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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 13:18:49.01 ID:vTyJ2Lf6 こないだの詳細ジャンルの解説書籍が無い!もそうだけど 何人がその情報必要としてんの?ってくらいピンポイントな内容をしかも懇切丁寧に説明してくれてる資料が無い、とか嘆いてる人多いね 大抵の情報はネットに転がってる時代とはいえ需要の無い情報は転がってるわけないのが理解できないのかな? そういうノウハウ共有したきゃ大きめのメーカーでも入りゃ経験者いるだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 13:25:14.57 ID:OlhJKjRq 暇潰しに作ってみたけどチュートリアルで普通に出来る不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:38:33.85 ID:7oBGWgGw その辺はゲームの制作テクニック本買えばいいんじゃないの。 GameProgrammingGemsとか一冊13000円くらいの海外本がシリーズ化してる。 本当に知りたければ金出そ?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 15:42:55.35 ID:TEegV+vj >>434 まあ必要な情報載ってるなら安いもんだな ソープとか行ったら格安でもそんだけすっ飛ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:48:12.62 ID:t3X4VgAR 既存の情報で出来る奴と出来ない奴の差って何なんだろう 地頭が悪いんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:52:49.39 ID:Oh7ebsmq 経験にもよるけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:55:50.67 ID:Oh7ebsmq 特に昔のゲーム機では、限られたリソースでどうやったら再現できるかとか試行錯誤してたから、そういう癖がついた感じ。 今時の人は、別なもので同じように試行錯誤してんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:58:13.16 ID:c8J9NbL3 他人がどういう情報を求めてるかを見て面白いとは思っても怒りなんて湧かないだろ 都合よく落ちてねえから自頭働かせるんだよとここぞとばかりに出しゃばってくる謎マウントマンは寒いわ 何が彼らをいきり立たせるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:23:50.24 ID:aLLRqxZx 屈折してると色眼鏡で見てるから、自分だけにそう見えている色を 独善的に吐露してしまうと言う事がよく分かるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:40:09.62 ID:96tZ9K60 あー初めからワイヤー的なものを伸ばそうとしてたから駄目なのかな まずは弾みたいなオブジェクト飛ばして着弾点に移動するようにすればいいのか もちろんそのままじゃ理想形ではないけど みんなの意見見たり時間置いたりして少し試行錯誤の意識ができたわ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:47:24.32 ID:c8J9NbL3 >>440 そう言われると不快になるね まあ君も不快になったんだろうから、俺も素直に反省して自重するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:57:55.75 ID:Ib850tHG 不快とか屈折し過ぎ 特にインターネットで文章だと、他人が○○だと思っている(思われている)ってのは、 貴方が生み出した貴方の中にしか存在しないモノで、幻聴や幻覚の類に近い 真意を問いただした訳でもないのに、何故そう思うのか感情の出所をよく考えてみたら? そういう感情の抑制が出来ないなら、文章によるコミュニケーションは向いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 17:03:27.24 ID:c8J9NbL3 >>443 自重するって言ったのにここぞとばかりに死体蹴りすんな不快だカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 18:38:39.01 ID:Mq6WRjGI >>431 単に狙った場所へ移動するだけでいいなら rayで刺せるオブジェクトが範囲内にあるかどうか判定したうえで 強制移動状態にして目的地まで移動させて到着したら通常の状態に戻せばいい これがワイヤーアクションとなると振り子運動?の動きを再現しなきゃいけないし 壁走りとかも入れたくなってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 21:27:23.53 ID:j+NNU7T/ AddressableAssetSystem入れたのに InspectatorにAddressableAssetSystemのチェックボックスが出ない なぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 00:09:32.86 ID:TWHpBurJ ブランブランするなら、スプリングで吊るして初動だけAddforceでいい Drugが入ってなければ勝手に飛んでく https://i.imgur.com/L9QUZG6.gifv 立体起動装置もガス噴射式だから同じだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 07:55:15.96 ID:39dLk46i ほいで、逆にすればグイッと引き寄せられる https://i.imgur.com/yQwRjlv.gifv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 08:48:47.64 ID:Hmzl1pMB >>446 アセットを買いましたか? 買ったらうまくいきますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 12:18:58.08 ID:z5qB04Zo >>447 ありがとう 今スプリングでやってみてるんだがブランブランしなくていいならスプリング使わずにただ移動させるだけでいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 12:52:25.71 ID:efJQ/wgn スプリング要らないならTransform.Translateでhit.pointに移動でいんじゃね 物理FPSコントローラー使ってるなら、移動が終わるまで rigidbodyのisKinematicを入れておけばズリ落ちない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 14:59:22.75 ID:z5qB04Zo >>451 ありがとう! ワイヤーのアンカー的なものを射出するとこまでは出来てるからそれで行けそうだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 16:48:01.97 ID:yqI08Hb7 質問の8割がこいつの自演→「弟子 ◆rZPPjYuxmQ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 17:12:51.22 ID:3LYZ4u8/ 質問失礼します。 エフェクトをアルファフェードアウトしたいです。 Particle System をプログラム側から消したいのですが、どうしたら良いでしょうか? AssetStore でも良いので、なにか良い案がありましたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 17:44:56.17 ID:yHFq23p/ フリーのjrpg作成ツールはウディタしかないですよね ウニティのほうがいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 18:46:51.96 ID:RwPlEn9e パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 19:59:22.20 ID:/MqBP7PE 個性って何だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/457
458: 菩薩@太子 [] 2018/09/13(木) 20:29:31.70 ID:EhFbr8im >>456 汝よ、パズルゲームやミニゲームだって個性的なイラストを添えれば、個性的になると知りなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 01:42:38.76 ID:k2NQLd+7 >>455 ウディタはイベントが難しい C#の方が簡単だからウニをおすすめします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 02:04:54.56 ID:U2DPQl/U >>458 フトシはカス確定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 10:09:33.28 ID:I+Ge/DWe ウニウニ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/461
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