[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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387: 菩薩@太子 2018/09/06(木)20:45 ID:x+L6B87Y(1) AAS
>>380
>アセット買えばいいよガイジまだいるのか…もう何か月になるよ?

何ヶ月どころじゃないだろw
もう何年にもなるよ。
388: 2018/09/06(木)22:43 ID:4GQ0vF29(1) AAS
この間3代目を襲名したと聞いた
389: 2018/09/07(金)10:51 ID:dHllR0xb(1) AAS
それを知ってるきみたちはそれ以上か
390
(1): 2018/09/07(金)11:52 ID:ysNP9SKr(1) AAS
マリオ64作れますか?
391
(1): 2018/09/07(金)11:59 ID:UqbSXOx9(1) AAS
>>390
アセットを買えば簡単に作れますよ
392
(2): 372 2018/09/07(金)12:55 ID:sbjwcDKX(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
このUnity公式の通りにやろうとすると、
get_streamingassetspath is not allowed to be called from a monobehaviour constructor
とエラーになってAwakeかStartでやれとなります。

外部リンク:traitam.hatenablog.com
このページを参考にしようとしたのですが
Android用ではないようでよくわかりません
Android用のアセットバンドルのテンプレはどこかにないものでしょうか
393
(1): 2018/09/07(金)14:02 ID:Tbpiz2V1(1/2) AAS
一つ質問していいですか?
アセットストアである効果音セットアセットを購入しました
その効果音セットアセットはかなり総容量が大きいです
これを様々なプロジェクトで使いまわしたいと思ってるのですがこういう方法を使おうと思っています
まずそのアセットのみをインポートしたプロジェクトを作ります
それでunity外のエクスプローラ上でそのアセットの音楽ファイルを調べたりして
コピペして別のゲームのプロジェクトにインポートしたいです
こういう方法で何か問題ないでしょうか?
例えばファイルの具合がおかしくなるとか
ライセンスの問題が生じるとか
394
(1): 2018/09/07(金)16:33 ID:21ab8UTJ(1) AAS
>>392
いいかげんエラーメッセージでググる癖をつけるべし。

>>393
metaファイルをコピーしなければ、そのままサウンドファイルのコピーでおk。
ただし、Resourceフォルダ下におくと実行体に全部含まれてしまう点に注意。
395: 2018/09/07(金)16:59 ID:DwsObwBt(1) AAS
アセットおじさんのために「アセット」をあぼーんしてるから質問が読めない
396: 2018/09/07(金)18:14 ID:Tbpiz2V1(2/2) AAS
>>394
ありがとうございます
普通にコピペでやろうと思います
397: 菩薩@太子 2018/09/07(金)19:16 ID:0DayJDLU(1) AAS
>>391
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
398: 2018/09/07(金)20:38 ID:0pNGfARG(1) AAS
>>392
Unity公式なら公式に問い合わせれば確実な答えが来るから
こんなところで聞いても無駄
399
(1): 2018/09/07(金)21:43 ID:HZS4O9hZ(1) AAS
>>382
普通にコードで入れ替えればいいんじゃないの?
400
(1): 2018/09/08(土)15:07 ID:5+I/GvmP(1/2) AAS
Unity製のゲームを買ったんですが起動しても画面が真っ暗でそこから動きません
どうすればいいんですか?
401: 2018/09/08(土)15:19 ID:8D1cKOzv(1) AAS
買ったソフトの制作者もしくは製作会社に問い合わせメールを送信してください。
402: 2018/09/08(土)15:38 ID:ZrmrO1sW(1) AAS
使ってるOSとグラボも書いて送るんだぞ
403: 2018/09/08(土)17:18 ID:5+I/GvmP(2/2) AAS
ありがとうございます
404
(1): 2018/09/08(土)22:13 ID:UCOHw+wd(1) AAS
アセットストア見てると夢が広がりんぐで楽しいなぁ
405
(1): 2018/09/09(日)05:56 ID:an3eheOA(1) AAS
>>399
こういう方法しか見つからなくて
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
406: 2018/09/09(日)13:33 ID:PK5cT2il(1) AAS
>>400
アセットを買ってもだめですね
407: 2018/09/09(日)19:12 ID:A9bEtElt(1/3) AAS
パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか
408
(1): 2018/09/09(日)19:13 ID:A9bEtElt(2/3) AAS
RPGならUNITYとウディタどっちがいいですか?
UNITYのほうが自由度は高そうですが
409: 2018/09/09(日)20:50 ID:A9bEtElt(3/3) AAS
>>408
このスレで聴く意味分からん
unityに決まってんだろかす
てかそんなん迷ってる時点で君にゲ製作は無理だよ
410: 2018/09/09(日)21:27 ID:4j9umuYM(1) AAS
うーん、たしかに迷ってるって事は、並のプログラマですら無さそうだからなぁ、それでRPGを作ろうってなるとよほど素質がなきゃ完成までにプログラムだけでも2年はかかるかなぁ。その頃にはunityや環境もいろいろ変わってそうでやっぱ作れなさそう…としか言えん、ごめんな。
411: 2018/09/09(日)21:58 ID:tHy44d+M(1) AAS
何これ自演失敗?
412: 2018/09/10(月)01:03 ID:lP0J5wIO(1) AAS
いつものクソコテ。
自分で乱立したUnity初心者質問スレ、Unityなんでも質問スレからちょくちょく出てくんなw

551 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/09/09(日) 11:54:17.97 ID:A9bEtElt
413: 2018/09/10(月)04:01 ID:dbJwVIsJ(1) AAS
自問自答は禁止されてないから大丈夫
少なくとも自演?とかID知らないの?って反応がもらえるしな
俺が他スレでやってたのを見て早速マネしちゃうなんて可愛いじゃないか
414
(1): 2018/09/10(月)06:16 ID:uZ2i6qS8(1) AAS
少し見た目がリッチなJRPGなら、ウディタは向かないですか?
415: 2018/09/10(月)13:32 ID:ZlryUy46(1/2) AAS
>>405
そうそうこれ。エフェクトか掛からないの意味がわからないけど負荷は大量に出てくるキャラじゃなけりばまあいいかなと
416: 2018/09/10(月)13:36 ID:ZlryUy46(2/2) AAS
>>414
ウディタで可能なものならウディタでやるのがいいんじゃない?
詰まったときも用途が決まってるぶんググりやすそうだし
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