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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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474: 帝王 [sage] 2018/08/25(土) 11:43:31.25 ID:YP3VndSY >>473 ありがとうございます たしかにclipのほうにはその設定があります それをいじればたしかにその場で動かすことも可能になりそうですね Based UponでCenter of Massにすることもできるのですね しかしRigをHumanoidではなくRegacyでやっているため アニメーションタブにはその設定は出ないようです UNITY 逆引き 300の極意という本の アセットでZombie (Zombie Draft)というフリーのものでやってるんですけど まだ当方UNITYの3Dについてあまり勉強していないため アニメーションの読み込みについてよくわかってないので とりあえずどんなものか知ってみたくて質問しました 何かを作ってるわけではないので 動作の修正を完了できていませんが良しとします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/474
475: 帝王 [sage] 2018/08/25(土) 11:58:14.80 ID:YP3VndSY RegacyではなくLegacyでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/26(日) 12:33:10.62 ID:9w/Vho71 >>100 ちと、これは、、、って感じですよね。 If で係数算出だけって言うのが頭整理出来てないって言われちゃってんだよね。 普通はそこで値算出までもっていって最後にposition にぶつけますよね。そしたらdirなんて変数無くせますよ BASIC と同じ構造化の考え方なんで、このブロックは何をしたいって意識して書いたら良いと思います。 この位のステップで混乱しちゃダメで、もうちょい頭を整理してから臨んで見よう〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/26(日) 15:32:17.94 ID:37NXT9po スキンメッシュのキャラクターの肌表面に汗や血を流させるようにしたくて 試行錯誤していますがうまく出来ません。何かやり方がないでしょうか? Textureを動かすと部分的にはそれっぽい表現ができますが、元モデルのUVマップに 方向が依存するので今一つです。キャラクターの腕と足で流れる方向が違ったり。 液体系のアセットなども見てみましたが、あまりよくわからず、購入にも踏み切れません。 どなたかご教示くださいー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 19:09:45.46 ID:nJEwGv2d >>477 ここは初心者質問スレです そのような高度なことは https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/l50 こちらでお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 10:20:24.85 ID:pajUwPk7 >>477 InkPainterってアセット使えばできそうではある 俺は使い方知らないから詳しくは開発者のブログ読んでね http://esprog.hatenablog.com/entry/2016/12/10/154645 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 10:07:46.42 ID:PNIbFc8L http://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/01/16/212800 こちらのサイトの通りC#のスクリプトをボールに反映させたのですが、再生ボタンを押してもボールが動きません…。 なんとか自力で調べようとしましたが僕の力不足で答えにたどり着けませんでした。 このような場合どうすればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 11:59:09.76 ID:bX6t3Mwb スクリプト BallControllerの speedの値はちゃんと10になっているかい? スクリプトの方じゃなくてインスペクタの方を確認しておくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 12:58:19.94 ID:PNIbFc8L >>481 なっていませんでした…。ありがとうございます。 そしたら今度は再生ボタンを押したら「All compiler errors~enter playmode.」の文字が出るようになってしまいました。 再起動しても同じです… どうすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 13:02:08.53 ID:bX6t3Mwb もう一つ上か下にエラーが出てるはず それを教えてたもれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 13:07:55.03 ID:PNIbFc8L Assets/BallController.cs(17,0): error CS1525: Unexpected symbol `void' これでよろしいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 13:16:33.23 ID:bX6t3Mwb スクリプトを弄ったな? まあそれはいいんだけど恐らく public float speed = 10;のセミコロンが抜けている; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 13:18:10.71 ID:PNIbFc8L 確認しましたが抜けていませんでした…。スクリプトはコピペ以外は何も弄ってないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 13:23:37.83 ID:bX6t3Mwb じゃあ括弧{}かもしれない とにかく17行目の辺りをコピペ元とよく比べてみなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 13:29:58.67 ID:PNIbFc8L 括弧の抜けもその他の抜けも見つからなかったです…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 13:37:34.53 ID:bX6t3Mwb 17行目はなにが書いてあるんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 13:42:24.67 ID:PNIbFc8L void Start () { と書いてあります。 念のためスクリプトの画面を撮影した画像のリンク貼っておきます。 要領悪くて申し訳ないです。 https://imgur.com/iFAf5n2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 13:47:28.12 ID:bX6t3Mwb なるほどw 赤の波線出てる方の void Start(){ }けしたまえ {}もだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 13:56:57.88 ID:PNIbFc8L 赤線ついてる行のvoid Start(){ }全部ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 14:01:48.35 ID:bX6t3Mwb 17〜19行全部だ Startメソッドは二つもいらぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 14:08:50.21 ID:PNIbFc8L 消しましたがまたあのエラーメッセージが出ました… ちなみに消した後のスクリプトの画面です。これからバイトなので返信遅れると思います。申し訳ありません… https://imgur.com/a/7smOTON http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 14:10:48.40 ID:bX6t3Mwb おっと、見落としてたわ 14行目の}も消しなさいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 14:12:43.11 ID:ZtaY+aBO void start(){}} }がひとついらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 14:13:50.11 ID:bX6t3Mwb 全部解決したら解説しようと思ってたのに… まあいいや、困れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 22:44:40.84 ID:PNIbFc8L >>495動きました!!!ありがとうございます!!返信遅れて申し訳ありません!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 23:08:55.53 ID:vbV+SNJ0 失礼します。 Input.GetKey(KeyCode.LeftAllow) が押しっぱなしではなく離した瞬間のみtrueになるのですが 原因がわかる方いらっしゃいますでしょうか。 unityのバージョンは2018.2.3f1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 23:12:38.72 ID:ZtaY+aBO 離した瞬間にtrueになるって確認してるコードが間違ってんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 23:20:05.44 ID:vbV+SNJ0 >>500 実際に動作させるとそうなります。 Debug.Logで確認しても離した瞬間のみです。 使用している関数は間違いなくGetKeyであり、GetKeyUpではありません。 void Update(){ Debug.Log.("Update") if( Input.GetKey(KeyCode.LeftAllow)){ Debug.Log("Left"); } } とすると、Updateは毎フレーム出ますがLeftは離した瞬間のみ出ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/501
502: 498 [sage] 2018/09/01(土) 23:34:43.35 ID:vbV+SNJ0 原因判明しました。 Virtual Joy StickというAssetのpluginがなにか影響していたようです。 Assetsから削除したところ通常の動作に戻りました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 15:45:44.96 ID:FDNByjh9 Android用のアプリを作っていて、 アプリを起動したときに、画像の一部を読みこんだ段階でアプリの画面が写るようにしたいと思い、 アセットバンドルを使おうとしているところです。 現在、Asset Bundle Browserを使って、複数のAssetBundleに画像を何枚かに分けて入れて、 AssetBundleをビルドし、StreamingAssetsフォルダに保存するところまでできました。 ローカルのStreamingAssetsフォルダから読み込む形です。 Androidでアプリを起動したときに、初めのAssetBundleの画像を読みこんだ段階で アプリの画面が写るようにしたいと思っていますが、 AssetBundleを読み込むためのコード作りで躓いています。 http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/03/19/022019 このページ内の 「1.ABに8枚ずつ格納し、全てのスプライトを逐次ロードする(コード)」のところにある参考コード https://gist.github.com/tsubaki/490c9576a61edaf7b87f を参考にしてAndroid用のコード作っているのですが、 コードの訂正などをお願いします。 (続く) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/503
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