[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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194: 2018/07/07(土)15:15 ID:oT3GXRo8(1) AAS
>>192
アセットを探しましょう!
有料アセットにはいいものがいっぱいですから!
195
(1): 2018/07/07(土)15:21 ID:VmA3Nk3U(1) AAS
プログラミングで混乱してる奴はスクリプト間の動きを知ったほうがいい。
シングルスレッドだけで良い。その先の技術はまだまだ後回し。
まずは、この図を頭に叩き込んで見てくれ。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
196
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/07(土)15:27 ID:K1LNb5pO(3/3) AAS
>>192
別に勉強することなんかない
やりたいことが決まってれば、それを行うための方法をgglなりここで聞けばいい
やりたいことが決まってないなら簡単な事、例えば四角を表示して墜ちてくる、次にA,Dで左右に動かすなんかやればいいと思う
その次はぶつかった時の処理やミサイル発射とか、一つできたら次に広げていけば自然と身につく
197: 2018/07/07(土)16:25 ID:BIKvv2AG(1) AAS
>>196
何も出来ない人は質問に答えないで下さい。迷惑です
198: 2018/07/07(土)19:47 ID:zm6PvQJ6(1) AAS
よりによって196w
199: 2018/07/07(土)20:26 ID:Iv6KIDqQ(1) AAS
>>193
今時蟹飯なんていってわかる奴いるのかよ。
200
(1): 2018/07/07(土)21:33 ID:G1vtLFdf(1) AAS
コーディングで白背景は目が痛いな。
201
(1): 2018/07/08(日)03:35 ID:/vo2AcUq(1) AAS
>>195
シングルスレッドってそのページの
スクリプトライフサイクルフローチャートって奴ですよね?
項目が多すぎて、しかも知らないものばかりで
わけがわかりません。もう少しシンプル化できませんか?
202: 2018/07/08(日)08:32 ID:+e8vKp03(1) AAS
>>200
え、まじ?統合環境使いだしてからずっと白背景だな。
たしかにCビルダー使いだす前は、黒背景にしてたかもしれん。
203: 2018/07/08(日)11:25 ID:XHY+bU4w(1/2) AAS
>>201
う、マジか、この図で分からなければ、中々キツイぞ。
まとめては俺は必要無かったんで良いリンクとかは、他の賢人に任すわ
少しだけ概要な
シングルスレッド云々は、unityは元々シングルスレッド志向のmonobehaviorの動きで動いてるってこった。
そしてその動きがこの図な
んで、この図の
awake〜start迄が最初の1ターンだけ発行
んて、fixed update〜yield waitfor fixed update迄が、固定秒数毎に毎ターン
update〜late update迄がベストエフォート秒毎の毎ターン
それ以降のは、素人としては難しいんで、覚える必要無し
て所か、ターンて書いたのは分かり易くする為な。
本当は適切な言葉あるんでそれは調べてね。
204: 2018/07/08(日)11:31 ID:XHY+bU4w(2/2) AAS
言い忘れたが、重要なのは
これらの動きが、全ゲームオブジェクトに貼り付けられたスクリプト(monobehavior)で一斉に並列(あくまでシングルスレッドの分割)で動作するって所な
まあ、がんがれ
205: 2018/07/08(日)12:32 ID:qKbg52AD(1) AAS
これが読めないってのは…
あぁ、初心者スレかそういうレベルの初心者も居るか。
206
(1): 2018/07/09(月)19:21 ID:tGtIqOna(1/2) AAS
unityで球と直線の交点を求めるにはどうすればいいですか?
207: 2018/07/09(月)19:39 ID:E1xkTZ4l(1) AAS
一番楽なのはRaycast
それ以外は直線と円の交点を求める式で検索
208: 2018/07/09(月)20:12 ID:tGtIqOna(2/2) AAS
ありがとう
209: 265 2018/07/09(月)21:30 ID:CkgNFaVi(1) AAS
>>206
アセットを買えば良いと思います!
210: 2018/07/09(月)23:17 ID:Ip18eAqk(1) AAS
質問です。
キーボード入力のGetAxisを使ってプレイヤーを動かすタイプのPCゲームを作っていて、
マウスでも入力が可能にしようと思い、仮想ジョイパット等の記事を参考にしてみたのですが
肝心のキーボード入力とマウス入力との入力加速度等のすり合わせがうまくいきません。

