[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 15:12:15.94 ID:+SXCswMC >>213 問題ないハズだけど、本当に問題ないかは グーグル先生に聞くと詳しく教えてくれるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/17(金) 15:21:13.88 ID:xaquzlrn >>215 うーむ Googleで調べてよくわからなかったから聞きました 人によってはこれでいいという人もいたし なんか違うというような感じの人もいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 20:22:56.91 ID:ni8AyJER >>210 メモリの全体量が不足しているわけではないのです。 それでも、しばらく放置しておくともたつくのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 21:18:44.51 ID:JydlRVFR >>217 Resources.Loadしっぱなしじゃないだろうか もしそうなら適宜解放した方がよい 参考 http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/10/02/232723 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 22:05:06.30 ID:ImOsU4mE だれか>>212にも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/219
220: 219 [sage] 2018/08/17(金) 22:15:27.81 ID:ImOsU4mE すいません。使い方がよく判ってなかっただけのような気がしてきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/220
221: 219 [] 2018/08/18(土) 00:23:46.12 ID:anhxL8Ta Window→Mesh Cutter→Open Windowで開いても 全部ボタンが無効化されてて全然動かない… 誰か助けて… チュートリアルの動画見てもボタン動くようになってるし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 00:57:20.54 ID:W4q56IQf 質問させて下さい。 回転させた2Dスプライトを複製して、スプライトレンダラー>反転にチェックを入れてみましたが、回転自体を含めた左右反転が出来ませんでした。 ↓のGIFですと左翼の羽ばたきが下を向いてしまっていますが、上を向くようにするにはどうすればいいでしょうか? https://i.imgur.com/cqvfUNj.gifv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 08:47:12.99 ID:n2rsak3U >>222 あせっとをかえばいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 09:07:25.94 ID:cxAelueQ 小さいことをコツコツやるしかないのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/224
225: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/18(土) 11:29:01.44 ID:cxAelueQ >>222 こういう事をしたいという事でしょうか? https://imgur.com/a/veO40hU だとすると、絵自体は反転して使用できますが、それについているアニメは自動で反転しないので、左用のアニメを作ってアタッチしないと無理だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 13:02:03.98 ID:FXerNp9n >>222 scaleのxに-1じゃだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/226
227: 222 [sage] 2018/08/18(土) 13:56:26.52 ID:W4q56IQf >>225 さん そうですそうです。期待したのはそのような動きだったのですが、単純な反転は出来ないのですね。ありがとうございました。 >>226 さん scale_x:-1でも結果は変わらずでした。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 15:17:13.79 ID:o7DktIhE エラーメッセージが出てるなら、せめてそれをググるとかしてね。 英語サイトしか出なくても翻訳サイトへコピペするだけとお手軽なもんだ。 それすら面倒がる奴は、アセットおじさんがおしおきしちゃうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/228
229: 菩薩@太子 [] 2018/08/18(土) 19:32:05.15 ID:d1MDg6Dt >>211 >>214 >>223 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 11:59:30.37 ID:KVnxzY+Q fpsとrpgどっちが何度高いの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 12:08:32.64 ID:OtBWXla3 一般的にはFPSの方がはるかに難度高いけど Unity使うとなるとRPGの方が完成に漕ぎ着けるまでが長いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 12:09:29.95 ID:OAhcTxJE >>230 何を持って難度が高いとするかによる 大体の場合rpgのほうが使用するリソース量が多いので制作コストは高い ただしrpgツクールとか使うなら開発難度は低いとも言える mmorpgだったらゲームによってはtpsでオープンワールドみたいな作りになるからfpsで必要な技術を大体包括してるとも言える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 12:35:55.78 ID:KVnxzY+Q visual studioのカーソルの色は変更できたでしょうか? デフォだと背景と同化していて位置が分かりづらいです >>231 >>232 たしかにツールが豊富なのはRPGですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 12:47:57.66 ID:fAxGZY+0 unetでプレイヤーの子オブジェクトにコライダー割り当てて、それに当たったらそのオブジェクトをプレイヤーの子オブジェクト にしたいと考えているのですが、調べてみるとnetwork identityってroot(この場合はプレイヤー)にしかつけないほうがいいんですよね? 子オブジェクトのコライダーに何かがヒットした場合、サーバー全体で処理するにはどうすればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 12:48:00.26 ID:SYqOZ+fg RPGっていうのは3Dの? それならRPGの方が難しそうに思える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 13:05:21.84 ID:JXj5WjF5 FPSもRPGもアセットをかえば1時間あれば作れます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 13:08:13.13 ID:GZmQNNcq タイトルやキャラ変えただけのを自作の新作って言う奴は多いなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 18:51:09.45 ID:lOHxQaQg 2dで弾と敵を正面からぶつけようとしてるのですが上手く行きません お互いにboxcollider2d、弾にrigidbody2dを付けています コードは void OnCollider2D(collision2D col) { if(col.gameobject.name="Enemy") { Dertory(col.gameobject); Dertory(gameobject); gamecontroller.AddScoreAndCoin(enemy.score,enemy.coin); Debag.Log("Bullet Touth"); } } コードは特にエラーも出てないし重ねて再生すればちゃんとログが出るので 多分当たり判定の方に問題があると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 19:14:53.64 ID:9mjqz3Tm 敵は複製するんだからnameじゃなくてtagでやるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 19:16:58.87 ID:m8W9VFaw >>238 上手くいかないとはどういう状況か説明せなあかんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 19:20:24.75 ID:m8W9VFaw >>238 >void OnCollider2D(collision2D col) >{ DEBUG.LOG(col.gameobject.name); >if(col.gameobject.name="Enemy") >{… 上記の様にログ出力入れて、動かして何が表示されるかやりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 19:44:23.99 ID:lOHxQaQg どうやら(clone)が付いていたので検出出来なかったようです >>239の方法で解決しました 答えてくれた方々ありがとうございます こういうのは拡張メソッド使うといいと聞いたのですが public static void InstanciateNameNotChange(GameObject a,vector3 b,Quaterinion c,) { GameObject obj=Transform.Instanciate(a,b,c); obj.name=a.name; } これで大丈夫でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 19:45:58.61 ID:OtBWXla3 大丈夫かもしれないけど名前で判別するよりタグを使った方がよくないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 20:13:12.54 ID:lOHxQaQg >>243 名前で敵の持つ情報を取得しよう…と思っていましたが考えてみたらオブジェクトを取得すれば済む話でしたね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/244
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 758 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s