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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 19:19:48.98 ID:1vGoTqB9 >>163 その中で心当たりがあるのは最後です どのようにして改善するのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 19:24:18.60 ID:luhS7wzN BackgroundTileのスクリプトを開いて 最初のところのpublic class BackgroundTileとなってるか確認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 19:25:47.94 ID:1vGoTqB9 >>163 ありがとうございました BackgroundTileのpublic classがbackgroundTileのままでした おそらく、backgroundTileでスクリプトを作った後、リネームしたからだと思いますが、 これは手動で変えてやるものなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 19:26:10.73 ID:1vGoTqB9 >>167 ありがとうございました それが原因でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 21:16:53.02 ID:AXb4SlrQ >>152 親切にありがとうございます。 しかし、 Physics2D.Linecast(プレイヤーの中心,プレイヤーの足元若干下,地面のレイヤー) という風に指定しているんです。 始点と終点のログを出すと、Y座標の差が一定なのでちゃんと指定出来てるはずなんです.....。 他のプロジェクトで検証しつつ、まだ粘ってみます...! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 23:19:55.58 ID:AXb4SlrQ >>152 >>170 解決しました!!! どうやらレイヤーマスクの指定は、 LayerMask(またはint) layerMask = 1 << n; //n番目のレイヤーを指定 Physics.Linecast(Vector2 start,Vector2 end,layerMask); という風に指定する必要があったみたいです!(0番目が1ビット目の2進数の0,1で指定されてるんですかね?) お騒がせしてすみません!ありがとうございました!多分また来ます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 23:28:45.84 ID:5BhZfS/b 自力で解決できずに質問しちゃう奴は 完成する前に挫折する説あると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 01:44:46.08 ID:cKLgnnmS 自分で調べて考え抜いた挙げ句の質問なら別にいいよ。 レスした人へのお礼と自己解決の報告も好感だし。 糞なのはググりすらしないからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 05:45:09.13 ID:dPgDd/Vz ここで回答している奴は既に挫折済み説の方が信憑性が高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 08:52:27.57 ID:SikdVGia blueprintおぼえるよりも、c#覚えたほうが自由度高い? あれはそこそこまではできたけど、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/15(水) 09:42:11.09 ID:SZzV1xr0 自由度はそりゃ高いだろ 生産性高いかはまた別だけど。 ボルト買ったけどまだ触ってもいねーや… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 12:42:02.75 ID:bhZLi8cq Blenderで作ったモデルにリグを設定したいんですが、humanoidを適用してconfigureを押しても緑のおじさんがでてきません! これをなおしたいです 一応形だけ動かせられるんですが、足が内股になっていて変更したいです どなたか分かりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 13:48:47.21 ID:Ex1p492z >>177 すみません。デバッグからインスペクターにきりかえるところを見落としてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:02:46.22 ID:wCMQtLOo >>174 お前がそうだからそう思うんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:25:08.27 ID:PVnzm891 独学で本2冊読みこんでゲーム作成着手しているのですが、分からないことがまだまだあって 心折れそうなのですが、皆さんはどうのように勉強していますか? お金貯めてオンラインスクール申し込むのありなのかなと思ってきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:28:37.00 ID:WOobpEs0 公式チュートリアル(英語版初級は必須、出来れば中級まで)を理解してチュートリアルを見なくても作れなくなるまで何回もやる 初級だけでも半年は掛かるだろうけどその後何年、何十年とその基礎力が力になるであろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:32:27.27 ID:WOobpEs0 出来れば2画面以上でYouTube見ながらUnityEditorを操作するのが効率的 余裕があれば3画面でYouTube、UnityEditor,VSで使えば更に効率的 ちなみに英語出来なくてもチュートリアルの通り毎日やってれば半年もすればIT英語くらいは判るようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:33:41.87 ID:IJZONS9B >>180 そういうモヤモヤをひたすら我慢して独学で続けると急にモヤが晴れる時が来るよ、点と点が線になるってやつだ 最低一年は頑張る必要はあると思うけど、とにかく毎日さわることが重要でこれ止めたら終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 16:03:10.54 ID:e1D8QaXW オンラインスクールは弩素人用 ちょっとかじった人は金の無駄感はんぱない 作りたいゲームを作ってネットを調べて試行錯誤してれば何とかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 18:54:35.06 ID:SikdVGia >>183 1つのことやりつづけたほうがいいですか あちこち手をつけるより 楽な方に流れそうになる で、結局なにも身につかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 20:58:56.44 ID:int1LEnb >>185 目標は? それを紙に書いて目につくとこに貼っときな。 そもそも目標が曖昧だとそういったことが起きやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 21:16:43.91 ID:IJZONS9B >>185 作りたいゲームを作りながら覚えるのが最も効率が良いと思うけど その時に完成するまでの工程を考えて細かく分けて毎日その小さなゴールを達成する そうすると達成感を感じ続ける事が出来て挫折しにくい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 22:10:25.46 ID:AaIVhXT7 >>179 つまり君はそうじゃないってことか 調べもせず挫折したんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 22:29:49.58 ID:wCMQtLOo >>188 日本語でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 22:35:24.72 ID:AaIVhXT7 >>189 効くんかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 09:57:03.75 ID:gDBLpQJu ちゃんねる人工知能も挫折したんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 11:55:52.68 ID:4utRzp4A いつまでたっても初心者な気がする 一人で続けても同じこと繰り返して中級者以上に、難しいことできる気がせん なんかコツとかあるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 12:23:50.81 ID:or79s65Z 初心者つーか素人なんじゃね 初心者はきちんと基礎を学んだ人たち よく取り敢えず作れつーけどそれは自己流にしか過ぎず初心者たり得ない せっかく公式チュートリアル(英語版)って良い教材があるのに履修せず基礎力つけないのは結局は時間の無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 19:54:54.09 ID:a5tlpjIZ 初心者を脱したいと思って 本を読んでいたら さんざんあるジャンルのサンプルを組み立ててて やっと本題のそのゲームの一番難しい処理のところで この処理については難しいので本書の対象レベルを超えるので詳しい説明は本書ではしません みたいなことが書いてあってこれじゃあ同レベルのものを作れるようにならないよねと思った たしかLerp関係だったかな それともQuaternion関係のことだったかな? Ray関係だったかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 20:25:21.71 ID:5LR20avt unityのスマホブラウザ対応って今どうなってますか? 進展してますか? 最新の情報が知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/195
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