1.(マウスをクリック等すると)キーボードの矢印キーを押したことになるスクリプトはありますか?
  (自分でも探してみたのですがキーの代入のようなものを見つけられませんでした)
2.もしくは、GetAxisの入力が0から1.0fになるまでの時間と加速度の式はどこかで見れますか?
  (それが分かればマウスでの入力もGetAxisと同じ挙動にできると思います)
211: 2018/07/10(火)00:02 ID:DExfR9FT(1) AAS
edit>projectSetting>inputは出せるか?
そこでsizeを一個増やして、nameに好きな文字入れてボタン作ってくれ
んで、positive buttonにleftかrightかupかdownか押したことにしたい方向いれてくれ。
んで、alt positive buttonに「mouse 0」って入れてくれ
Input.GetAxis("つけた名前")で、マウスか矢印おした時にaxis値が取れるかと思う。
0から1になる増加値らへんはここみてくれえ
外部リンク:qiita.com
212: 2018/07/10(火)04:25 ID:I4DvWkaD(1) AAS
迅速な回答ありがとうございます!
しかし、私の質問が悪かったのですが、私が試していたのは下記のタイプでして、(丸きり同じ仕様ではありませんが)
外部リンク:kan-kikuchi.hatenablog.com
inputそのものを増やす方法で対応できるのかやや困惑気味ですが少し色々試してみます。
ありがとうございました。
213: 2018/07/11(水)23:57 ID:o/82KR0c(1) AAS
UnityでWindowsMR用のプログラムをつくってるのですが、
ハンドコントローラのボタン操作でテレポート(ワープ)しないようにするにはどうすればいいですか?
MixedRealityToolkit->ConfigureででてくるApplyを3つとも適用した状態です
214: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/12(木)22:20 ID:duOHPzc3(1) AAS
難しそうな質問ですねぇここは初心者用なので答えが出ないかもしれませんが
とりあえずggったのですが、きっともう読まれているのですかねぇ…
外部リンク:tks-yoshinaga.hatenablog.com
外部リンク:framesynthesis.jp
外部リンク:sirohood.exp.jp
215
(4): 2018/07/14(土)15:39 ID:9sFMmlen(1) AAS
uGUIについて質問です
Canvas->空のGameObject->複数のテキスト
という構造で複数のテキストを表示しているのですが
たまにすべてのテキストが空のGameObjectの座標に集まってしまい、レイアウトが崩れてしまいます
その都度手動で元のレイアウトに戻すのが面倒なので、レイアウトが崩れない対策があれば教えてください
216: 2018/07/14(土)20:52 ID:trAsPRCC(1) AAS
>>215
アセットストアで検索してみてはどうでしょうか?
217
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/15(日)09:52 ID:+fIs9TbR(1) AAS
>>215
テキストの親のobjectにAddComponentでLayoutにあるLayoutGroupを追加してみてください
↓同じテキストの位置
画像リンク

↓layoutをオンすると自動で整列
画像リンク


これはVerticalLayoutということで縦に自動で整列します
他にもいろいろあるのでご自分の要望にあったのを取り入れれば良いかと思います
218
(1): 2018/07/15(日)10:07 ID:7ZKErhFA(1/2) AAS
>>215
たまにそうなるのは根本的に何かが間違っている
原因究明が大事
219
(1): 2018/07/15(日)11:39 ID:l4mbViwe(1) AAS
>>215
実行中じゃないのか?
実行中に変わった座標が、実行終了後に維持されるのは聞いたことないなぁ。メッシュやマテリアルは実行中に触るとそのままってのはあったけど。
220
(1): 2018/07/15(日)15:35 ID:3jehjN70(1/3) AAS
>>217
丁寧な回答ありがとうございます
私のプロジェクトに
空のゲームオブジェクト->レイアウトグループ->テキスト
の構造がありましたが、
その場合はレイアウトグループの位置は変わってしまっていましたが、グループ内のテキストの配置は維持されていました
つまり、レイアウトグループの子の構造は崩れないが、空のゲームオブジェクトの子は崩れるということです

結局、空のゲームオブジェクト以下にGUIを配置しているのが問題な気がしますね
対策は、入れ子の親には必ずレイアウトグループをアタッチするといったところでしょうか
しかしレイアウトの自由度が制限されるのが問題ですね・・・

>>218
原因は未だに不明です
再現性の無い現象なのでなかなか原因究明が難しいです

>>219
気づいたら崩れているのでタイミングはよく分かっていません
感覚としては、実行後に崩れている傾向が強いと感じています
221: 2018/07/15(日)17:16 ID:7ZKErhFA(2/2) AAS
>>220
原因が不明?
それ最悪だよ、
泥縄式に対処してたらこれから先バグに悩まされる
リリース後にもいつ発生するかわからない
プロジェクトが小さいうちに原因をはっきりさせることをおすすめする
222
(1): 2018/07/15(日)18:42 ID:3jehjN70(2/3) AAS
2017.3のバグみたいです
報告多数ですね
外部リンク:forum.unity.com

I encountered this after upgrading to 2017.3. One of my UI windows was all messed up,
so I tried to fix it, and upon hitting "Apply", some elements auto-centered.
After reviewing everything for rogue layouts or anything like that, and with it happening on other elements, I went to the internet and came across a few threads like this.
Fortunately, I saved a copy of my 2017.2 project and going back was as easy as renaming a folder.
But I think this is a pretty severe bug, it could effectively stale a project relying heavily on UI.
223: 2018/07/15(日)19:21 ID:nN3qp9d6(1) AAS
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