[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 18:25:07.17 ID:svQ7CI6Y スタート画面 キャラとステージ選択画面 バトル画面 HPバーはsliderとかで作る 最低1種類のキャラクターと攻撃モーションに当たり判定のためのコライダーをつけて ボタン押した時に(行動可能な状態なら)アクションするようにする 敵キャラにヒットさせた時(および敵の攻撃を食らった時)に体力を減らす処理とノックバック 敵のAIが一番難しいんじゃないかな ネットワーク対戦とかまで視野に入れるとゲロ吐きそうになってくる 3Dでの攻撃の当たり判定って剣みたいなリー
チのあるものなら良いけど 特にパンチなんかは当たり判定ガバガバにしないとまず当たらない うーん大変そう 拘っていくとコンボ攻撃とかガードキャンセルとかもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/29(水) 19:14:27.53 ID:M5sjLHOb アプリを起動してから最初の画面(大きな画像)が写るまでだいぶ時間かかるので、 起動したらすぐにカメラで写しながら 画像を徐々に読み込んでいく形にしたいです。 やり方を教えてください。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 21:41:55.25 ID:vv9OTHrp >>312 unity側が出来ないかも(アセット買えばできるかも) 俺は多ボタンマウス買って両方おなじ操作を割り当てた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 22:07:47.95 ID:vv9OTHrp 格ゲーって2dでも3dでもデータ作るのが一番難関じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 22:40:24.93 ID:vAeZI+1w データってかモーション? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 22:56:58.77 ID:ztmX6a2C >>329 AssetBundle機能を使って、リアルタイムで読み込んで配置していけば実現可能。 AssetBundleはUnity公式がアセットを出しているのでダウンロード&理解しよう。 ただし、Unity中級者以上じゃないと難しいよ。以上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 00:28:10.97 ID:lndVRmEI レンダーテクスチャの指定のピクセル位置からカラー情報を抜き出すにはどうすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/30(木) 18:08:34.44 ID:IXSlbRV3 blenderで作ったモデルをunityに入れたんだけど シェーダーの選択ができない マテリアルを選んでも インスペクターのところのシェーダーのプルダウンにグレーがかかって選択できないようになってる シェーダーってどこかからDLしなきゃいけないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 18:51:53.38 ID:oggUU6di >>335 有料アセットをアセットストからDLした方が早いと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/336
337: 菩薩@太子 [] 2018/08/30(木) 18:57:11.76 ID:sJHmzXLC >>336 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 19:16:16.74 ID:60Tg6RO7 >>335 過去スレで何度か質問されてる。 何度か回答した記憶があるが忘れた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 19:57:43.91 ID:6atnrT/9 うん、俺も見た。このスレパートじゃなかったのでもう探すのやめた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 20:27:09.82 ID:IXSlbRV3 >>338 ありがとうございます! 後で遡って単語検索してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 20:58:47.73 ID:QRo0M3/4 >>335 blenderで設定したテクスチャとかの設定はunityと互換性がないので正常には引き継がれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 21:03:13.78 ID:q8csUN/f >>341 fbxでインポートすればテクスチャの位置はそのままじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 08:48:14.47 ID:poBedCFq >>341 適当な事言うな禿げ テクスチャに関してblenderが不具合起こしたことなんて経験した事ないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 08:58:22.44 ID:Z38YO9yg 質問者自身がUnityとBlenderのバージョンやどんな形式のモデルかも言ってないのに回答するのは無理 得意になってテキトウな事を言う奴が多すぎるな せいぜいそうしたUnityのバグの有無を確認しろくらいしか言えないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:35:44.64 ID:HZTKRKTc fbxファイルをインポートすればすぐわかる現象なのに 情報全部出さないとわからんとかほんとお前ら適当だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:44:49.31 ID:v3n8XXuc https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/Manual/HOWTO-ImportObjectBlender.html テクスチャとマテリアルについては何も触れられていない件。 何もせずいきなりFBXをDnDしても、マテリアルは生成されないので デフォルトマテリアル(dll内臓/実体がない)が割り当てられる。 デフォルトマテリアルは実体がないので、一切何も出来ない。 黙ってテクスチャをぶち込んでおいてからFBXをぶち込めという話である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/3
46
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:46:38.68 ID:uMoyVH5+ FBXなら何の問題もなくインポート出来るぞw バカは自分の環境がおかしいとは思わないらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:58:45.42 ID:Rjw7CuU8 まあ>>346とか当たり前すぎてFBXだけDnDとかなぜそんな馬鹿な事をする?だな Blenderでテクスチャやマテリアルを弄ってたつもりが無かったのか 初心者質問スレに逝けってレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 20:07:17.41 ID:lF+dw0ld スクリプトエディタをVisualStudioに変更したのですがスクリプトをクリックした際、VirtualStudioとが開くのと同時にUnityEditor上でOpeningVirtualStudio、StartingVirtualStudioと表示されMonodevelopが開きます。 気持ち悪いのでMonodevelopが開かないようにしたいのですがどうすればいいのか教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 20:08:01.60 ID:lF+dw0ld virtualstudioってなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 20:08:59.08 ID:lF+dw0ld 全て打ち間違いですごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 20:14:25.82 ID:Zvw5tEIA モノデブ削除してしまえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 04:22:49.87 ID:jLF1KC1Q >>349 アセットを買ってみてはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 14:41:13.70 ID:/mlzCnd1 アセット買うのが良いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 19:47:36.45 ID:cdQEGe7E >>352 試してみましたが、monoの代わりにメモ帳が開くようになりました。 とりあえず我慢することにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 19:51:52.63 ID:mEChQqw4 >>355 だろ〜w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 20:22:26.77 ID:UGSVVFgg https://www.youtube.com/watch?v=0Nqq4B-gLGU しゅごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/357
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 645 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s