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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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365: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 07:20:52.17 ID:h+zzshNm >>364 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-streamingAssetsPath.html の public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile"); public string result = ""; IEnumerator Example() { if (filePath.Contains("://")) { Networking.UnityWebRequest www = Networking.UnityWebRequest.Get(filePath); yield return www.SendWebRequest(); result = www.downloadHandler.text; } else result = System.IO.File.ReadAllText(filePath); } を public class ExampleClass : MonoBehaviour { の後ろに入れたりしてみましたが、 「Networking.」のところに波線が出てエラーになります。 これじゃないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 07:40:14.86 ID:D1zSI/V/ エラーなんて言ってんねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 08:56:03.30 ID:h+zzshNm >>366 「型または名前空間の名前"Networking"が見つかりませんでした。 (usingディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください)」と 「現在のコンテキストに"Networking"という名前は存在しません」です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 10:41:39.56 ID:8h4Ml9bj スクリプトの知識がない人はアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/368
369: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/03(月) 14:00:16.50 ID:r808owkb >>365 一応下記の形式で完全修飾するといけますね UnityEngine.Networking.UnityWebRequest www = UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Get(filePath); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/369
370: 365 [] 2018/09/03(月) 20:09:21.41 ID:h+zzshNm >>369 ありがとうございます。 その形にしたらエラーにならず、一応ビルドできました。 アセットバンドルの手順についてなんですが、 読み込む画像はAssetBundleにしてStreamingAssets内に入れてあっても、 当然ヒエラルキーの中に入れていいんですよね。 (ポジションを指定しなきゃいけないから当然か) そして、ヒエラルキーに作った空のGameObjectに アセットバンドルをロードするコードC#をくっつけて、 このコードが正しければ意図したように動くという感じでいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 21:40:12.48 ID:7KElhPKv >>365 おおまかな手順は以下でいいよ。 手順以外の詳しいことはググれば全部出てくるのでそっちを参考。 エラーメッセージはググって自己解決する癖をつけるべし。 ?ロード用スクリプトを含んだシーンを1つだけAssetBundle化せずに作っておく。 ?他のシーンは各AssetBundle化して、都度StreamingAssetsからロードする。 (シーンに含まれたリソースは勝手にシーンのBundleに含まれる) ?シーンのBundle化が上手くロード出来たら、次はリソース種別単位でBundle化。 (依存関係が勝手に処理されてBundle化したリソースが共用できるようになる) ?Unityのログ(Editor.log)を見て不要なリソースが実行体に含まれない事を確認する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 22:32:58.44 ID:h+zzshNm >>371 ありがとうございます。 >他のシーンは各AssetBundle化して、都度StreamingAssetsからロードする。 このロードの仕方についてなのですが、 例えば、画像(リソース)A、B、C、D、E、Fを使って 初めにAのみを表示させ、次にBCを、その次にDEFを表示させ、 最終的に左から「ABCDEF」の形に繋がるように並べて表示させる場合、 初めのAを表示させた段階で画面をタッチしてズーム、スクロールなどして動かしている状態で、 後からBCが読み込まれてもAが消えずに維持され、ズームなどカメラの状態も維持されたまま、 自然とBC、DEFが表示されるような形にしたいと思っているのですが、 これを実現させるためのコードはどういったものになるのでしょうか? 普通にシーンを順に読み込ませると、前のシーンは消えてしまいますよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 23:22:01.26 ID:7KElhPKv >>372 シーンにシーンを追加読み込みさせることも出来るし、 シーン内で各リソースの読み込み進捗を取って表示を切り替えていく方法もある。 その辺はググったサイトを巡って行けば日本人で試している人がいるのでここでは省くよ。 あとは自分で数日調べて、それでも駄目なら質問を。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/373
374: 菩薩@太子 [] 2018/09/04(火) 19:34:14.49 ID:fB3m1gE/ >>353 >>354 >>363 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/05(水) 09:27:43.07 ID:LObw2JkS >>274 の件ですがアプリ起動直後ではなくタイトル画面が表示されてゲームに進む時に アセットバンドルをダウンロードするようにしたらアップルの審査を通りました キャラクターメイクで名前や性別を選択させたら個人情報を収集するなと言われたり アップルの審査はわけわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 09:29:10.50 ID:X/VeEXhP >>375 これだからリンゴは嫌だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 09:44:58.49 ID:UJiyGZvy 災害と思って受け入れるんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/377
378: 372 [sage] 2018/09/05(水) 20:24:38.75 ID:FttgcJ8p >>373 いくつかのページを参考にして作ってみたのですがうまくいきません。 どう直したらいいのでしょうか? 基本的な間違いだらけだと思いますがよろしくお願いします。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile"); public string result = ""; IEnumerator Example() { if (filePath.Contains("://")) { UnityEngine.Networking.UnityWebRequest www = UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Get(filePath); yield return www.SendWebRequest(); result = www.downloadHandler.text; } else result = System.IO.File.ReadAllText(filePath); } } (続く) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/378
