[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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104: 2018/08/10(金)15:58 ID:zyNoPphv(3/3) AAS
unityなら確かにブロック崩しの方がいいね
物理演算とか当たり判定に触れられるし
105
(1): 2018/08/10(金)16:12 ID:Tl2lCkVs(1) AAS
アセットを買えば全ジャンル余裕で作れます
これは本当です
106
(1): 2018/08/10(金)18:18 ID:niFarvn0(4/5) AAS
>>103
構想だけはあるけど、技術が伴わないね
技術だ先だよね普通
107: 2018/08/10(金)19:23 ID:hBBvD+T1(1) AAS
>>106
構想は寝かせて更に良くなることもある
作りたい気持ちはわかるけど、まずはゲーム制作がどんなもんか覗いてみる(1個完成させる)だけでも相当な知識が着くから頑張れ
108: 2018/08/10(金)20:09 ID:niFarvn0(5/5) AAS
はい
109: 2018/08/11(土)18:53 ID:0S1Wwwby(1) AAS
スクリプトを開いてもslnファイルが見つからないと言われ、見てみるとどうやらslnファイルが生成されなくなっているようでした。どうすれば良いのでしょうか。
110
(1): 2018/08/11(土)19:56 ID:QN5DedFt(1/2) AAS
UnityでPC向けに作られたゲームプロジェクトをスマホ向けにしたいんだが

例えば、スペースキーでジャンプだったら

ボタン押す→スペースキーの入力→ジャンプ

みたいに、ボタンを押すとキーボードのキーが押される

やり方あったりしますか?
111: 2018/08/11(土)20:07 ID:LxW4IBee(1/3) AAS
ない
112
(1): 2018/08/11(土)21:36 ID:ySXiQTYJ(1) AAS
外部リンク:www.raywenderlich.com
超初歩的な質問ですみません
match3のチュートリアルが日本語でなかったので、上の英語サイトで勉強してます
上から少し下がったGetting Startedの部分で、アセットをダウンロードしてから開けと書いてあるのですが、この開くという意味がわかりません
まずunityでmatch3用のプロジェクトを作りました
その後インポートしようとしたのですが、フォルダ単位では指定できないみたいです

ちょっと古い記事なので、今のunityでできるかわかりませんが、この開くの意味を教えてください
113: 2018/08/11(土)21:43 ID:LxW4IBee(2/3) AAS
英語サイトなのに開けと書いてあるのかー
へぇ
114: 2018/08/11(土)21:56 ID:7Cxgp3/L(1) AAS
よくわからんけどとりあえずunityで新規プロジェクト開いてフォルダごとドラッグドロップしたらいいんじゃね
115
(2): 2018/08/11(土)22:54 ID:VMncx+w6(1) AAS
>>110
アセットを買えばいいのでは?
116: 2018/08/11(土)22:58 ID:QN5DedFt(2/2) AAS
>>115
そのアセット昔見つけたやつがエラー起こるから代用できないかと思ってたけどエラー治ったわサンキュ
117
(1): 2018/08/11(土)23:13 ID:LxW4IBee(3/3) AAS
治ったwww日本語勉強しろwww
118
(1): 2018/08/12(日)01:07 ID:eWQml2iN(1) AAS
>>117
何この基地外(´・ω・`)
119: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/08/12(日)01:25 ID:kkDbzkrn(1) AAS
くだらないことで上げ足を取り、マウントを取りあうこのスレらしいでふ(^^
それに今は夏休み期間でふひね(^^
120
(1): 2018/08/12(日)05:47 ID:6HIubUbe(1) AAS
>>112
ファイルをダウンロードして展開して、unityで開けばいいよ。
121: 2018/08/12(日)06:05 ID:2aCj90RA(1) AAS
>>118
ほっとけば良いって
122: 2018/08/12(日)06:12 ID:syKIiZiP(1/3) AAS
>>120
ありがとう
new projectから開くんですね
open projectから開こうとしてましたわ
123: 2018/08/12(日)12:47 ID:syKIiZiP(2/3) AAS
パズル系のチュートリアルってサイトってないですか?
できるだけ新しいのがいいのですが
古いものは見つかるんですが、動かないことがあります
124: 2018/08/12(日)13:00 ID:syKIiZiP(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]

あと、ビジュアルスタジオなんですが、このように先頭からGameObjectなどと入力する場合には候補は出ない仕組みなんでしょうか?
125
(1): 2018/08/12(日)17:15 ID:FRiRWFyZ(1) AAS
そこらへんは、アセットを購入することで解決しますよ
126
(1): 2018/08/12(日)17:25 ID:lFC3PVOR(1) AAS
キムチ太子が消えたな。
朝鮮に強制送還されたのかなw
127: 菩薩@太子 2018/08/12(日)19:59 ID:xJnJ/gUT(1/2) AAS
>>105
>>115
>>125
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
128: 菩薩@太子 2018/08/12(日)20:01 ID:xJnJ/gUT(2/2) AAS
>>126
>キムチ太子が消えたな。
>朝鮮に強制送還されたのかなw

汝よ、キムチ太子は永久に消えないよ。
アセットおじさんに地の果てまでもつきまとうという勤めがあるのでねw
129: 2018/08/12(日)22:21 ID:baXmbuLT(1/4) AAS
2dでのfromtorotationでlookatを再現する方法が良く理解出来ません

Vector3 diff = (Head.gameObject.transform.position - this.transform.position);

this.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation (Vector3.up, diff);

特に何故vector3.upを使うのかがよく分かりません
130: 2018/08/12(日)22:45 ID:Eushmk8R(1/3) AAS
そういうもんだと覚えるだけでいいんじゃね
回転とか難しいから
推測で言うと軸を中心に回転させるわけだから平面に対して垂直に軸を立てて
それを中心に回転させるからvector3使うんじゃないかね
131: 2018/08/12(日)22:56 ID:gknN/8Kd(1) AAS
つ行列
132: 2018/08/12(日)22:59 ID:baXmbuLT(2/4) AAS
vector3.upの場所から対象との中間地点へtransform.upを向ける的な感じだと思うのですが…

133: 2018/08/12(日)23:07 ID:baXmbuLT(3/4) AAS
間違えた vector3.upの地点から対象との中間距離へyの正方向を向けた場合の角度を代入してるという事でしょうか
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