[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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76(2): 2018/08/09(木)09:51 ID:PW49HW/N(1) AAS
>>67
Unityのやつは20人だけだし
他のも基本20人までじゃん
P2pの通信をして、マッチングをPHPサーバーを使用してマッチングしか負担しないみたいな
77: 2018/08/09(木)10:00 ID:Fl0j6AXO(1) AAS
>>76
P2Pは難易度高いよ
UDPのNAT越えはルーターの仕様を知らないと難しいうえに問題点も多いからね
まあ、今はどこもリレーサーバーでやってるよね
78: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/09(木)10:24 ID:ZrOdxRoJ(1/5) AAS
>>75
それ古くない?
79(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/09(木)10:36 ID:ZrOdxRoJ(2/5) AAS
>>74
すまん、どこが間違っているのか指摘していたどけないでしょうか?
公式の最新のマニュアルから転載したので、そちらも修正しないとならないので
80(1): 2018/08/09(木)13:30 ID:J1CTkenv(1/2) AAS
>>79
startcoroutineつけた方がいいってところかな。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
81: 2018/08/09(木)14:08 ID:sI32Xc0t(1) AAS
UnityScriptというパワーワード(´・ω・`)
82: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/09(木)14:11 ID:ZrOdxRoJ(3/5) AAS
>>80
これだとUnityScriptではという書き方をしていて、わたしが見た英語の方ではC#の場合と書いてあります
UnityScriptがc#と同義と捉えているのかこのページの2018.1の版の時ではいささか不明確なので、ちよっと本社に問い合わせしてみます、ご指摘ありがとうございます
83: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/09(木)14:28 ID:ZrOdxRoJ(4/5) AAS
問い合わせ結果についてはここで共有したいと思いますが時間が掛かると思うので、考察として
UnityScriptがc#とJavaScrptの両方を指している場合、当然JSではStartCorutineは付けなくてもよいのですが、現在JSは対応されていない事を考えると付けた方が安心ではあります
まあどちらにするかの判断は質問者さんにお任せします
84: 2018/08/09(木)14:58 ID:1IZf9m5D(1) AAS
で、知らないことに答えてる件はどうなったの?
85: 2018/08/09(木)16:53 ID:LgvXCJLA(1/2) AAS
>>67
なぜそのようになっているのかを自分で考察してみれば
現時点であなたに大規模オンラインゲームを作る力がない事に気づける
86: 2018/08/09(木)16:55 ID:LgvXCJLA(2/2) AAS
>>76
アンカみす。>>67ではなく>>76
87(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/09(木)19:57 ID:ZrOdxRoJ(5/5) AAS
問い合わせ前に確認したら、書いてありますね
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
Unity は 2 つのプログラミング言語をサポートしています:
C# (シーシャープと発音)、Java や C++ に相当する、業界標準の言語
UnityScript、JavaScript をもとにモデル化された Unity 独自設計の言語
てことでUnityScriptは廃止が決まっているので
外部リンク:blogs.unity3d.com
動きはするようですが、というレベルですね
それでも使いたいならどうぞ、としか言えないですね
88: 2018/08/09(木)20:43 ID:Ykq7A0wT(1/2) AAS
>>87
いつまでUnityScriptはーとかいうトンチンカンなこと気にしてんの?
なんで73の回答は無視なの?
外部リンク:madnesslabo.net
なんで他人が知らないことに答えることに対して苦言を呈したのに自分は答えたの?
