、別なもので同じように試行錯誤してんじゃないの?
439: 2018/09/12(水)15:58 ID:c8J9NbL3(1/3) AAS
他人がどういう情報を求めてるかを見て面白いとは思っても怒りなんて湧かないだろ
都合よく落ちてねえから自頭働かせるんだよとここぞとばかりに出しゃばってくる謎マウントマンは寒いわ
何が彼らをいきり立たせるのか
440(1): 2018/09/12(水)16:23 ID:aLLRqxZx(1) AAS
屈折してると色眼鏡で見てるから、自分だけにそう見えている色を
独善的に吐露してしまうと言う事がよく分かるな
441: 2018/09/12(水)16:40 ID:96tZ9K60(1) AAS
あー初めからワイヤー的なものを伸ばそうとしてたから駄目なのかな
まずは弾みたいなオブジェクト飛ばして着弾点に移動するようにすればいいのか
もちろんそのままじゃ理想形ではないけど
みんなの意見見たり時間置いたりして少し試行錯誤の意識ができたわ
ありがとう
442: 2018/09/12(水)16:47 ID:c8J9NbL3(2/3) AAS
>>440
そう言われると不快になるね
まあ君も不快になったんだろうから、俺も素直に反省して自重するよ
443(1): 2018/09/12(水)16:57 ID:Ib850tHG(1) AAS
不快とか屈折し過ぎ
特にインターネットで文章だと、他人が○○だと思っている(思われている)ってのは、
貴方が生み出した貴方の中にしか存在しないモノで、幻聴や幻覚の類に近い
真意を問いただした訳でもないのに、何故そう思うのか感情の出所をよく考えてみたら?
そういう感情の抑制が出来ないなら、文章によるコミュニケーションは向いてない
444: 2018/09/12(水)17:03 ID:c8J9NbL3(3/3) AAS
>>443
自重するって言ったのにここぞとばかりに死体蹴りすんな不快だカス
445: 2018/09/12(水)18:38 ID:Mq6WRjGI(1) AAS
>>431
単に狙った場所へ移動するだけでいいなら
rayで刺せるオブジェクトが範囲内にあるかどうか判定したうえで
強制移動状態にして目的地まで移動させて到着したら通常の状態に戻せばいい
これがワイヤーアクションとなると振り子運動?の動きを再現しなきゃいけないし
壁走りとかも入れたくなってくる
446(1): 2018/09/12(水)21:27 ID:j+NNU7T/(1) AAS
AddressableAssetSystem入れたのに
InspectatorにAddressableAssetSystemのチェックボックスが出ない
なぜ?
447(1): 2018/09/13(木)00:09 ID:TWHpBurJ(1) AAS
ブランブランするなら、スプリングで吊るして初動だけAddforceでいい
Drugが入ってなければ勝手に飛んでく
画像リンク
立体起動装置もガス噴射式だから同じだろw
448: 2018/09/13(木)07:55 ID:39dLk46i(1) AAS
ほいで、逆にすればグイッと引き寄せられる
画像リンク
449(1): 2018/09/13(木)08:48 ID:Hmzl1pMB(1) AAS
>>446
アセットを買いましたか?
買ったらうまくいきますよ
450: 2018/09/13(木)12:18 ID:z5qB04Zo(1/2) AAS
>>447
ありがとう
今スプリングでやってみてるんだがブランブランしなくていいならスプリング使わずにただ移動させるだけでいいのかな
451(1): 2018/09/13(木)12:52 ID:efJQ/wgn(1) AAS
スプリング要らないならTransform.Translateでhit.pointに移動でいんじゃね
物理FPSコントローラー使ってるなら、移動が終わるまで
rigidbodyのisKinematicを入れておけばズリ落ちない
452: 2018/09/13(木)14:59 ID:z5qB04Zo(2/2) AAS
>>451
ありがとう!
ワイヤーのアンカー的なものを射出するとこまでは出来てるからそれで行けそうだわ
453: 2018/09/13(木)16:48 ID:yqI08Hb7(1) AAS
質問の8割がこいつの自演→「弟子 ◆rZPPjYuxmQ」
454: 2018/09/13(木)17:12 ID:3LYZ4u8/(1) AAS
質問失礼します。
エフェクトをアルファフェードアウトしたいです。
Particle System をプログラム側から消したいのですが、どうしたら良いでしょうか?
AssetStore でも良いので、なにか良い案がありましたら教えてください。
455(1): 2018/09/13(木)17:44 ID:yHFq23p/(1) AAS
フリーのjrpg作成ツールはウディタしかないですよね
ウニティのほうがいいですか
456(1): 2018/09/13(木)18:46 ID:RwPlEn9e(1) AAS
パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか
457: 2018/09/13(木)19:59 ID:/MqBP7PE(1) AAS
個性って何だよ
458(1): 菩薩@太子 2018/09/13(木)20:29 ID:EhFbr8im(1) AAS
>>456
汝よ、パズルゲームやミニゲームだって個性的なイラストを添えれば、個性的になると知りなさい。
459: 2018/09/14(金)01:42 ID:k2NQLd+7(1) AAS
>>455
ウディタはイベントが難しい
C#の方が簡単だからウニをおすすめします
460: 2018/09/14(金)02:04 ID:U2DPQl/U(1) AAS
>>458
フトシはカス確定
461: 2018/09/14(金)10:09 ID:I+Ge/DWe(1) AAS
ウニウニ
462(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/14(金)11:04 ID:AEedk+3B(1) AAS
質問がありまんこ(^^
Unityでポケモンスナップみたいに写真を撮ってゲーム中に表示するには
どうすればよいでふか?(^^
参考になるブログや動画を教えてくれたらすぐに見に行きまんこ(^^
ボッキング!(^^
463: 2018/09/14(金)11:31 ID:k7tJiRd5(1) AAS
カメラ unityで検索
464(1): 2018/09/14(金)12:56 ID:WNrQtYIy(1/2) AAS
個人で3dゲー作ってる人いるん?
465: 2018/09/14(金)13:40 ID:2EwiAsRN(1/2) AAS
>>464
みなさん、アセットを購入して3Dゲームクリエイトライフを満喫していますよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 537 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s