[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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496: 2018/09/01(土)14:12 ID:ZtaY+aBO(1/2) AAS
void start(){}}
}がひとついらない
497: 2018/09/01(土)14:13 ID:bX6t3Mwb(9/9) AAS
全部解決したら解説しようと思ってたのに…
まあいいや、困れ
498
(1): 2018/09/01(土)22:44 ID:PNIbFc8L(9/9) AAS
>>495動きました!!!ありがとうございます!!返信遅れて申し訳ありません!!
499: 2018/09/01(土)23:08 ID:vbV+SNJ0(1/3) AAS
失礼します。
Input.GetKey(KeyCode.LeftAllow)
が押しっぱなしではなく離した瞬間のみtrueになるのですが
原因がわかる方いらっしゃいますでしょうか。

unityのバージョンは2018.2.3f1です。
500
(1): 2018/09/01(土)23:12 ID:ZtaY+aBO(2/2) AAS
離した瞬間にtrueになるって確認してるコードが間違ってんじゃないの
501: 2018/09/01(土)23:20 ID:vbV+SNJ0(2/3) AAS
>>500
実際に動作させるとそうなります。
Debug.Logで確認しても離した瞬間のみです。
使用している関数は間違いなくGetKeyであり、GetKeyUpではありません。

void Update(){
Debug.Log.("Update")
if( Input.GetKey(KeyCode.LeftAllow)){
Debug.Log("Left");
}
}
とすると、Updateは毎フレーム出ますがLeftは離した瞬間のみ出ます。
502: 498 2018/09/01(土)23:34 ID:vbV+SNJ0(3/3) AAS
原因判明しました。
Virtual Joy StickというAssetのpluginがなにか影響していたようです。
Assetsから削除したところ通常の動作に戻りました。
ありがとうございました。
503
(1): 2018/09/02(日)15:45 ID:FDNByjh9(1/2) AAS
Android用のアプリを作っていて、
アプリを起動したときに、画像の一部を読みこんだ段階でアプリの画面が写るようにしたいと思い、
アセットバンドルを使おうとしているところです。

現在、Asset Bundle Browserを使って、複数のAssetBundleに画像を何枚かに分けて入れて、
AssetBundleをビルドし、StreamingAssetsフォルダに保存するところまでできました。
ローカルのStreamingAssetsフォルダから読み込む形です。

Androidでアプリを起動したときに、初めのAssetBundleの画像を読みこんだ段階で
アプリの画面が写るようにしたいと思っていますが、
AssetBundleを読み込むためのコード作りで躓いています。

外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
このページ内の
「1.ABに8枚ずつ格納し、全てのスプライトを逐次ロードする(コード)」のところにある参考コード
外部リンク:gist.github.com
を参考にしてAndroid用のコード作っているのですが、
コードの訂正などをお願いします。

(続く)
504
(1): 503 2018/09/02(日)15:48 ID:FDNByjh9(2/2) AAS
1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3 using UnityEngine.UI;
4
5 public class LoadAssetbundle : MonoBehaviour
6 {
7 IEnumerator Start ()
8 {
9 var image = GetComponent<Image> ();
10 var fileNames = new string[] { "ファイル名1", "ファイル名2", "ファイル名3" };
     ?この10行目には一つ目のアセットバンドル内のファイルを書けばよくて二つ目以降のアセットバンドルに関しては省略でいいのでしょうか?
11 var assetbundleNames = new string[] { "/アセットバンドル名1", "/アセットバンドル名2", "/アセットバンドル名3" };
12
13 yield return new WaitWhile (() => Input.GetMouseButtonDown (0) == false);
14
15 float time = Time.realtimeSinceStartup;
16
17 // AssetBundle内のスプライトを逐次読込
18 foreach (var assetbundlename in assetbundleNames) {
19 var assetbundle = AssetBundle.LoadFromFile (Application.streamingAssetsPath + assetbundlename );
20
21 foreach (var file in fileNames) {
22 var asset = assetbundle.LoadAsset<Sprite> (file);
23 image.sprite = asset;
24 }
25 assetbundle.Unload (false);
26 }
27
28 Debug.Log (Time.realtimeSinceStartup - time);
29 }
30 }
よろしくお願いします。
505
(1): 2018/09/02(日)16:08 ID:xFcalBhM(1/3) AAS
ゲーム画面のピクセル単位で座標から色を取得する方法を教えてくれ
506: 2018/09/02(日)16:39 ID:aq/4hagr(1) AAS
ageる奴には教えない
507
(1): 2018/09/02(日)16:46 ID:xFcalBhM(2/3) AAS
ゲーム画面のピクセル単位で座標から色を取得する方法を教えてくれ
508: 2018/09/02(日)17:50 ID:y/8eZbrS(1) AAS
w
509
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/02(日)19:13 ID:/2HwT9SP(1) AAS
>>505,507
うんと、簡単なカラーピッカーですけど、こんなんでヒントになるかな
画像リンク

