[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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334: 2018/08/30(木)00:28 ID:lndVRmEI(1) AAS
レンダーテクスチャの指定のピクセル位置からカラー情報を抜き出すにはどうすればいいでしょうか?
335
(3): 2018/08/30(木)18:08 ID:IXSlbRV3(1/2) AAS
blenderで作ったモデルをunityに入れたんだけど
シェーダーの選択ができない
マテリアルを選んでも
インスペクターのところのシェーダーのプルダウンにグレーがかかって選択できないようになってる
シェーダーってどこかからDLしなきゃいけないのですか?
336
(1): 2018/08/30(木)18:51 ID:oggUU6di(1) AAS
>>335
有料アセットをアセットストからDLした方が早いと思いますよ
337: 菩薩@太子 2018/08/30(木)18:57 ID:sJHmzXLC(1) AAS
>>336
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
338
(1): 2018/08/30(木)19:16 ID:60Tg6RO7(1) AAS
>>335
過去スレで何度か質問されてる。
何度か回答した記憶があるが忘れた。
339: 2018/08/30(木)19:57 ID:6atnrT/9(1) AAS
うん、俺も見た。このスレパートじゃなかったのでもう探すのやめた。
340: 2018/08/30(木)20:27 ID:IXSlbRV3(2/2) AAS
>>338
ありがとうございます!
後で遡って単語検索してみます!
341
(2): 2018/08/30(木)20:58 ID:QRo0M3/4(1) AAS
>>335
blenderで設定したテクスチャとかの設定はunityと互換性がないので正常には引き継がれない
342: 2018/08/30(木)21:03 ID:q8csUN/f(1) AAS
>>341
fbxでインポートすればテクスチャの位置はそのままじゃないの?
343: 2018/08/31(金)08:48 ID:poBedCFq(1) AAS
>>341
適当な事言うな禿げ
テクスチャに関してblenderが不具合起こしたことなんて経験した事ないわ
344: 2018/08/31(金)08:58 ID:Z38YO9yg(1) AAS
質問者自身がUnityとBlenderのバージョンやどんな形式のモデルかも言ってないのに回答するのは無理
得意になってテキトウな事を言う奴が多すぎるな
せいぜいそうしたUnityのバグの有無を確認しろくらいしか言えないはず
345: 2018/08/31(金)09:35 ID:HZTKRKTc(1) AAS
fbxファイルをインポートすればすぐわかる現象なのに
情報全部出さないとわからんとかほんとお前ら適当だなw
346
(2): 2018/08/31(金)09:44 ID:v3n8XXuc(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
テクスチャとマテリアルについては何も触れられていない件。
何もせずいきなりFBXをDnDしても、マテリアルは生成されないので
デフォルトマテリアル(dll内臓/実体がない)が割り当てられる。
デフォルトマテリアルは実体がないので、一切何も出来ない。

黙ってテクスチャをぶち込んでおいてからFBXをぶち込めという話である。
347
(1): 2018/08/31(金)09:46 ID:uMoyVH5+(1) AAS
FBXなら何の問題もなくインポート出来るぞw
バカは自分の環境がおかしいとは思わないらしい
348
(1): 2018/08/31(金)09:58 ID:Rjw7CuU8(1) AAS
まあ>>346とか当たり前すぎてFBXだけDnDとかなぜそんな馬鹿な事をする?だな
Blenderでテクスチャやマテリアルを弄ってたつもりが無かったのか
初心者質問スレに逝けってレベル
349
(1): 2018/08/31(金)20:07 ID:lF+dw0ld(1/3) AAS
スクリプトエディタをVisualStudioに変更したのですがスクリプトをクリックした際、VirtualStudioとが開くのと同時にUnityEditor上でOpeningVirtualStudio、StartingVirtualStudioと表示されMonodevelopが開きます。
気持ち悪いのでMonodevelopが開かないようにしたいのですがどうすればいいのか教えて下さい。
350: 2018/08/31(金)20:08 ID:lF+dw0ld(2/3) AAS
virtualstudioってなんだよ
351: 2018/08/31(金)20:08 ID:lF+dw0ld(3/3) AAS
全て打ち間違いですごめんなさい
352
(1): 2018/08/31(金)20:14 ID:Zvw5tEIA(1) AAS
モノデブ削除してしまえ。
353
(1): 2018/09/01(土)04:22 ID:jLF1KC1Q(1) AAS
>>349
アセットを買ってみてはどうですか?
354
(1): 2018/09/01(土)14:41 ID:/mlzCnd1(1) AAS
アセット買うのが良いですね
355
(1): 2018/09/01(土)19:47 ID:cdQEGe7E(1) AAS
>>352 試してみましたが、monoの代わりにメモ帳が開くようになりました。
とりあえず我慢することにします
356: 2018/09/01(土)19:51 ID:mEChQqw4(1) AAS
>>355
だろ〜w
357
(1): 2018/09/01(土)20:22 ID:UGSVVFgg(1) AAS
動画リンク[YouTube]

しゅごい
358
(2): 2018/09/01(土)22:22 ID:IUdfd8aa(1) AAS
>>333
ありがとうございます。
AssetBundleについてある程度調べたのですが、
AssetBundle.LoadFromFileにする場合、
AndroidでStreamingAssetフォルダからファイルを読み込む際の
pathの設定の仕方がよくわかりません。

外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
このページ内の
「1.ABに8枚ずつ格納し、全てのスプライトを逐次ロードする(コード)」のところにある参考コード
外部リンク:gist.github.com
内の19行目
var assetbundle = AssetBundle.LoadFromFile (Application.streamingAssetsPath + assetbundlename );
はPC・iOS用のようです。

Unity公式のこの説明によると、
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

PC・iOS では
`path = Application.dataPath + "/StreamingAssets";`

Android では
`path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";`

となっています。

Androidではどういうコードにすればいいのでしょうか。
よろしくお願いします。
359: 2018/09/01(土)22:31 ID:eD+6IIeI(1) AAS
仕事でアプリ作ってる会社員が5chで質問ですかい。
身元明かしたTwitterアカウント使ってTwitterでも同じ質問してるからバレバレ。
360: 2018/09/01(土)23:34 ID:Es+L0jYP(1) AAS
>>357
しょごいのぅ(´・ω・`)
361
(1): 2018/09/02(日)17:54 ID:a1E2xZdG(1) AAS
>>358
わいも仕事でゲーム作ってて躓いたとこやから、
まあ最初はみな同じところで躓くんだろうなw
答えはググると全部出てくるんだけど。
初心者質問スレに別の質問してるみたいだから解決したのか?
自己解決したなら報告はせなあかんで(´・ω・`)
362
(1): 2018/09/02(日)20:24 ID:FDNByjh9(1) AAS
>>361
いえ、全然まだ解決してません。
公式にこんなのを見つけたので、
最新版ではAndroidでも平気になったのかなと思ったのですがよくわかりません。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
>(注記) Android デバイスで、 バージョン 5.3 またはそれ以前の Unity をお使いの場合、
>この API で Streaming Assets パスからアセットバンドルを呼び出そうとすると失敗します。
>これは、このパスのコンテンツが圧縮 .jar ファイル内に存在しているためです。
>Unity 5.4 以降では、 Streaming Assets にも API コールを問題なく使用できます。

ググり方が悪いのか日本語で見つかりません。
どこかに見本コードはないのでしょうか

ちなみにTwitterの人は別人です。
ここで躓く人多いんでしょうね。
363
(1): 2018/09/02(日)21:01 ID:mIWQgsj0(1) AAS
>>362
そのような場合はアセットを買えばできるかもしれませんよ
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