[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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412: 2018/09/10(月)01:03 ID:lP0J5wIO(1) AAS
いつものクソコテ。
自分で乱立したUnity初心者質問スレ、Unityなんでも質問スレからちょくちょく出てくんなw
551 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/09/09(日) 11:54:17.97 ID:A9bEtElt
413: 2018/09/10(月)04:01 ID:dbJwVIsJ(1) AAS
自問自答は禁止されてないから大丈夫
少なくとも自演?とかID知らないの?って反応がもらえるしな
俺が他スレでやってたのを見て早速マネしちゃうなんて可愛いじゃないか
414(1): 2018/09/10(月)06:16 ID:uZ2i6qS8(1) AAS
少し見た目がリッチなJRPGなら、ウディタは向かないですか?
415: 2018/09/10(月)13:32 ID:ZlryUy46(1/2) AAS
>>405
そうそうこれ。エフェクトか掛からないの意味がわからないけど負荷は大量に出てくるキャラじゃなけりばまあいいかなと
416: 2018/09/10(月)13:36 ID:ZlryUy46(2/2) AAS
>>414
ウディタで可能なものならウディタでやるのがいいんじゃない?
詰まったときも用途が決まってるぶんググりやすそうだし
417(1): 2018/09/10(月)17:18 ID:UrJY6uSf(1) AAS
アセットを買えば完成度の高いRPGを作ることができますよ
418: 菩薩@太子 2018/09/10(月)19:43 ID:+qrXphHk(1/2) AAS
>>417
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
419(1): 菩薩@太子 2018/09/10(月)19:45 ID:+qrXphHk(2/2) AAS
>>404
>アセットストア見てると夢が広がりんぐで楽しいなぁ
夢がこわれるの間違いじゃないか?
420(1): 2018/09/10(月)20:21 ID:ySa8xB+Z(1) AAS
>>419
このアセットならこんな世界観で…って考えだすと止まらないんや
421: 2018/09/10(月)21:37 ID:xkPrPvj9(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
はじめて作ったボードゲームを売った話
外部リンク:nrmgoraku.hateblo.jp
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
外部リンク:entertainmentstation.jp
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
外部リンク:spa-game.com
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
外部リンク:roy.hatenablog.com
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
外部リンク:www.d-laboweb.jp
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
外部リンク:gigazine.net
422: 2018/09/11(火)00:48 ID:t8CoHm2a(1/2) AAS
フリーダムウォーズっぽいワイヤーアクション作りたくてとりあえずRay飛ばしてなんやかんやとやっていたが行き詰まったので気晴らしにゲームパッドで操作できるようにしたらちょっと満足した(小並感)
423: 2018/09/11(火)01:39 ID:ldarojaV(1) AAS
unity1weekで松岡修造の写真使っているのは大丈夫なんdえすか?
424: 2018/09/11(火)14:01 ID:yMZbxO5B(1) AAS
rpg作って
425: 2018/09/11(火)18:18 ID:t8CoHm2a(2/2) AAS
やっぱ無理だぁ
unityでワイヤーアクション系の先人達は揃って資料がないので苦労したと言うがその先人達も資料を残していないという悪循環に気づいた
426: 2018/09/11(火)19:23 ID:M/LiLrOr(1) AAS
Twitterリンク:i
ワイヤーアクションってこれ?
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
427: 2018/09/11(火)22:25 ID:aj6qOEpw(1) AAS
そりゃあ苦労した大切なアイデアだしねぇ…
428(1): 菩薩@太子 2018/09/12(水)05:12 ID:YuFE4OTP(1) AAS
>>420
>このアセットならこんな世界観で…って考えだすと止まらないんや
このアセットでもこんな世界観しか…って考えだすと真っ暗闇だねw
429: 2018/09/12(水)08:53 ID:KP88Ahp0(1) AAS
苦労したアイデアはむしろ出したくなるけどなぁ
苦労した結果、実は簡単だったって時はこんなの出来ないやつがバカだって発想になるから出し惜しむよ
430: 2018/09/12(水)09:18 ID:FGv5FM8A(1) AAS
>>428
そら君が悪いわ
431(1): 2018/09/12(水)12:13 ID:UjTOPswI(1) AAS
ワイヤーアクションてかゼルダのフックショット的なやつだったわやりたいのは
432: 2018/09/12(水)13:18 ID:vTyJ2Lf6(1) AAS
こないだの詳細ジャンルの解説書籍が無い!もそうだけど
何人がその情報必要としてんの?ってくらいピンポイントな内容をしかも懇切丁寧に説明してくれてる資料が無い、とか嘆いてる人多いね
大抵の情報はネットに転がってる時代とはいえ需要の無い情報は転がってるわけないのが理解できないのかな?
そういうノウハウ共有したきゃ大きめのメーカーでも入りゃ経験者いるだろうに
433: 2018/09/12(水)13:25 ID:OlhJKjRq(1) AAS
暇潰しに作ってみたけどチュートリアルで普通に出来る不思議
434(1): 2018/09/12(水)15:38 ID:7oBGWgGw(1) AAS
その辺はゲームの制作テクニック本買えばいいんじゃないの。
GameProgrammingGemsとか一冊13000円くらいの海外本がシリーズ化してる。
本当に知りたければ金出そ?(´・ω・`)
435: 2018/09/12(水)15:42 ID:TEegV+vj(1) AAS
>>434
まあ必要な情報載ってるなら安いもんだな
ソープとか行ったら格安でもそんだけすっ飛ぶ
436: 2018/09/12(水)15:48 ID:t3X4VgAR(1) AAS
既存の情報で出来る奴と出来ない奴の差って何なんだろう
地頭が悪いんじゃないの?
437: 2018/09/12(水)15:52 ID:Oh7ebsmq(1/2) AAS
経験にもよるけどね。
438: 2018/09/12(水)15:55 ID:Oh7ebsmq(2/2) AAS
特に昔のゲーム機では、限られたリソースでどうやったら再現できるかとか試行錯誤してたから、そういう癖がついた感じ。
今時の人は、別なもので同じように試行錯誤してんじゃないの?
439: 2018/09/12(水)15:58 ID:c8J9NbL3(1/3) AAS
他人がどういう情報を求めてるかを見て面白いとは思っても怒りなんて湧かないだろ
都合よく落ちてねえから自頭働かせるんだよとここぞとばかりに出しゃばってくる謎マウントマンは寒いわ
何が彼らをいきり立たせるのか
440(1): 2018/09/12(水)16:23 ID:aLLRqxZx(1) AAS
屈折してると色眼鏡で見てるから、自分だけにそう見えている色を
独善的に吐露してしまうと言う事がよく分かるな
441: 2018/09/12(水)16:40 ID:96tZ9K60(1) AAS
あー初めからワイヤー的なものを伸ばそうとしてたから駄目なのかな
まずは弾みたいなオブジェクト飛ばして着弾点に移動するようにすればいいのか
もちろんそのままじゃ理想形ではないけど
みんなの意見見たり時間置いたりして少し試行錯誤の意識ができたわ
ありがとう
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