画像リンク


クリックしたとこの色をRGBa値を表示してくれます
画像リンク


どっかのサンプルですが、どこから拾ったから忘れました><
510: 2018/09/02(日)21:40 ID:yN36FyeR(1) AAS
拡張メソッドは専用のスクリプト作って書けばいいんですよね?それとも何か保存用の機能とかあったりするんですかね?
511: 2018/09/02(日)22:25 ID:xFcalBhM(3/3) AAS
>>509
ありがとうございます!これをヒントにもう少し自力で勉強してみますね
では失礼しました
512: 2018/09/02(日)23:40 ID:qrAMxSjg(1) AAS
半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな

事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ
Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、
俺からは言わない
513
(1): 2018/09/03(月)07:06 ID:vc7sWafP(1) AAS
>>504
アセットバンドルもコルーチンもよくわからないけど
ぱっと見、画像を表示するループの前に中断処理を入れているように見える

試しに13行目 yield return 〜
を23行目 image.sprite = asset;の下に入れてみたらどうだい?

見当違いだったらごめんよ
514
(2): 2018/09/03(月)20:14 ID:aLwDHYRc(1/5) AAS
public float interval = 0.1f;

void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll) //当たり判定
{
if (coll.gameObject.tag == "fire") //fireの当たり判定
{
StartCoroutine("Blink");
}
}
//点滅
public IEnumerator Blink()
{
while (true)
{
var renderComponent = GetComponent<Renderer>();
renderComponent.enabled = !renderComponent.enabled;
yield return new WaitForSeconds(interval);
}
}

攻撃貰った数秒だけ点滅させたいんですけど、うまくいきません。
分かる方いたらよろしくお願いします。
515: 2018/09/03(月)20:59 ID:tgVVdu0K(1) AAS
どううまく行かないのかくらい書こうか
数秒って仕様に対してwhile(true)はおかしくない?
516: 2018/09/03(月)21:04 ID:aLwDHYRc(2/5) AAS
当たり判定後にずっと点滅になるのを指定した時間だけ点滅するようにしたいです
517
(1): 2018/09/03(月)21:15 ID:+w8X/Qp7(1) AAS
while(true)を
for(float i = 0; i < 指定秒; i += interval)
とかに書き換えればええんでないの
518: 2018/09/03(月)21:26 ID:aLwDHYRc(3/5) AAS
ありがとうございます!ちょっとためしてみます
519: 2018/09/03(月)21:35 ID:h+zzshNm(1) AAS
>>513
ありがとうございます。
試してみましたがあまり変わりませんでした。
他のところが間違ってるのかもしれないです。

どなたか複数のアセットバンドルの内、一つを読み込んだ段階で
画面を表示させるためのコードがわかるかたいたら教えてください。
520: 514 2018/09/03(月)21:37 ID:aLwDHYRc(4/5) AAS
ためしてみました、2回に1回くらい消えたままになります
521: 514 2018/09/03(月)21:41 ID:aLwDHYRc(5/5) AAS
>>517秒数変えたら大丈夫でした
ありがとうございました!
522: 2018/09/06(木)22:10 ID:Wdj0MTwo(1/2) AAS
今2dで見下ろし型のゲームを作ろうとしていて、移動した方向にプレイヤーが向くスクリプトを書いているのですが、
void update()

input(); //入力


void fixedupdate()

move(); //古座標取得、移動
rot(); //回転

という風にやっているのですが、移動は出来ても回転しません
ログで座標を取って見ると古座標と現座標が同じになっていました
fixedupdateやupdate内では座標情報は変化しないのでしょうか
523: 2018/09/06(木)22:16 ID:U2D2+Vnm(1/3) AAS
まず肝心のrot()はどうなってますか?
524: 2018/09/06(木)22:22 ID:Wdj0MTwo(2/2) AAS
拡張メソッドで
public static void LookAt2D(vector3 transform_position,vector3 moveway,vector3 target_position)

vector3 rotvectol=(target_position−transform_position).momalized;
Quateinion FromToRotation(vector3 moveway,rotvectol);

でプレイヤーの後ろ側を古座標に向けるように
LookAt2D(transform.position,vector3.down,old_playerpos);
としています ちゃんとtransform.translateで動かす前に古座標を取得しています
525: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/06(木)23:16 ID:U2D2+Vnm(2/3) AAS
一応、参考までに
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
ここの真ん中あたりにFromToRotationのサンプルあるので
まず、それを単体(例えば何かのキー押したら動く)ようにして確認してみるのはどうでしょうか
自分サンプル作ったら特に問題なかったです

それから、コードですがコピペだとしたらスペルミスがあるのですが・・・
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