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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 11:55:52.68 ID:4utRzp4A いつまでたっても初心者な気がする 一人で続けても同じこと繰り返して中級者以上に、難しいことできる気がせん なんかコツとかあるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 12:23:50.81 ID:or79s65Z 初心者つーか素人なんじゃね 初心者はきちんと基礎を学んだ人たち よく取り敢えず作れつーけどそれは自己流にしか過ぎず初心者たり得ない せっかく公式チュートリアル(英語版)って良い教材があるのに履修せず基礎力つけないのは結局は時間の無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 19:54:54.09 ID:a5tlpjIZ 初心者を脱したいと思って 本を読んでいたら さんざんあるジャンルのサンプルを組み立ててて やっと本題のそのゲームの一番難しい処理のところで この処理については難しいので本書の対象レベルを超えるので詳しい説明は本書ではしません みたいなことが書いてあってこれじゃあ同レベルのものを作れるようにならないよねと思った たしかLerp関係だったかな それともQuaternion関係のことだったかな? Ray関係だったかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 20:25:21.71 ID:5LR20avt unityのスマホブラウザ対応って今どうなってますか? 進展してますか? 最新の情報が知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 20:57:24.70 ID:kS0C9vGP 初心者つーてもIT経験者でUnityは初心者とまっさらな一般人の初心者じゃ天地の差があるしな 基本的にはここでの初心者はITの知識&経験はあるけどUnityははじめてと考えていいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/16(木) 20:58:19.61 ID:TI7urZxT なわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 21:01:08.62 ID:epTnfDZH キムチ悪い(気持ち悪い) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 22:18:07.14 ID:1isuZfzA transform.upはシーンビューの緑矢印方向に進むんですよね? 何故かtransform.upを使っても緑矢印の方向に進まず角度によっては正反対の方向に進んだりします 2dです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 22:19:28.03 ID:4BOrCZ9p その周辺のコードを貼るといいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 22:44:42.81 ID:Uv2sLsh/ vector3 playerposition; //自機のばしょ vector3 positiondistance; //弾と自機の座標差から取ったベクトル float bulletmovedistance; //破壊判定用の動いた距離 [Selializefiled] float bulletspeed=0.2f; //弾を移動速度 void start() { playerposition=GameObject.Find(player).GetCommpoment〈Transform〉.position; //自機座標の取得 positiondistance=(playerposition-transform.position).Nomraized; //弾と自機の座標差からベクトル取得&正規化 transform.Fromtorotation(vector3.down,positiondistance); //弾を後ろ側を自機に向ける } void update() { Bulletcheck(); } void fixedupdate() { Bulletmove(); } public void Bulletcheck() //弾の破壊判定 { if(bulletmovedistance<5) { GameObject.Dertory(gameobject); } } public void Bulletmove() //弾の移動 { transform.translate(translate.up*bulletspeed); } これで弾の後ろはちゃんと自機に向いているのですが何故か角度によって正常に緑矢印方向に進みません…(改行規制に引っ掛かったので少し詰めてます) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/16(木) 22:50:46.67 ID:TI7urZxT translate.fowardとかは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 22:55:37.35 ID:1isuZfzA vector3 playerposition; //自機のばしょ vector3 positiondistance; //弾と自機の座標差から取ったベクトル float bulletmovedistance; //破壊判定用の動いた距離 [Selializefiled] float bulletspeed=0.2f; //弾を移動速度 void start() { playerposition=GameObject.Find(player).GetCommpoment〈Transform〉.position; //自機座標の取得 positiondistance=(playerposition-transform.position).Nomraized; //弾と自機の座標差からベクトル取得&正規化 transform.Fromtorotation(vector3.down,positiondistance); //弾を後ろ側を自機に向ける } void update() { Bulletcheck(); } void fixedupdate() { Bulletmove(); } public void Bulletcheck() //弾の破壊判定 { if(bulletmovedistance<5) { GameObject.Dertory(gameobject); } } public void Bulletmove() //弾の移動 { transform.translate(tranform.up*bulletspeed); } こうでした >>202 2dなので正面方向はtransform.upなんですよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 23:21:27.35 ID:5LR20avt >>203 fromtorotationの使い方はこれで間違いないの? unityの回転は非常に難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 23:40:40.29 ID:1isuZfzA >>204 BulletMoveをコメント化して向きを確認してみても合ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 23:55:07.94 ID:5LR20avt >>205 わかった これで正常になるかは知らんがとりあえずおかしい >>203 transform.translate(tranform.up*bulletspeed); の tranform.upはワールドベクトルが入ってる https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/Transform.Translate.html これによればtranslateはデフォルト設定だとローカルベクトルを指定しないといけない だから transform.translate(Vector3.up*bulletspeed); がおそらく正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 00:55:14.14 ID:pYdSrnet >>206 なるほど、元からy軸方向が正面方向になってるのに更にtransform.upで角度を掛けたせいでおかしくなってたんですね…ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/17(金) 02:13:17.92 ID:Q/AfjPZ+ uGUIの自動レイアウトなんか思い通りになんねーよと思ってやっとの事でちゃんと動くようになったら更新頻度が高すぎるのかはパフォーマンス食い過ぎてやばい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 08:04:15.63 ID:ni8AyJER しばらく放置してから触ると、メモリが足りないのか、かなり重くなってます この減少は治らないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 09:39:01.31 ID:ic1AxuPq >メモリが足りないのか、かなり重くなってます メモリ増やせよw 開発するなら16Gは当たり前、32Gあっても困る事はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 10:18:05.26 ID:scxszf1p >>209 アセットを買えば良いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/17(金) 12:22:43.87 ID:ImOsU4mE MeshCutterというアセットを使いたいのですが以下のエラーが出て動きません… dllに何か問題があるのでしょうか? Unable to open Assets/MeshCutter/Editor/MeshCutter.dll: Check external application preferences. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/17(金) 12:53:06.72 ID:xaquzlrn 質問いいですか? プロジェクトのコピーってどうやるんですか? いっぺん試しにプロジェクトフォルダをコピーアンドペーストして別の場所に変えました その際プロジェクトフォルダの名前も変更しました それでプロジェクトをunityで開いたら特に何の問題もなくゲームは作動しています これでいいのでしょうか? なんかおかしい事ないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 14:14:35.50 ID:scxszf1p >>213 それはアセットをかって試してはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 15:12:15.94 ID:+SXCswMC >>213 問題ないハズだけど、本当に問題ないかは グーグル先生に聞くと詳しく教えてくれるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/17(金) 15:21:13.88 ID:xaquzlrn >>215 うーむ Googleで調べてよくわからなかったから聞きました 人によってはこれでいいという人もいたし なんか違うというような感じの人もいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 20:22:56.91 ID:ni8AyJER >>210 メモリの全体量が不足しているわけではないのです。 それでも、しばらく放置しておくともたつくのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 21:18:44.51 ID:JydlRVFR >>217 Resources.Loadしっぱなしじゃないだろうか もしそうなら適宜解放した方がよい 参考 http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/10/02/232723 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 22:05:06.30 ID:ImOsU4mE だれか>>212にも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/219
220: 219 [sage] 2018/08/17(金) 22:15:27.81 ID:ImOsU4mE すいません。使い方がよく判ってなかっただけのような気がしてきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/220
221: 219 [] 2018/08/18(土) 00:23:46.12 ID:anhxL8Ta Window→Mesh Cutter→Open Windowで開いても 全部ボタンが無効化されてて全然動かない… 誰か助けて… チュートリアルの動画見てもボタン動くようになってるし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/221
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