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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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141: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/13(月) 02:05:50.57 ID:nyffuRFH 裏技的というか、合わせ技というかこういう方法でいけますね https://imgur.com/a/0GPTA9K ttps://i.gyazo.com/48d40d88fed76ee4c1098be34b43bc1c.png ttps://i.gyazo.com/f16ffb3bd7d974d5fc197121bceb43e4.png スプライトを空のゲームオブジェクトの子供にします 親をY90度、子供をY-90度 これでLookAtが綺麗にいきますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 02:21:06.14 ID:4Y2KT/8a うーん…fromtorotation(vector3.○○,playerposition) ↑ ↑ どこを向けるか決定 向ける対象 取り敢えずこんな感じですかね… vector3が理解出来ない… >>140>>141 こんな方法もあるんですね 参考になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 02:40:03.43 ID:4Y2KT/8a >>142を考慮して色々見てみるとこれで合ってるっぽいですね…vector3は単にそういう引数って事か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 02:47:42.52 ID:Kx0pgbc7 >>142 Vector3が理解できない場合は、素直にアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 09:15:07.61 ID:/HyudLlZ >>144 どれ買えばいいかまで書きなさいよ、チンカースちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:39:15.59 ID:sU4tTBy4 キムチの真似して弟子までが自演質問始めたのか 大人しく初心者スレでやってればいいのに何故こっちに来たんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 12:45:25.44 ID:4Y2KT/8a >>146 ???キムチとか良く分かりませんけどその人何も関係ありませんよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 14:10:56.38 ID:Rcl/DwK4 >>141 なんで88無視するの?なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/148
149: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/13(月) 19:06:29.43 ID:b29Doagz >>147 いつもの自分以外が全部同一人物に見える人でふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 20:46:52.47 ID:nyffuRFH 2017版と2018版では、エディタの重さに違いはありますか? しばらくunityにさわらずにいてから、触ると、応答なしになることがあります メモリが開放されちゃってるのかなと思いますけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/13(月) 21:34:26.88 ID:Hni+eT74 プレイヤーの中心から足元若干下あたりまで伸ばしてLinecastで判定しているんですが、 地面から外れてもずっとfalse(接地状態)のままなのはなぜなんでしょうか.... 下の画像から理由がわかる方、同じような問題を解決された方、どうか解決方法を教えてください! こんなしょっぱなからつまずくと思ってなかったんです(´;ω;`) https://imgur.com/a/u4ECLsQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 23:15:10.99 ID:Lh6RduwP >>151 LineCastに渡すパラメータは合ってる? https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Physics2D.Linecast.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/13(月) 23:45:18.00 ID:ZO80b+Qx 質問失礼します。 同じポリゴン数の Mesh と Terrain では何が違うのでしょうか? 複数の Mesh を地面として、その上でキャラクターを歩かせてるんですが、Terrain の方が軽さ的に効率的なのでしょうか? Terrain は高さの情報しか持ってない(?)ので、地面の高さを取得する時は処理が早いのは想像つきますが。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 00:42:36.82 ID:YHPqk7dv >>153 専用のコライダーを持ってるのが特徴なんだよね。 メッシュコライダーと比べてどうなん?て思うけど、その辺は賢人に聞いてくだされ。 後は内部で適度にメッシュ分割され、推台のオクルージョンで意外と描画範囲が限定されている。 後ペイントツールも付いてるからエディットもしやすい。 そこまでやってても、ちゃんと最適化したレベルデザインと比べると個人的には重くて使えない印象だね。 一番良いのは、オブジェクト作って、一個一個じゃなく、ざつ htt
p://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 00:45:07.72 ID:YHPqk7dv ごめん、送信ミス。 上の続きね。 ザックリLODを使うのがいいね。遠景はなるべくスカイボックスで行くのがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 00:59:05.83 ID:OJtxozgI >>154 ありがとうございます。 すぐにチャチャっと作る時は良さそうですね < Terrain オーバーハングした形状の地面とかは、すぐにMeshに頼らざるを得ず、使い勝手が悪い印象です。。 パスファインディングとかで違いがあるのかな Terrain と Mesh。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 11:20:13.07 ID:1vGoTqB9 初心者なんですが、unityにはBackgroundTileという機能がはじめから入っているのでしょうか? ジェネリックというそうですが、はじめから入っている機能がジェネリックということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 14:06:09.15 ID:1vGoTqB9 https://www.youtube.com/watch?v=vAfZ5gFaThI&index=3&list=PL4vbr3u7UKWrxEz75MqmTDd899cYAvQ_B この動画の4分あたりです BackgroundTileとうつとcs0246エラーになります このBackgroundTileとはなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 14:19:29.01 ID:Nrd2Vpte >>158 自作のクラスのようだね 6:20でScriptsフォルダの中に入っているのが確認できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 14:23:40.28 ID:Nrd2Vpte >>158 なんかのチュートリアルかな? 流して見たけど12:00当たりでBackgroundTileの解説始まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 15:00:45.02 ID:luhS7wzN >>158 クラスだね この動画のはBackgroundTileというスクリプトの名前にしてある スクリプトの名前はクラスです 例えばMONSTERというクラスを作って HP MP 攻撃力 などの項目を作って呼び出したりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 17:38:27.61 ID:1vGoTqB9 回答有り難うございまs BackgroundTileというスクリプトはつくってあります しかし、なぜか同じように書いてもエラーになります cs0246エラーになります 型または名前空間の名前 'BackgroundTile' が見つかりませんでした (using ディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください)。 なぜかbackgroundTileとしてやるとエラーになりません こういった場合どこに原因があるか特定できませんか? unityエディタ側は保存してから、コードを書
いています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 17:56:01.18 ID:luhS7wzN 大文字小文字の確認 スクリプトの名前とpublic classの後の名前が不一致 スクリプト作った後に名前変更するとclassがNewBehaviourのままだったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 18:04:49.20 ID:8BQpKOVY Puppet3Dっていうアセット使ってる人いる? blenderよりリギング簡単にやれるだろうか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 19:02:11.53 ID:v+gznbVP >>164 気になってるからぜひ試してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 19:19:48.98 ID:1vGoTqB9 >>163 その中で心当たりがあるのは最後です どのようにして改善するのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 19:24:18.60 ID:luhS7wzN BackgroundTileのスクリプトを開いて 最初のところのpublic class BackgroundTileとなってるか確認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 19:25:47.94 ID:1vGoTqB9 >>163 ありがとうございました BackgroundTileのpublic classがbackgroundTileのままでした おそらく、backgroundTileでスクリプトを作った後、リネームしたからだと思いますが、 これは手動で変えてやるものなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 19:26:10.73 ID:1vGoTqB9 >>167 ありがとうございました それが原因でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 21:16:53.02 ID:AXb4SlrQ >>152 親切にありがとうございます。 しかし、 Physics2D.Linecast(プレイヤーの中心,プレイヤーの足元若干下,地面のレイヤー) という風に指定しているんです。 始点と終点のログを出すと、Y座標の差が一定なのでちゃんと指定出来てるはずなんです.....。 他のプロジェクトで検証しつつ、まだ粘ってみます...! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/170
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