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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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119: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/12(日) 01:25:50.21 ID:kkDbzkrn くだらないことで上げ足を取り、マウントを取りあうこのスレらしいでふ(^^ それに今は夏休み期間でふひね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 05:47:58.95 ID:6HIubUbe >>112 ファイルをダウンロードして展開して、unityで開けばいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 06:05:16.64 ID:2aCj90RA >>118 ほっとけば良いって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 06:12:01.89 ID:syKIiZiP >>120 ありがとう new projectから開くんですね open projectから開こうとしてましたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 12:47:20.14 ID:syKIiZiP パズル系のチュートリアルってサイトってないですか? できるだけ新しいのがいいのですが 古いものは見つかるんですが、動かないことがあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 13:00:37.05 ID:syKIiZiP https://youtu.be/va2kbdu5z6E?t=9m19s あと、ビジュアルスタジオなんですが、このように先頭からGameObjectなどと入力する場合には候補は出ない仕組みなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 17:15:42.85 ID:FRiRWFyZ そこらへんは、アセットを購入することで解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 17:25:39.94 ID:lFC3PVOR キムチ太子が消えたな。 朝鮮に強制送還されたのかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/126
127: 菩薩@太子 [] 2018/08/12(日) 19:59:30.67 ID:xJnJ/gUT >>105 >>115 >>125 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/127
128: 菩薩@太子 [] 2018/08/12(日) 20:01:52.50 ID:xJnJ/gUT >>126 >キムチ太子が消えたな。 >朝鮮に強制送還されたのかなw 汝よ、キムチ太子は永久に消えないよ。 アセットおじさんに地の果てまでもつきまとうという勤めがあるのでねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 22:21:18.84 ID:baXmbuLT 2dでのfromtorotationでlookatを再現する方法が良く理解出来ません Vector3 diff = (Head.gameObject.transform.position - this.transform.position); this.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation (Vector3.up, diff); 特に何故vector3.upを使うのかがよく分かりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 22:45:01.50 ID:Eushmk8R そういうもんだと覚えるだけでいいんじゃね 回転とか難しいから 推測で言うと軸を中心に回転させるわけだから平面に対して垂直に軸を立てて それを中心に回転させるからvector3使うんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 22:56:10.48 ID:gknN/8Kd つ行列 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 22:59:21.99 ID:baXmbuLT vector3.upの場所から対象との中間地点へtransform.upを向ける的な感じだと思うのですが… sssp://o.5ch.net/18iwh.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:07:40.33 ID:baXmbuLT 間違えた vector3.upの地点から対象との中間距離へyの正方向を向けた場合の角度を代入してるという事でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:28:36.29 ID:Eushmk8R 何を言ってるのかわかんねえが まず確認だがy軸は画面に対して垂直だということを理解してるかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:38:17.94 ID:baXmbuLT シーンビュー見る限りでは画面に垂直なのはz軸っぽいんですが違うんでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:41:52.04 ID:wD3IzFRK 画面に垂直なのはZ軸だよ Y軸なわけないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:42:14.31 ID:wD3IzFRK z=奥行き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:53:04.92 ID:Eushmk8R すまんな よく知らんかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 00:00:21.13 ID:4Y2KT/8a transform.rotation=Transform.fromtorotation(transform.position,playerposition); これでプレイヤーのポジションに敵を向けられると思ったんですけど全く方向が変化しないんですよね… transformpositionをtransform.upにしたりしたけど駄目でした… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/139
140: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/13(月) 01:54:41.09 ID:nyffuRFH 一応Lookatの正体 ttps://imgur.com/a/A43mjlm ttps://i.gyazo.com/67b6086fbbfcdfc55095fa243e5b2f8a.png コードは void LookAtTri() { targetPos = targetTran.transform.position; gameObject.transform.LookAt(targetTran.TransformVector(targetPos)); } これをInvokeRepeatingで呼んでるだけですけど、用は軸の概念が2Dだと表示上の軸とは異なるようですね スプライトだとlotateでやるのがいいかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/153335110
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141: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/13(月) 02:05:50.57 ID:nyffuRFH 裏技的というか、合わせ技というかこういう方法でいけますね https://imgur.com/a/0GPTA9K ttps://i.gyazo.com/48d40d88fed76ee4c1098be34b43bc1c.png ttps://i.gyazo.com/f16ffb3bd7d974d5fc197121bceb43e4.png スプライトを空のゲームオブジェクトの子供にします 親をY90度、子供をY-90度 これでLookAtが綺麗にいきますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 02:21:06.14 ID:4Y2KT/8a うーん…fromtorotation(vector3.○○,playerposition) ↑ ↑ どこを向けるか決定 向ける対象 取り敢えずこんな感じですかね… vector3が理解出来ない… >>140>>141 こんな方法もあるんですね 参考になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 02:40:03.43 ID:4Y2KT/8a >>142を考慮して色々見てみるとこれで合ってるっぽいですね…vector3は単にそういう引数って事か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 02:47:42.52 ID:Kx0pgbc7 >>142 Vector3が理解できない場合は、素直にアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 09:15:07.61 ID:/HyudLlZ >>144 どれ買えばいいかまで書きなさいよ、チンカースちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:39:15.59 ID:sU4tTBy4 キムチの真似して弟子までが自演質問始めたのか 大人しく初心者スレでやってればいいのに何故こっちに来たんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 12:45:25.44 ID:4Y2KT/8a >>146 ???キムチとか良く分かりませんけどその人何も関係ありませんよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 14:10:56.38 ID:Rcl/DwK4 >>141 なんで88無視するの?なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/148
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