379: 372 [sage] 2018/09/05(水) 20:25:26.24 ID:FttgcJ8p (続き) public class Csコード名 : MonoBehaviour { IEnumerator Start() { var assetbundleNames = new string[] { "/アセットバンドル名", "/アセットバンドル名", "/アセットバンドル名" }; yield return new WaitWhile(() => Input.GetMouseButtonDown(0) == false); float time = Time.realtimeSinceStartup; foreach (var assetbundlename in assetbundleNames) { var assetbundle = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + assetbundlename); } Debug.Log(Time.realtimeSinceStartup - time); } } (了) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 20:40:07.45 ID:HE6HGHLy アセット買えばいいよガイジまだいるのか…もう何か月になるよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 21:29:36.64 ID:rC3yFaN9 >>378 それだとエスパーしか答えられないから、どこで何がうまくいかないのか、 どういうエラーが出て自分の予想ではどうなのか位は情報を出したほうがいいよ。 全部他人に投げるような初心者ならAssetBundleを触るには早すぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 21:40:35.90 ID:VDfq+tNw 2DでAnimationClipのSpriteをコードで切り替える方法はないだろうか?いくつも作るのめんどい。ネットではTextureの描画置き換える方法はあるがこれだとエフェクト的なものがうまくかからないし負荷も高そうだしね。何か良い方法は発見されてないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/05(水) 22:09:24.36 ID:FttgcJ8p >>381 そうですね、すいません 詳しく書きます AssetBundle化しないScene1に入れたものは 「初めに表示させる画像」「メインカメラ」「>>378>>379のコードを貼った空のGameObject」で、 後から表示させたい画像のみを入れた3つのSceneをそれぞれAssetBundle化した3つをStreamingAssetに入れてあります。 Scene1をビルドしたところ、Scene1の画像が表示されただけで いくら待ってもAssetBundle化したScene内の画像は表示されませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/05(水) 23:26:54.39 ID:xBD4Z+oX >>383 まずはdebug.log使ってどこまで動いてるか確かめてみるといいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 23:45:13.76 ID:FttgcJ8p >>384 ありがとうございます。 このコードで一目見て明らかに間違ってるようなところがあったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 02:36:37.85 ID:lvz6A9xk >>383 スレが汚れるのであんまりコードで教えたくは無いんだが、 if (!System.IO.File.Exists(path)) { Debug.LogWarning("file not found. (path ='" + path + "')"); } でStreamingAssetのパスが想定通りか、ファイルが存在するかチェックする。 問題なければ、result部分にブレイクポイントを置いて到達しているか確認。 到達していなければ各行のコードの前後にデバッグログを出力してどこで止まってるか確認。 各処理が何をやってるか理解できてないのであれば、それ以前の問題なので勉強しよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/386
387: 菩薩@太子 [] 2018/09/06(木) 20:45:20.50 ID:x+L6B87Y >>380 >アセット買えばいいよガイジまだいるのか…もう何か月になるよ? 何ヶ月どころじゃないだろw もう何年にもなるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 22:43:25.92 ID:4GQ0vF29 この間3代目を襲名したと聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 10:51:46.39 ID:dHllR0xb それを知ってるきみたちはそれ以上か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 11:52:33.52 ID:ysNP9SKr マリオ64作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 11:59:52.34 ID:UqbSXOx9 >>390 アセットを買えば簡単に作れますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/391
392: 372 [] 2018/09/07(金) 12:55:18.14 ID:sbjwcDKX https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-streamingAssetsPath.html このUnity公式の通りにやろうとすると、 get_streamingassetspath is not allowed to be called from a monobehaviour constructor とエラーになってAwakeかStartでやれとなります。 http://traitam.hatenablog.com/entry/2016/12/01/StreamingAssetPath%E5%AE%A3%E8%A8%80%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C このページを参考にしようとしたのですが Android用ではないようでよくわかりません Android用のアセットバンドルのテンプレはどこかにないものでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 14:02:59.32 ID:Tbpiz2V1 一つ質問していいですか? アセットストアである効果音セットアセットを購入しました その効果音セットアセットはかなり総容量が大きいです これを様々なプロジェクトで使いまわしたいと思ってるのですがこういう方法を使おうと思っています まずそのアセットのみをインポートしたプロジェクトを作ります それでunity外のエクスプローラ上でそのアセットの音楽ファイルを調べたりして コピペして別のゲームのプロジェクトにインポートしたいです こういう方法で何か問題ないでしょうか? 例えばファイルの具合がおかしくなるとか ライセンスの問題が生じるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 16:33:08.58 ID:21ab8UTJ >>392 いいかげんエラーメッセージでググる癖をつけるべし。 >>393 metaファイルをコピーしなければ、そのままサウンドファイルのコピーでおk。 ただし、Resourceフォルダ下におくと実行体に全部含まれてしまう点に注意。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/394
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