[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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563
(1): 2018/09/21(金)21:55 ID:rwa3ahJ/(1/2) AAS
>>562
もうちょっと基礎を覚えてください。
少なくともカーソルで3d前後左右移動ができる程度。

カメラの子供にする。
564: 2018/09/21(金)22:15 ID:DKEn2B21(2/2) AAS
>>563
oculus touchで移動をし、岩や壁などを頭を左右に振って壊すということをしたいです

説明下手と理解力がないので質問の返答がこれで合ってるといいです...
565: 2018/09/21(金)23:15 ID:rwa3ahJ/(2/2) AAS
頭にコライダーつければ終わりやん。
566: 2018/09/22(土)05:41 ID:hxT8lSR/(1) AAS
>>561
ありがとうございます!無事実装できました
567: 2018/09/22(土)13:09 ID:Fw6S/6kO(1) AAS
<<565
たぶんできたと思います、ありがとうございました
568
(1): 2018/09/23(日)08:30 ID:EQtzcfWn(1/4) AAS
アプリがちょこちょこできてきたから端末で検証したいんだけど、
現状Windowsとiphoneという最悪の組み合わせだから
Android買おうと思うんだが10年くらいiphoneユーザだから
Androidの知識が全くない
オススメの検証用端末とかある?
家のwifi使えるから端末だけ買おうかと思ってるんだが
希望は1万円以下
できれば5000円以内でそこそこテストできるようなものを教えてほしい
docomoショップで聞いても安いやつないみたいでイマイチだった

SXGAとかWSVGAとかのシェアも知りたい
どの画面向けにコンパイルすればいいのか
親切な方お願いします
569
(1): 2018/09/23(日)10:50 ID:fYlQMocM(1) AAS
>>568
そこそこはわからんが、安く買うなら中古で購入先はハードオフとかだろうね。
クソ安いsimで。
570: 2018/09/23(日)11:42 ID:EQtzcfWn(2/4) AAS
>>569
回答サンクス
Simってwifiあったらいらないのでは?
kwskおねしゃす
571: 2018/09/23(日)12:28 ID:XP0eKoWi(1) AAS
そだね。
最終段階で、ツレとかのアンドロイドでキャリア回線チェックならwifiのみでいいかね。
それで問題出てからsim検討か。
572
(2): 2018/09/23(日)20:05 ID:EQtzcfWn(3/4) AAS
今日3000円ほどでandroid買ってきて早速問題がでました
自宅のwifiのSSIDが見つからない
ググったらSim無しだと見えないチャネルが存在するとのこと
9チャネル以下じゃないとSSIDが見えないとか
自分ちのwifiはどうやら13チャネルでした
で、チャネル変更したいが、無銭LAN付属のソフトが行方不明でできず
なので格安Simに申し込もうと思うんですが、
オススメの業者?ありますか?
そもそも格安SIMってどこに行ったら契約できるのか
店舗型のところを地元で探せばいいんですかねぇ
573: 2018/09/23(日)20:51 ID:tsQZ6V50(1) AAS
それは流石にスレチ案件では
574: 2018/09/23(日)21:05 ID:KKgjW6qu(1) AAS
>>572
アセットを買うといいんですよ

ああ、こういう時に使うのか
575
(1): 2018/09/23(日)22:40 ID:IfJj8d8g(1) AAS
>>572
クレカもってりゃネットで契約
マツコ ocn出でも検索すりゃいい
576: 2018/09/23(日)23:49 ID:EQtzcfWn(4/4) AAS
>>575
サンクス
ネットで契約してSIMカード待ってりゃいいんかな
格安SIMなんてものの存在初めて知ったからスレチな質問しちゃってすまんね
以後注意します
577: 2018/09/24(月)06:19 ID:wE5psJ8R(1/2) AAS
待ってりゃ送ってくるし
先にコンビニで買ってから契約してもいける
どちらでも好きなように
578
(1): 2018/09/24(月)08:14 ID:yEKAXWi1(1/3) AAS
なるほど
親切にありがとうございます
6ヶ月400円のやつにしようかな、まぁSim登録についてはスレチみたいなのでこの辺にしておきます

というかビルドしてandroid に転送して実機検証するだけならそもそもネット環境いらないんですかね
どのタイミングでネット環境が必要になるんだろう
グーグルストアへの登録時点?
どなたか詳しいお方はいませぬか?
579
(1): sage 2018/09/24(月)09:32 ID:6cnBMrmF(1/4) AAS
>>578
実機でテストする分には要らないよ
Google Playへの登録もPCで完結するし
580: 2018/09/24(月)09:33 ID:6cnBMrmF(2/4) AAS
ぎゃああああああ
581
(1): 2018/09/24(月)09:45 ID:yEKAXWi1(2/3) AAS
>>579
なるほど
では特にネット環境必要ないんですかね
どこかのサイトを見た際にwifiがあれば十分、みたいな記載があったのでいるのかと思ってましたが
android のネット環境があれば役立つことってなにかありますか?
582
(1): 2018/09/24(月)10:14 ID:6cnBMrmF(3/4) AAS
>>581
オンライン機能入れたら当然必要になるだろうけど…
ランキングとかね
あとは広告入れてちゃんと表示されるか確認とか