89: 2018/08/09(木)20:46 ID:Ykq7A0wT(2/2) AAS
ちなみに俺は知らないことでも回答していいと思ってるからね
ただ、他人に文句言うのに自分は除外するのが不思議なだけだ
90: 2018/08/09(木)21:04 ID:h+61zxMI(1) AAS
BOOの事も忘れないであげてください…
91(1): 2018/08/09(木)22:18 ID:J1CTkenv(2/2) AAS
2年前のimac使ってるんですが、公式チュートリアルの3DGameKitが重すぎてまともに動きません。
まともに動かせてる方、参考にスペック教えて下さい。
92(1): 2018/08/09(木)23:02 ID:YOi/NQgg(1) AAS
まずその状態のムービーをあげろよ
93(1): 2018/08/10(金)01:03 ID:z7h1zWoA(1) AAS
2年前のimacとか言ってないでスペックも載せろよ
94: 2018/08/10(金)07:14 ID:niFarvn0(1/5) AAS
斬新なゲームの設定考えるロジックはありますか?
95: 91 2018/08/10(金)07:23 ID:wMb0weEM(1) AAS
>>92
>>93
21.5inch Retina 4K
core i5 3.1GHz
16GB LPDDR3
intel IrisPro6200
256GB SSD
グラボですよね、多分。
次は3DGamekitみたいなのもサクサク編集できる物を買いたいです。win macこだわりません。
96(1): 2018/08/10(金)13:14 ID:Qiq1QCa1(1) AAS
横から見ていた初心者なんですが、結局コルーチン内でのコルーチン呼び出しは
startcoroutineいらない、最新の公式マニュアルにも古い内容があるから気をつけろってことですか?
97: 2018/08/10(金)13:50 ID:j/CUDSPk(1) AAS
>>96
yes
公式マニュアルに間違いなんて大量にあるはず
Unity自体のupdateが頻繁でマニュアルが追いついてない部分があるし翻訳ミスもたまにある
余裕があるなら気づいたら報告してあげるといいんじゃないかな
98(1): 2018/08/10(金)14:53 ID:niFarvn0(2/5) AAS
個人でリッチなゲーム作ろうと思わないほうがいいですか?
バイオハザーみたいな
99(1): 2018/08/10(金)15:03 ID:zyNoPphv(1/3) AAS
>>98
別にいいんじゃない?
ただゲーム制作経験がないなら悪いこと言わないからもっともっと小さいゲームを何本か完成させて徐々に規模を大きくしていくことをおすすめする。
いきなり大作に行くと99%挫折するから
100: 2018/08/10(金)15:32 ID:g/0I2TBs(1) AAS
動画リンク[YouTube]
まず始めに注意したいのはスコープです
多くの人は普段プレイしているゲームを作ることを夢見ます
残念ながらそれは無理でしょう
GOWやFFは少なくとも40人、それ以上で作られています
何年もかけて
あなたが天才で人生を投げうってゲームを作っても
GOWやFFは作れません
近いものですらありません
それが最初のゲームならなおさらです
スーパーマリオのようなものですら無理です
スーパーマリオの1−1くらいならできるかもしれません
101(1): 2018/08/10(金)15:33 ID:niFarvn0(3/5) AAS
>>99
2d RPGからですね
102: 2018/08/10(金)15:52 ID:oqrLDVaP(1) AAS
まずはボールの進行角度45度単位のブロック崩しからだな。
こう言われてすぐ作れるなら将来作れるかも。
すぐ作れないなら大作なんて諦めロン。
103(1): 2018/08/10(金)15:54 ID:zyNoPphv(2/3) AAS
>>101
いや、RPGは相当ハードル高いよw
個人的にはアクション要素の少ないパズルがおすすめ
最初はなんの付加要素もないテトリス辺りから
RPGはプログラム書いてる時間よりデータ作ってる時間のほうが多くなりがちで開発の練習には向かない
データ作り側を目指すならいいんだけど、それならツクールとかのツール使ったほうがいいと思う
104: 2018/08/10(金)15:58 ID:zyNoPphv(3/3) AAS
unityなら確かにブロック崩しの方がいいね
物理演算とか当たり判定に触れられるし
105(1): 2018/08/10(金)16:12 ID:Tl2lCkVs(1) AAS
アセットを買えば全ジャンル余裕で作れます
これは本当です
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