[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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261: 2018/08/24(金)20:11 ID:u6jvEmbr(1) AAS
ローポリゲームをノートPCで作ってる人いますか?
どのくらいのスペックのもの使ってるか教えてください
262
(1): 2018/08/24(金)21:13 ID:W1ALrPmX(2/3) AAS
>>259
質問の仕方おかしくない?
せめて君が何に対してどう不親切だと感じたのか書かんと誰も提示なんてできないよ
263: 2018/08/24(金)21:28 ID:8asjtTYJ(1) AAS
>>262
「初めての人は、まず、こちらから始めましょう。(初級)」
クリック→英語

市ね
264: 2018/08/24(金)21:46 ID:SrJ/0CDo(1) AAS
出来もしないのに無理してやるなよ
265: 2018/08/24(金)21:50 ID:RZD1sGnf(3/3) AAS
と、挫折した人が待ってます
266: 2018/08/24(金)21:55 ID:p3gJySd/(1) AAS
ママが宿題教えてくれないのは不親切なんだろ?
ママはいないから諦めろよw
267: 2018/08/24(金)21:56 ID:95yeNiSf(1) AAS
英語が出来なくても動画の通りまねすればいいんだよ
何回も繰り返してれば英語で何を言ってるのかも次第に分かってくる
IT経験無い初心者なら年単位で毎日やるくらいの気持ちで
IT経験あるUnity初心者なら一ヶ月もあれば初級チュートリアルくらいは理解できる
268: 2018/08/24(金)22:17 ID:5YKK3ypj(1) AAS
質問スレで煽るのは厳禁
269: 2018/08/24(金)22:31 ID:W1ALrPmX(3/3) AAS
俺も英語は得意じゃないけどコードが書いてりゃなんとかなるしツールの操作方法も動画があるなら無音声でもいける
ただプログラムも初めてだとしんどいとは思う
それでもdirectxしかなかったような頃に比べりゃ相当わかりやすいと思う
270: 帝王 2018/08/24(金)23:27 ID:4jbbRJqV(1) AAS
チュートリアルはyoutubeの動画なので
英語から自動翻訳でも日本語にしてみたらどうですか?
無音で一回、自動翻訳で二回目、英語で三回目とか
271: 2018/08/25(土)07:24 ID:ZRqdyT1j(1) AAS
>>257
unityはツクール系じゃないから基本的なモノの動かし方が分かってから、作りたいパズルはどうやるんだろうってなるのでc#がわからなければc#から。unityがわからなければ玉転がしからやれ
272: 2018/08/25(土)07:35 ID:B8r38SMg(1) AAS
マニュアル自体が追いついてない感じあるね
独習書の定番とかあるのかな
273
(1): 2018/08/25(土)07:52 ID:NzRu9PKZ(1) AAS
VerUPが早いから更新が追いつかない定番も無い
本はススメないけどどうしても本でやりたいならUnityのバージョンを本と同じ古いバージョンにすること
274
(3): 2018/08/25(土)12:40 ID:QUooISrY(1/2) AAS
アプリの初回起動時にアセットバンドルをダウンロードしたらAppleの審査で
>追加のリソースをダウンロードまたは解凍することなく、アプリをすぐに使用できるようにしてください。
と言われてしまいました。
どう対応するのがいいですか。
275: 帝王 2018/08/25(土)12:51 ID:YP3VndSY(1) AAS
>>273
本のバージョンが古いというのも
たいていはサンプルのスクリプトのGetComponent関連で動かないだけで
rigidbodyなどをGetComponent<Rigidbody>()に直せば
普通に最新のバージョンのUNITYでも動くと思いますが
276: 2018/08/25(土)14:03 ID:WJEBFAo/(1/2) AAS
particleも変わったね。困った困った。
277: 2018/08/25(土)14:03 ID:e/EH9BzZ(1) AAS
そうしたことにつまづくのが初心者
つまづかない人は今更旧バージョンの本でやる必要性は薄い
278: 2018/08/25(土)18:06 ID:h6r7vfPk(1) AAS
何かBlender初心者スレにいる口先だけの雑魚と同じこと言ってる人がいるね
どこにでもいるんだなこういう偉そうな人
279: 2018/08/25(土)18:31 ID:A5yPDhgZ(1) AAS
お金の価値って人それぞれだからな
本買っていろんな面倒くささを省けるならいいんじゃない
自分は本買ったことないけど最初の導入の部分が一番手間どったからね
280
(1): 2018/08/25(土)18:37 ID:zYyTCQB+(1/3) AAS
>>274
追加のリソースをダウンロードまたは解凍することなく、アプリをすぐに使用できるように対応すればいい
281
(1): 2018/08/25(土)18:57 ID:QUooISrY(2/2) AAS
>>280
それだとアセットバンドルを使う意味が無くなるのですが
282: 2018/08/25(土)19:04 ID:zYyTCQB+(2/3) AAS
>>281
Apple様に従えないなら出せない。終わり
283
(1): 2018/08/25(土)22:56 ID:NdWK2V9w(1) AAS
質問失礼します。
fbx を assetbundle の prefab に自動で変換したいのですが、どうしたら良いでしょうか?
良い Asset などありましたら教えていただきたいです。
284
(1): 2018/08/25(土)23:22 ID:69AEm34P(1) AAS
質問する側だって、偉そうにしてくる奴に答えてほしくなんか無いんだよなあ。ただマウントとって優越に浸りたいだけで、初心者たちの問題解決してやろうとかって心が欠片もない
誰のためのスレなんだか考えろよ
285: 2018/08/25(土)23:37 ID:WJEBFAo/(2/2) AAS
アセジィ、出番だぞ、教えてやれ。
286
(1): 2018/08/25(土)23:38 ID:zYyTCQB+(3/3) AAS
>>284
質問に答えられない低能なら黙ってろよks
287: 2018/08/25(土)23:55 ID:juyGY0gW(1) AAS
コード10行書くとあきるクソゲー
288: 283 2018/08/26(日)00:40 ID:wNn6dYdA(1) AAS
自己解決しました。
有志の方がgithubにUnity3dModelControlという名前で公開してくれていました。
289: 2018/08/26(日)03:03 ID:5BjTLw5J(1/2) AAS
>>286
何で噛み付いてんの?お前はそういうクズだって自己紹介してんのか?
290
(1): 2018/08/26(日)07:45 ID:P9No7vLq(1) AAS
気持ち悪いな 会社に周りの人間に縋らないと仕事もまともに出来ない
半人前の能無しがいたら給料泥棒って言われるだろ
お前半年〜1年経っても、初心者だなんだと言い訳すれば
給料泥棒が許されるとでも思ってんの? 役立たずのクズ過ぎるだろ
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