いざ必要になったらiphoneでテザリングしちゃえばどうだい?
583: 2018/09/24(月)10:16 ID:6cnBMrmF(4/4) AAS
ああそうか、WiFi掴まないのか…
584: 2018/09/24(月)12:44 ID:yEKAXWi1(3/3) AAS
>>582
なるほど
納得の説明ありがとうございます
では今作ってるテスト用のローカルアプリには全然必要ないですね
課金システム導入した本チャンのアプリ作成時には必要になりそうですが
wifiはチャンネルにもよるみたいですが、今のところ掴めてないですね〜
まぁいざリリースするとなったら格安Sim入ろうと思います
ありがとうございました
585: 2018/09/24(月)21:09 ID:1+CgD5Dy(1/2) AAS
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ビルド&ランに失敗します
スマホ側はUSBデバッグ選択済
PC側はUSBドライバインストール済で、ファイル転送モード変えてみたりと
色々やってみたんですが、どうにもうまくいきません。
で、コンソール見てみた結果、
20:27:59のエラーの、スマホのミニマムAPIレベルが15で、プロジェクトのAPIのミニマムレベルが16っていうのがおそらく
原因だと思うんですが、
project settings →player → other settings のミニマムレベルのプルダウンメニューがあるんですが、
16までしか選択できないんですよね・・・。
これはUnityの仕様なんでしょうか。
AndroidStudio側ではSDKマネージャでAPILevel9までインストール済です。買ってきたアンドロイドがandroid2.3で、
APILevelが9までインストールすれば十分かと判断したんですが、
Unity側では16まででしかビルドできないんですかね
となるとスマホ新しいやつ買ってこないといけないでしょうか・・・・。
iphone向けにmacも買いたいんで出費がかさむのは辛いところなのですが・・・・
586: 2018/09/24(月)22:38 ID:5g51eO8w(1) AAS
買ってこないとだめだな
それとiOS版は特にビルドからストアに載せるまでに躓く所が多いからね
できるだけ早い段階でMacを買ってきて、なんでも良いから1個ストアに載せるところまでやってみたほうが良いよ
ゲームが出来上がってからストアに載せるのに大規模修繕が必要だと分かったら悲惨だぜ
587
(1): 2018/09/24(月)23:18 ID:1+CgD5Dy(2/2) AAS
ですよね、アドバイスありがとうございます
とりあえず新しめのAndroidは早めに買ってきます
Macは何買ったら良いでしょうか
Boot CampってやつでMac上でWindows起動できるようなんですが、
それだとメモリ食うみたいでMacBookProが良いと書かれていますが
いかんせん高すぎる・・・・。。。
WindowsじゃないとUnityForVisualStudioって使えないですかね?
MonoDevelopってのはもうサポート終了したんでしょうか。
コード補完考えるとVisualStudioのエディタ使いたいのですが
やっぱりそうなるとMacBookProでWindows載せないといけないんでしょうか。
もしくはVisualStudioForMacっていうのがUnityにも対応してるんですかね
もしそうならBootCamp必要ないでしょうか
あと、今Windowsで作成中の僕のゲームってMacに
持っていけるんですかね
プロジェクトファイルとかプロジェクト構成ごとMacに移して
Macの方でプロジェクト立ち上げることってできるんでしょうか。
OS違ったらWindowsのソフトって基本Macで動かないですよね?
となるとMacでまたUnity入れて同じソフト一から作らないといけないんでしょうか。
質問ラッシュですみません
ビルド通すだけでここまで難しいとは・・・・
588: 2018/09/24(月)23:38 ID:wE5psJ8R(2/2) AAS
>>587
まるまるパッケージにしちゃえば大丈夫じゃね?
589: 2018/09/24(月)23:49 ID:fz3yDGkK(1) AAS
Android版で儲けてからMac買えばいい
590: 2018/09/25(火)20:50 ID:g4t9VWgZ(1/2) AAS
ついにビルドに成功しました
感動です、回答くれた人ありがとでした
ところで肝心の実機検証なんですが、
一回クリアしちゃうと最初の画面に戻れません
これって最初からやるには毎回ビルド&ランするしかないんでしょうか
毎回ビルドするとすごく時間かかるのですが・・・
もしくはシーンの遷移みたいなの用意しておくしかないんですかねぇ・・・・
591
(1): 2018/09/25(火)21:34 ID:8IEcwzh5(1) AAS
そりゃループするように作ってなけりゃ、最初には戻らんよね。

タイトル画面

スタート画面

ゲーム画面

ゲームオーバー
↑タイトル画面へ
592: 2018/09/25(火)21:59 ID:g4t9VWgZ(2/2) AAS
>>591
まだシーンの遷移作ったことないんですよねぇ
まだ1シーンだけのミニアプリです
フリップで一旦アプリ消して立ち上げなおしたら最初からいけました
感動です
Unity上でだけ動いてたものがスマホの加速度センサーで動いています
まだサウンドもエフェクトもスタート画面もないんでこれからが大変ですが・・・
グーグルストアにリリースまでいったらMac買います!!!
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