[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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415(1): 2018/08/10(金)23:03 ID:/+Zaq+IX(2/3) AAS
現在地(X0,Y0,Z0) 直線の方向(l,m,n)
X=X0-l*Y0/m
Z=Z0-n*Y0/m
あってるかどうかは知らん
416: 2018/08/10(金)23:14 ID:AiF2ZNWr(1) AAS
>>415
411と一緒じゃね?
417: 2018/08/10(金)23:42 ID:/+Zaq+IX(3/3) AAS
411の式がなにを書いているのかよく理解できない
418: 410 2018/08/10(金)23:45 ID:0EV31+6P(1) AAS
410ですありがとうございます
最初412のようなこと考えたんですが、とてつもなく大きくしないとヒットしない場合が出てくるのでやめて、タンジェント使って実現できました
ですが、逆にy0座標を入れた変数の方を基準として操作してもう1つの方も動くようにしましたごめんなさい
419: 2018/08/11(土)03:36 ID:w1AtvJPI(1) AAS
Plane.Raycastとかはどう?
420: 2018/08/13(月)01:22 ID:hVLDMUb5(1) AAS
スクリプトから生成したオブジェクトにアタッチしてるスクリプトのstart()内でtransform.positionに値を入れるのが効かなくて、update()内でやると効くというような現象が起たのでググったら1件バクという記事があったんですが、そんなバグありますか?
スクリプトの読み込み順は生成元を優先にしてます
解決法わかる方いましたらよろしくおねがいします
421: 2018/08/13(月)02:35 ID:h8PoyRSx(1/2) AAS
まずスクリプトを書けよ
422: 2018/08/13(月)03:53 ID:J+8KZvgr(1) AAS
startのあとにどっかで上書きしてるんでしょ
423: 2018/08/13(月)04:28 ID:SqAPnHqn(1) AAS
生成元のInstantiateの直後に生成元でそのオブジェクトのtransform.positionに入れると効くので上書きはしてないと思うんですよね
両方それぞれのメソッドでDebug.Log入れて見てみたんですけど、ファイル実行の優先順位を設定してても、その中のメソッドの処理のタイミングがバラバラで上手くいってない気がしました
がまだ解決はできてません
424: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/13(月)04:44 ID:nyffuRFH(1) AAS
バグという記事のurlよければください
再現できるか確認してみたいと思います
425: 2018/08/13(月)05:27 ID:h8PoyRSx(2/2) AAS
抽象的なこと書かれても誰もどうすることもできんぞ
自分で解決しろとしか
426: 2018/08/13(月)08:56 ID:Z2oDd47O(1) AAS
Startの綴りが間違ってるとかそんなんだったら笑う
427: 2018/08/13(月)11:48 ID:de0S85/j(1) AAS
俺は親オブジェクト指定してなくてローカル座標のつもりがワールド座標になってたりその逆だったりならたまにある。
428(1): 2018/08/13(月)12:58 ID:SGRWJO+v(1) AAS
・unityで、コンビニで買えるプリペイドで購入する方法ありますか?
・DynamicBone ですが、フリー版で似た機能を使えるプラグインとかありますか?
429: 2018/08/13(月)16:08 ID:CIIJAnZJ(1) AAS
ありますん
430: 2018/08/15(水)14:53 ID:e1D8QaXW(1) AAS
>>428
外部リンク:panora.tokyo
431: 2018/08/16(木)08:17 ID:Rx2cVzvB(1/2) AAS
2000x2000とかの大きなterrainだと、遠くの山が描写されず、近づくと表示されて気持ち悪いんですが、描写される距離を設定で変えたりできますか?
木や草を描写する距離などはterrainの設定から出来るんですが、terrainそのものの描写する距離を変える設定が見つかりません
432: 2018/08/16(木)09:49 ID:37AyipWF(1/3) AAS
テレインのインスペクターの、far、miniだったか?の値を変える。
433: 2018/08/16(木)09:49 ID:37AyipWF(2/3) AAS
farが遠くが、どこまで見えるかの値。
434(1): 2018/08/16(木)15:57 ID:Rx2cVzvB(2/2) AAS
テレインのインスペクターって、インスペクター上の歯車マーク(terrain settings)のところですよね?
そのfarがないんですよね
unityのバージョンは20182.2f1です
435: 2018/08/16(木)19:22 ID:37AyipWF(3/3) AAS
>>434
カメラのインスペクターだった。
436(2): 2018/08/17(金)18:04 ID:/P5tUkj4(1) AAS
剣を振った時にプレイヤーの前にコライダを出して当たり判定をを作ったんだけど、剣をふってないときにコライダを引っ込めるスクリプトが分からない、誰か助けて
437: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/17(金)20:11 ID:ni8AyJER(1) AAS
出せたなら、その反対をやればいいと思うけど、出したコ一ドはどんなコードですか?
438: 2018/08/17(金)21:06 ID:jjg/SVIP(1/2) AAS
コライダーって出したり引っ込めたりするもんなのか?
439: 2018/08/17(金)21:13 ID:53TbFepx(1) AAS
コライダを消せばいいやん。(false)
440(1): 436 2018/08/17(金)22:51 ID:Cl208u38(1/2) AAS
プレイヤーの前方に当たり判定のコライダとなるこのスクリプトをアタッチしてて
public class AttackController : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
if (coll.gameObject.tag == "Enemy")
{
Destroy(coll.gameObject);
Debug.Log("hit Object");
}
}
441(2): 436 2018/08/17(金)22:52 ID:Cl208u38(2/2) AAS
プレイヤーコントローラーのスクリプトは下のスクリプトで右クリックでアタック時にSetActive
でコライダを表示するようにして敵を攻撃する当たり判定にしてるんだけど、一回攻撃するとコライダ出っぱなしになる
消すように色々ためしたけど上手くいかない、アドバイス頼みます
public GameObject AtariHantei;
void Update()
{
//アタック
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
this.animator.SetTrigger("AttackTrigger"); //アニメ再生
audioSource.PlayOneShot(AttackSE, volumeSE); //AttackSE
AtariHantei.SetActive(true); //コライダon
}
442: 2018/08/17(金)23:27 ID:jjg/SVIP(2/2) AAS
詳しくはわからんけど根本的にやり方間違ってそうな気がするな
443(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/18(土)00:11 ID:cxAelueQ(1/2) AAS
>>440,441
とりあえず、そのスクリプトを生かしてコード書いてみました
現状ではコライダーをオフにするコードがないので、コライダーにぶつかった際にオフにするという通知をします
public class AttackController : MonoBehaviour
{
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
if (coll.gameObject.tag == "Enemy")
{
Destroy(coll.gameObject);
Debug.Log("hit Object");
transform.parent.SendMessage("SetOffAtariHantei");
}
}
で、プレイヤーには
void SetOffAtariHantei()
{
AtariHantei.SetActive(false); //コライダOff
}
を追加します
プレイヤーとあたり判定は親子関係にしました
画像リンク
画像リンク
これで敵を2対置いて、ミギクリした場合としない場合で判定がちゃんとされます
画像リンク
444(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/18(土)00:14 ID:cxAelueQ(2/2) AAS
あぁテストする際、
void Start()
{
SetOffAtariHantei();
}
に入れて最初は通過、その後クリックで当たるとした方が分かりやすかったかもしれません><
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