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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 10:22:49.99 ID:wM2HLWsD あと、terrainの位置なんですが、ギズモ部分がキューブの位置にくるように、真ん中になるようにできないでしょうか https://i.imgur.com/rwJ6sU2.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 18:40:15.36 ID:wM2HLWsD レベルデザインってのはblenderでやるべきですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 19:05:36.95 ID:tjna0QlD 別に何でやっても構わんと思うしどういう内容かにもよる blenderで仕様実現できて、ツール操作に慣れてるとかって理由があるならblenderで良いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/315
316: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/28(火) 19:13:25.22 ID:rm5Yhft0 格ゲー作るには何をすればいいんでひょうか?(^^ 右も左もわかりまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 19:40:12.30 ID:Ejt/EmCN >>316 MMORPG作ってたなら、それにコマンド入力を追加したり、当たり判定を細かくするだけで、それっぽくなるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 19:52:21.10 ID:gi6F7eO7 >>316 いっそmugenでキャラ作成でもしてみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/318
319: 菩薩@太子 [] 2018/08/28(火) 21:15:52.56 ID:SQm+q7Os >>304 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/28(火) 21:20:46.39 ID:Ir8cAbME >>316 mmoできたん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/320
321: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/28(火) 21:35:07.90 ID:rm5Yhft0 >>317 なるへそ(^^ >>318 Mugenは弄ったことありまふが(^^ 僕には合いまふぇんでひた(^^ >>320 エター(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 21:45:21.36 ID:n6Vrxvu3 とりあえずキャラ走らせて横からうつしたらええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 06:10:23.38 ID:vAeZI+1w rpgはウディタの方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 08:57:35.45 ID:hc7UeeJX 格ゲーったって、イーアルカンフーからバーチャ、鉄拳まで、当たり判定やら何やら広すぎる。 せめて、目指すのは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:02:56.37 ID:VDHB9fAO アセットキリストすこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:06:35.27 ID:VDHB9fAO グラは後回しにすればアクション系は割と簡単にできそうだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:32:04.09 ID:O+iV0fME 作ってから言って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 18:25:07.17 ID:svQ7CI6Y スタート画面 キャラとステージ選択画面 バトル画面 HPバーはsliderとかで作る 最低1種類のキャラクターと攻撃モーションに当たり判定のためのコライダーをつけて ボタン押した時に(行動可能な状態なら)アクションするようにする 敵キャラにヒットさせた時(および敵の攻撃を食らった時)に体力を減らす処理とノックバック 敵のAIが一番難しいんじゃないかな ネットワーク対戦とかまで視野に入れるとゲロ吐きそうになってくる 3Dでの攻撃の当たり判定って剣みたいなリー
チのあるものなら良いけど 特にパンチなんかは当たり判定ガバガバにしないとまず当たらない うーん大変そう 拘っていくとコンボ攻撃とかガードキャンセルとかもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/29(水) 19:14:27.53 ID:M5sjLHOb アプリを起動してから最初の画面(大きな画像)が写るまでだいぶ時間かかるので、 起動したらすぐにカメラで写しながら 画像を徐々に読み込んでいく形にしたいです。 やり方を教えてください。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 21:41:55.25 ID:vv9OTHrp >>312 unity側が出来ないかも(アセット買えばできるかも) 俺は多ボタンマウス買って両方おなじ操作を割り当てた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 22:07:47.95 ID:vv9OTHrp 格ゲーって2dでも3dでもデータ作るのが一番難関じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 22:40:24.93 ID:vAeZI+1w データってかモーション? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 22:56:58.77 ID:ztmX6a2C >>329 AssetBundle機能を使って、リアルタイムで読み込んで配置していけば実現可能。 AssetBundleはUnity公式がアセットを出しているのでダウンロード&理解しよう。 ただし、Unity中級者以上じゃないと難しいよ。以上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 00:28:10.97 ID:lndVRmEI レンダーテクスチャの指定のピクセル位置からカラー情報を抜き出すにはどうすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/30(木) 18:08:34.44 ID:IXSlbRV3 blenderで作ったモデルをunityに入れたんだけど シェーダーの選択ができない マテリアルを選んでも インスペクターのところのシェーダーのプルダウンにグレーがかかって選択できないようになってる シェーダーってどこかからDLしなきゃいけないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 18:51:53.38 ID:oggUU6di >>335 有料アセットをアセットストからDLした方が早いと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/336
337: 菩薩@太子 [] 2018/08/30(木) 18:57:11.76 ID:sJHmzXLC >>336 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 19:16:16.74 ID:60Tg6RO7 >>335 過去スレで何度か質問されてる。 何度か回答した記憶があるが忘れた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 19:57:43.91 ID:6atnrT/9 うん、俺も見た。このスレパートじゃなかったのでもう探すのやめた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 20:27:09.82 ID:IXSlbRV3 >>338 ありがとうございます! 後で遡って単語検索してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 20:58:47.73 ID:QRo0M3/4 >>335 blenderで設定したテクスチャとかの設定はunityと互換性がないので正常には引き継がれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 21:03:13.78 ID:q8csUN/f >>341 fbxでインポートすればテクスチャの位置はそのままじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/342
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