[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
162: 2018/08/14(火)17:38 ID:1vGoTqB9(3/6) AAS
回答有り難うございまs
BackgroundTileというスクリプトはつくってあります
しかし、なぜか同じように書いてもエラーになります
cs0246エラーになります
型または名前空間の名前 'BackgroundTile' が見つかりませんでした (using ディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください)。
なぜかbackgroundTileとしてやるとエラーになりません
こういった場合どこに原因があるか特定できませんか?
unityエディタ側は保存してから、コードを書いています
163(2): 2018/08/14(火)17:56 ID:luhS7wzN(2/3) AAS
大文字小文字の確認
スクリプトの名前とpublic classの後の名前が不一致
スクリプト作った後に名前変更するとclassがNewBehaviourのままだったりする
164(1): 2018/08/14(火)18:04 ID:8BQpKOVY(1) AAS
Puppet3Dっていうアセット使ってる人いる?
blenderよりリギング簡単にやれるだろうか……
165: 2018/08/14(火)19:02 ID:v+gznbVP(1) AAS
>>164
気になってるからぜひ試してくれ
166: 2018/08/14(火)19:19 ID:1vGoTqB9(4/6) AAS
>>163
その中で心当たりがあるのは最後です
どのようにして改善するのでしょうか?
167(1): 2018/08/14(火)19:24 ID:luhS7wzN(3/3) AAS
BackgroundTileのスクリプトを開いて
最初のところのpublic class BackgroundTileとなってるか確認
168: 2018/08/14(火)19:25 ID:1vGoTqB9(5/6) AAS
>>163
ありがとうございました
BackgroundTileのpublic classがbackgroundTileのままでした
おそらく、backgroundTileでスクリプトを作った後、リネームしたからだと思いますが、
これは手動で変えてやるものなんでしょうか?
169: 2018/08/14(火)19:26 ID:1vGoTqB9(6/6) AAS
>>167
ありがとうございました
それが原因でした
170(1): 2018/08/14(火)21:16 ID:AXb4SlrQ(1/2) AAS
>>152
親切にありがとうございます。
しかし、
Physics2D.Linecast(プレイヤーの中心,プレイヤーの足元若干下,地面のレイヤー)
という風に指定しているんです。
始点と終点のログを出すと、Y座標の差が一定なのでちゃんと指定出来てるはずなんです.....。
他のプロジェクトで検証しつつ、まだ粘ってみます...!
171: 2018/08/14(火)23:19 ID:AXb4SlrQ(2/2) AAS
>>152
>>170
解決しました!!!
どうやらレイヤーマスクの指定は、
LayerMask(またはint) layerMask = 1 << n; //n番目のレイヤーを指定
Physics.Linecast(Vector2 start,Vector2 end,layerMask);
という風に指定する必要があったみたいです!(0番目が1ビット目の2進数の0,1で指定されてるんですかね?)
お騒がせしてすみません!ありがとうございました!多分また来ます!
172: 2018/08/14(火)23:28 ID:5BhZfS/b(1) AAS
自力で解決できずに質問しちゃう奴は
完成する前に挫折する説あると思います
173: 2018/08/15(水)01:44 ID:cKLgnnmS(1) AAS
自分で調べて考え抜いた挙げ句の質問なら別にいいよ。
レスした人へのお礼と自己解決の報告も好感だし。
糞なのはググりすらしないからなw
174(1): 2018/08/15(水)05:45 ID:dPgDd/Vz(1) AAS
ここで回答している奴は既に挫折済み説の方が信憑性が高い。
175: 2018/08/15(水)08:52 ID:SikdVGia(1/2) AAS
blueprintおぼえるよりも、c#覚えたほうが自由度高い?
あれはそこそこまではできたけど、、、
176: 2018/08/15(水)09:42 ID:SZzV1xr0(1) AAS
自由度はそりゃ高いだろ
生産性高いかはまた別だけど。
ボルト買ったけどまだ触ってもいねーや…
177(1): 2018/08/15(水)12:42 ID:bhZLi8cq(1) AAS
Blenderで作ったモデルにリグを設定したいんですが、humanoidを適用してconfigureを押しても緑のおじさんがでてきません!
これをなおしたいです
一応形だけ動かせられるんですが、足が内股になっていて変更したいです
どなたか分かりませんか?
178: 2018/08/15(水)13:48 ID:Ex1p492z(1) AAS
>>177
すみません。デバッグからインスペクターにきりかえるところを見落としてました
179(1): 2018/08/15(水)15:02 ID:wCMQtLOo(1/2) AAS
>>174
お前がそうだからそう思うんだろう
180(1): 2018/08/15(水)15:25 ID:PVnzm891(1) AAS
独学で本2冊読みこんでゲーム作成着手しているのですが、分からないことがまだまだあって
心折れそうなのですが、皆さんはどうのように勉強していますか?
お金貯めてオンラインスクール申し込むのありなのかなと思ってきました。
181: 2018/08/15(水)15:28 ID:WOobpEs0(1/2) AAS
公式チュートリアル(英語版初級は必須、出来れば中級まで)を理解してチュートリアルを見なくても作れなくなるまで何回もやる
初級だけでも半年は掛かるだろうけどその後何年、何十年とその基礎力が力になるであろう
182: 2018/08/15(水)15:32 ID:WOobpEs0(2/2) AAS
出来れば2画面以上でYouTube見ながらUnityEditorを操作するのが効率的
余裕があれば3画面でYouTube、UnityEditor,VSで使えば更に効率的
ちなみに英語出来なくてもチュートリアルの通り毎日やってれば半年もすればIT英語くらいは判るようになる
183(1): 2018/08/15(水)15:33 ID:IJZONS9B(1/2) AAS
>>180
そういうモヤモヤをひたすら我慢して独学で続けると急にモヤが晴れる時が来るよ、点と点が線になるってやつだ
最低一年は頑張る必要はあると思うけど、とにかく毎日さわることが重要でこれ止めたら終わる
184: 2018/08/15(水)16:03 ID:e1D8QaXW(1) AAS
オンラインスクールは弩素人用
ちょっとかじった人は金の無駄感はんぱない
作りたいゲームを作ってネットを調べて試行錯誤してれば何とかなる
185(2): 2018/08/15(水)18:54 ID:SikdVGia(2/2) AAS
>>183
1つのことやりつづけたほうがいいですか
あちこち手をつけるより
楽な方に流れそうになる
で、結局なにも身につかない
186: 2018/08/15(水)20:58 ID:int1LEnb(1) AAS
>>185
目標は?
それを紙に書いて目につくとこに貼っときな。
そもそも目標が曖昧だとそういったことが起きやすい。
187: 2018/08/15(水)21:16 ID:IJZONS9B(2/2) AAS
>>185
作りたいゲームを作りながら覚えるのが最も効率が良いと思うけど
その時に完成するまでの工程を考えて細かく分けて毎日その小さなゴールを達成する
そうすると達成感を感じ続ける事が出来て挫折しにくい気がする
188(1): 2018/08/15(水)22:10 ID:AaIVhXT7(1/2) AAS
>>179
つまり君はそうじゃないってことか
調べもせず挫折したんか
189(1): 2018/08/15(水)22:29 ID:wCMQtLOo(2/2) AAS
>>188
日本語でおk
190: 2018/08/15(水)22:35 ID:AaIVhXT7(2/2) AAS
>>189
効くんかい
191: 2018/08/16(木)09:57 ID:gDBLpQJu(1) AAS
ちゃんねる人工知能も挫折したんかな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 811 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.035s