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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 22:40:24.93 ID:vAeZI+1w データってかモーション? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 22:56:58.77 ID:ztmX6a2C >>329 AssetBundle機能を使って、リアルタイムで読み込んで配置していけば実現可能。 AssetBundleはUnity公式がアセットを出しているのでダウンロード&理解しよう。 ただし、Unity中級者以上じゃないと難しいよ。以上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 00:28:10.97 ID:lndVRmEI レンダーテクスチャの指定のピクセル位置からカラー情報を抜き出すにはどうすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/30(木) 18:08:34.44 ID:IXSlbRV3 blenderで作ったモデルをunityに入れたんだけど シェーダーの選択ができない マテリアルを選んでも インスペクターのところのシェーダーのプルダウンにグレーがかかって選択できないようになってる シェーダーってどこかからDLしなきゃいけないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 18:51:53.38 ID:oggUU6di >>335 有料アセットをアセットストからDLした方が早いと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/336
337: 菩薩@太子 [] 2018/08/30(木) 18:57:11.76 ID:sJHmzXLC >>336 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 19:16:16.74 ID:60Tg6RO7 >>335 過去スレで何度か質問されてる。 何度か回答した記憶があるが忘れた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 19:57:43.91 ID:6atnrT/9 うん、俺も見た。このスレパートじゃなかったのでもう探すのやめた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 20:27:09.82 ID:IXSlbRV3 >>338 ありがとうございます! 後で遡って単語検索してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 20:58:47.73 ID:QRo0M3/4 >>335 blenderで設定したテクスチャとかの設定はunityと互換性がないので正常には引き継がれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 21:03:13.78 ID:q8csUN/f >>341 fbxでインポートすればテクスチャの位置はそのままじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 08:48:14.47 ID:poBedCFq >>341 適当な事言うな禿げ テクスチャに関してblenderが不具合起こしたことなんて経験した事ないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 08:58:22.44 ID:Z38YO9yg 質問者自身がUnityとBlenderのバージョンやどんな形式のモデルかも言ってないのに回答するのは無理 得意になってテキトウな事を言う奴が多すぎるな せいぜいそうしたUnityのバグの有無を確認しろくらいしか言えないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:35:44.64 ID:HZTKRKTc fbxファイルをインポートすればすぐわかる現象なのに 情報全部出さないとわからんとかほんとお前ら適当だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:44:49.31 ID:v3n8XXuc https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/Manual/HOWTO-ImportObjectBlender.html テクスチャとマテリアルについては何も触れられていない件。 何もせずいきなりFBXをDnDしても、マテリアルは生成されないので デフォルトマテリアル(dll内臓/実体がない)が割り当てられる。 デフォルトマテリアルは実体がないので、一切何も出来ない。 黙ってテクスチャをぶち込んでおいてからFBXをぶち込めという話である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/3
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347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:46:38.68 ID:uMoyVH5+ FBXなら何の問題もなくインポート出来るぞw バカは自分の環境がおかしいとは思わないらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:58:45.42 ID:Rjw7CuU8 まあ>>346とか当たり前すぎてFBXだけDnDとかなぜそんな馬鹿な事をする?だな Blenderでテクスチャやマテリアルを弄ってたつもりが無かったのか 初心者質問スレに逝けってレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 20:07:17.41 ID:lF+dw0ld スクリプトエディタをVisualStudioに変更したのですがスクリプトをクリックした際、VirtualStudioとが開くのと同時にUnityEditor上でOpeningVirtualStudio、StartingVirtualStudioと表示されMonodevelopが開きます。 気持ち悪いのでMonodevelopが開かないようにしたいのですがどうすればいいのか教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 20:08:01.60 ID:lF+dw0ld virtualstudioってなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 20:08:59.08 ID:lF+dw0ld 全て打ち間違いですごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 20:14:25.82 ID:Zvw5tEIA モノデブ削除してしまえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 04:22:49.87 ID:jLF1KC1Q >>349 アセットを買ってみてはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 14:41:13.70 ID:/mlzCnd1 アセット買うのが良いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 19:47:36.45 ID:cdQEGe7E >>352 試してみましたが、monoの代わりにメモ帳が開くようになりました。 とりあえず我慢することにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 19:51:52.63 ID:mEChQqw4 >>355 だろ〜w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 20:22:26.77 ID:UGSVVFgg https://www.youtube.com/watch?v=0Nqq4B-gLGU しゅごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 22:22:30.21 ID:IUdfd8aa >>333 ありがとうございます。 AssetBundleについてある程度調べたのですが、 AssetBundle.LoadFromFileにする場合、 AndroidでStreamingAssetフォルダからファイルを読み込む際の pathの設定の仕方がよくわかりません。 http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/03/19/022019 このページ内の 「1.ABに8枚ずつ格納し、全てのスプライトを逐次ロードする(コード)」のところにある参考コード https://gist.github.com/tsubaki/490c9576a61edaf7b87f 内の19行目 var
assetbundle = AssetBundle.LoadFromFile (Application.streamingAssetsPath + assetbundlename ); はPC・iOS用のようです。 Unity公式のこの説明によると、 https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/StreamingAssets.html PC・iOS では `path = Application.dataPath + "/StreamingAssets";` Android では `path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";` となっています。 Androidではどういうコードにすればいいのでしょうか。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.
cgi/gamedev/1533351108/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 22:31:13.66 ID:eD+6IIeI 仕事でアプリ作ってる会社員が5chで質問ですかい。 身元明かしたTwitterアカウント使ってTwitterでも同じ質問してるからバレバレ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 23:34:36.49 ID:Es+L0jYP >>357 しょごいのぅ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 17:54:04.43 ID:a1E2xZdG >>358 わいも仕事でゲーム作ってて躓いたとこやから、 まあ最初はみな同じところで躓くんだろうなw 答えはググると全部出てくるんだけど。 初心者質問スレに別の質問してるみたいだから解決したのか? 自己解決したなら報告はせなあかんで(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/361
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