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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 17:18:34.81 ID:UrJY6uSf アセットを買えば完成度の高いRPGを作ることができますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/417
418: 菩薩@太子 [] 2018/09/10(月) 19:43:41.20 ID:+qrXphHk >>417 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/418
419: 菩薩@太子 [] 2018/09/10(月) 19:45:40.13 ID:+qrXphHk >>404 >アセットストア見てると夢が広がりんぐで楽しいなぁ 夢がこわれるの間違いじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/10(月) 20:21:41.66 ID:ySa8xB+Z >>419 このアセットならこんな世界観で…って考えだすと止まらないんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/10(月) 21:37:23.98 ID:xkPrPvj9 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて
作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要
なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 00:48:12.42 ID:t8CoHm2a フリーダムウォーズっぽいワイヤーアクション作りたくてとりあえずRay飛ばしてなんやかんやとやっていたが行き詰まったので気晴らしにゲームパッドで操作できるようにしたらちょっと満足した(小並感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 01:39:57.81 ID:ldarojaV unity1weekで松岡修造の写真使っているのは大丈夫なんdえすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 14:01:58.33 ID:yMZbxO5B rpg作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 18:18:34.11 ID:t8CoHm2a やっぱ無理だぁ unityでワイヤーアクション系の先人達は揃って資料がないので苦労したと言うがその先人達も資料を残していないという悪循環に気づいた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 19:23:19.25 ID:M/LiLrOr https://twitter.com/i/status/1038388422119845889 ワイヤーアクションってこれ? https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/11(火) 22:25:34.61 ID:aj6qOEpw そりゃあ苦労した大切なアイデアだしねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/427
428: 菩薩@太子 [] 2018/09/12(水) 05:12:23.49 ID:YuFE4OTP >>420 >このアセットならこんな世界観で…って考えだすと止まらないんや このアセットでもこんな世界観しか…って考えだすと真っ暗闇だねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 08:53:08.88 ID:KP88Ahp0 苦労したアイデアはむしろ出したくなるけどなぁ 苦労した結果、実は簡単だったって時はこんなの出来ないやつがバカだって発想になるから出し惜しむよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 09:18:05.33 ID:FGv5FM8A >>428 そら君が悪いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 12:13:45.03 ID:UjTOPswI ワイヤーアクションてかゼルダのフックショット的なやつだったわやりたいのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 13:18:49.01 ID:vTyJ2Lf6 こないだの詳細ジャンルの解説書籍が無い!もそうだけど 何人がその情報必要としてんの?ってくらいピンポイントな内容をしかも懇切丁寧に説明してくれてる資料が無い、とか嘆いてる人多いね 大抵の情報はネットに転がってる時代とはいえ需要の無い情報は転がってるわけないのが理解できないのかな? そういうノウハウ共有したきゃ大きめのメーカーでも入りゃ経験者いるだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 13:25:14.57 ID:OlhJKjRq 暇潰しに作ってみたけどチュートリアルで普通に出来る不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:38:33.85 ID:7oBGWgGw その辺はゲームの制作テクニック本買えばいいんじゃないの。 GameProgrammingGemsとか一冊13000円くらいの海外本がシリーズ化してる。 本当に知りたければ金出そ?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 15:42:55.35 ID:TEegV+vj >>434 まあ必要な情報載ってるなら安いもんだな ソープとか行ったら格安でもそんだけすっ飛ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:48:12.62 ID:t3X4VgAR 既存の情報で出来る奴と出来ない奴の差って何なんだろう 地頭が悪いんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:52:49.39 ID:Oh7ebsmq 経験にもよるけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:55:50.67 ID:Oh7ebsmq 特に昔のゲーム機では、限られたリソースでどうやったら再現できるかとか試行錯誤してたから、そういう癖がついた感じ。 今時の人は、別なもので同じように試行錯誤してんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:58:13.16 ID:c8J9NbL3 他人がどういう情報を求めてるかを見て面白いとは思っても怒りなんて湧かないだろ 都合よく落ちてねえから自頭働かせるんだよとここぞとばかりに出しゃばってくる謎マウントマンは寒いわ 何が彼らをいきり立たせるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:23:50.24 ID:aLLRqxZx 屈折してると色眼鏡で見てるから、自分だけにそう見えている色を 独善的に吐露してしまうと言う事がよく分かるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:40:09.62 ID:96tZ9K60 あー初めからワイヤー的なものを伸ばそうとしてたから駄目なのかな まずは弾みたいなオブジェクト飛ばして着弾点に移動するようにすればいいのか もちろんそのままじゃ理想形ではないけど みんなの意見見たり時間置いたりして少し試行錯誤の意識ができたわ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:47:24.32 ID:c8J9NbL3 >>440 そう言われると不快になるね まあ君も不快になったんだろうから、俺も素直に反省して自重するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:57:55.75 ID:Ib850tHG 不快とか屈折し過ぎ 特にインターネットで文章だと、他人が○○だと思っている(思われている)ってのは、 貴方が生み出した貴方の中にしか存在しないモノで、幻聴や幻覚の類に近い 真意を問いただした訳でもないのに、何故そう思うのか感情の出所をよく考えてみたら? そういう感情の抑制が出来ないなら、文章によるコミュニケーションは向いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 17:03:27.24 ID:c8J9NbL3 >>443 自重するって言ったのにここぞとばかりに死体蹴りすんな不快だカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 18:38:39.01 ID:Mq6WRjGI >>431 単に狙った場所へ移動するだけでいいなら rayで刺せるオブジェクトが範囲内にあるかどうか判定したうえで 強制移動状態にして目的地まで移動させて到着したら通常の状態に戻せばいい これがワイヤーアクションとなると振り子運動?の動きを再現しなきゃいけないし 壁走りとかも入れたくなってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 21:27:23.53 ID:j+NNU7T/ AddressableAssetSystem入れたのに InspectatorにAddressableAssetSystemのチェックボックスが出ない なぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/446
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