[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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540: 2018/09/16(日)12:13 ID:WeoJYzw7(4/11) AAS
532ですが、結局ヒヨコ本に手を出してみました
書店が近くにないのでレビューが頼りの博打ですが
グーグルで調べるのだと結局本のおすすめばっかりヒットするんです…
541: 2018/09/16(日)12:18 ID:yVNdBTmY(1) AAS
というか書籍なぞるなら過去の落としてver合わせるのが普通だぞ
最新verの仕様理解するだけならgoogle先生やら講演資料漁る方が早い
542: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/16(日)12:52 ID:LNRMkHTN(1/2) AAS
>>537
昔やった事あるので、知識スレに簡単にまとめてあるので参考にどうぞ
2chスレ:gamedev
543: 2018/09/16(日)13:27 ID:WeoJYzw7(5/11) AAS
Google先生に「Unity 2018 初心者」「Unity 2018 入門」などを聞いても侍何とかぐらいしか2018の実践形式をやってなかったです(古いバージョンのならブロック崩しとSTGのが出てきました)。ほかは本の紹介ばかりでした
侍なんとかは操作方法についての説明がなくて意味不明だったのでやむなく本を買いました
544: 2018/09/16(日)13:33 ID:wFu+NAEH(1/2) AAS
買った本のタイトルは?
545: 2018/09/16(日)13:36 ID:WeoJYzw7(6/11) AAS
Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 というやつです。
546: 2018/09/16(日)13:38 ID:WeoJYzw7(7/11) AAS
とはいえ、これでも実行結果が参考図と食い違っていて困っているのですが(作中使用されてるバージョンが書いてないんですよね…今年8月発売したものらしいのでバージョンは古くないはずなんですが)
547
(1): 2018/09/16(日)13:59 ID:WeoJYzw7(8/11) AAS
もしよろしければ、この問題に回答いただけないでしょうか。

(図1)
画像リンク


これが上述の教本の指示なのですが

(図2)
画像リンク


なぜか指定通りに入力してもこうなってしまって困り果てています。なにがいけないのでしょうか?
548: 2018/09/16(日)13:59 ID:wFu+NAEH(2/2) AAS
バージョンが書いてないのは酷いな。
Unityは過去のバージョンがダウンロード出来るから、
バージョンが分かれば古くてもそれに合わせてダウンロードして使えるのに
549: 2018/09/16(日)14:12 ID:WeoJYzw7(9/11) AAS
いちおうそれらしい情報がどこかにないと探して、インストール説明のページに情報がありました

画像リンク


2018.2.0f2らしいですね。当方2018.2.8f1を入れてますが、Hubには2.0f2がないです
550: 2018/09/16(日)14:17 ID:8QbNJfjp(1/2) AAS
誤植じゃない?と言おうとしたが
スケールの値が打ち間違ってますぞ
1 10 1  
10 1 1
551: 2018/09/16(日)14:19 ID:WeoJYzw7(10/11) AAS
ありがとうございます! こんな初歩的なミスだったとは失敬しましたorz
552
(1): 2018/09/16(日)14:19 ID:Zrq6Ymqo(1/3) AAS
>>547
拡縮のところ間違うてるよ
553: 2018/09/16(日)14:20 ID:Zrq6Ymqo(2/3) AAS
ああ…遅かった…
554
(1): 2018/09/16(日)14:20 ID:dLLBcIBT(2/3) AAS
public class Spherr : MonoBehaviour {
GameObject cube;
// Use this for initialization
void Start () {
cube = GameObject.Find("Cube");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Cube ref = cube.GetComponent<Cube>();
}
}
public class Cube : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void aaa()
{
}
}
こう書いたけどaaaがSpherr でやっぱ呼び出せない
555: 2018/09/16(日)14:21 ID:8QbNJfjp(2/2) AAS
ゲーム内容的にバージョンに影響されるようなこと書いてないと思う
556: 2018/09/16(日)14:23 ID:Zrq6Ymqo(3/3) AAS
public void aaa()
にしたまへ
557
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/16(日)14:55 ID:LNRMkHTN(2/2) AAS
>>554
自分の環境(2018.2.2f1)だと、refって名前ダメみたいね
とりま、これで行けました
画像リンク

画像リンク


Private関数の呼び出しについてはsendmessageでやってます
どちらでもお好きなように
558: 2018/09/16(日)16:41 ID:WeoJYzw7(11/11) AAS
>>552
ありがとうございます!
スケールの部分ですよね
559: 2018/09/16(日)18:26 ID:dLLBcIBT(3/3) AAS
>>557
出来た、public付けてないでそのまま書いてたのが原因だったわ他にも呼び出し方の理屈がよくわかったわ、ありがとう
560
(1): 2018/09/21(金)11:52 ID:W7qvhU8y(1) AAS
public Imageで書くとインスペクター上からImageをアタッチできるようになりますが、
同じようにAnimatorControllerもアタッチする方法はありますか?AnimatorControllerを別のものに切り替えたいのですが、、
561
(1): 2018/09/21(金)12:46 ID:9E3E24gD(1) AAS
>>560
あるよ
Imageと同じように
public RuntimeAnimatorController て書いてみなよ
562
(1): 2018/09/21(金)21:17 ID:DKEn2B21(1/2) AAS
unity初心者なのですが、頭にオブジェクト?をつけて、床に置いてあるオブジェクト?
を頭を振って動かすということをoculos riftでやりたいのですが、
どうすればriftで頭を振ったときにオブジェクト?が一緒についてくるのでしょうか?
563
(1): 2018/09/21(金)21:55 ID:rwa3ahJ/(1/2) AAS
>>562
もうちょっと基礎を覚えてください。
少なくともカーソルで3d前後左右移動ができる程度。

カメラの子供にする。
564: 2018/09/21(金)22:15 ID:DKEn2B21(2/2) AAS
>>563
oculus touchで移動をし、岩や壁などを頭を左右に振って壊すということをしたいです

説明下手と理解力がないので質問の返答がこれで合ってるといいです...
565: 2018/09/21(金)23:15 ID:rwa3ahJ/(2/2) AAS
頭にコライダーつければ終わりやん。
566: 2018/09/22(土)05:41 ID:hxT8lSR/(1) AAS
>>561
ありがとうございます!無事実装できました
567: 2018/09/22(土)13:09 ID:Fw6S/6kO(1) AAS
<<565
たぶんできたと思います、ありがとうございました
568
(1): 2018/09/23(日)08:30 ID:EQtzcfWn(1/4) AAS
アプリがちょこちょこできてきたから端末で検証したいんだけど、
現状Windowsとiphoneという最悪の組み合わせだから
Android買おうと思うんだが10年くらいiphoneユーザだから
Androidの知識が全くない
オススメの検証用端末とかある?
家のwifi使えるから端末だけ買おうかと思ってるんだが
希望は1万円以下
できれば5000円以内でそこそこテストできるようなものを教えてほしい
docomoショップで聞いても安いやつないみたいでイマイチだった

SXGAとかWSVGAとかのシェアも知りたい
どの画面向けにコンパイルすればいいのか
親切な方お願いします
569
(1): 2018/09/23(日)10:50 ID:fYlQMocM(1) AAS
>>568
そこそこはわからんが、安く買うなら中古で購入先はハードオフとかだろうね。
クソ安いsimで。
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