[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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880: 2018/07/23(月)23:47 ID:G7oHowyw(2/2) AAS
本当にノード設定って何度見てもスパゲティみたいだな
881: 2018/07/23(月)23:48 ID:FQzi/7Dc(1) AAS
簡単に作れる範囲しか想定してないんだろうから複雑なの作ろうとすれば
そりゃ苦労するだろうな 高望みせずに身の丈にあったものにしとき
882: 2018/07/24(火)00:06 ID:4CbbiA4Y(1/12) AA×

883: 2018/07/24(火)00:12 ID:E3frN60Q(1/2) AAS
処理の□の部分ドラッグして位置を調整してるシーンあったからそうなったら並び替えればいいよ
まあラインの色なりレイヤーなりで見たいのだけ可視化できるような機能無いと
いづれ整理しきれなくなると思うけど
884: 2018/07/24(火)00:21 ID:ogsGSe+5(1/4) AAS
武器種によってアクションが変わるようなゲームを作るなら
武器種ごとに別キャラクター扱いにして切り替える方式にしたほうが良いような気はする
885: 2018/07/24(火)01:32 ID:ThaTRm5B(1) AAS
>>879
アッホくさwww
コード書けないやつはこれの方が分かりやすいってのかw憐れ過ぎるwww
886: 2018/07/24(火)01:58 ID:MVB6I5Mj(1) AAS
なんかリトルビッグプラネットってゲーム思い出した
あれも配線みたいにつなげて作るやり方だった
いろいろやろうとするとごちゃごちゃになるのは仕方ないだろうな
887: 2018/07/24(火)05:50 ID:4CbbiA4Y(2/12) AAS
>>879
すまん画像貼ってくれててありがとう
やべえなこれは
魔女の奴だけでもこれか
おねがいだからRPGツクールのイベントの方式にも対応できるようにしてくれ
それかこのページ?をいくつも増やすことが出来て、
ジャンプのページ、移動のページ、攻撃のページ みたいな感じにさせてくれ
888: 2018/07/24(火)06:57 ID:9/HEuVai(1/2) AAS
ノードはあまり複雑な物を作ると効率とメンテナンスが悪くなる特徴がある、最低限コメント機能や色分け機能が無いと結構ヤバいと思う
プログラム出来ない人から見たら救世主に見えるけど…
ただ設定スイッチが並んでる物より客観的に解りやすいはずだけどな
とにかく旧アクツクみたいにバグだらけのまま放置だけは勘弁
889: 2018/07/24(火)07:20 ID:4CbbiA4Y(3/12) AAS
コモンイベント的な子ノード、孫ノードみたいなのが使えるならすっきりするかな?
890: 2018/07/24(火)08:46 ID:3Wa2c9iV(1/8) AAS
2時はまだ仕事(絶望)
891: 2018/07/24(火)08:52 ID:YHomTRVt(1/7) AAS
スチームで売れたら
パッケージ版とか出るのかね
892: 2018/07/24(火)08:58 ID:1QnMtMaL(1) AAS
別ウィンドウで簡易プレビューできたら作りやすそう
例えば
プレイヤーのノードをちょびっと修正→ビルドしないで簡易動作確認(操作もできる)→みたいな
つまりトライ・アンド・エラーをガシガシしまくれるかんじ
893: 2018/07/24(火)09:46 ID:3Wa2c9iV(2/8) AAS
メトロイドエンジンっていう自作ツールで
テスト中にサムスをマウスカーソルでつまんで運べるの見たがあれ欲しい
894(1): 2018/07/24(火)09:52 ID:uz8hWpkl(1) AAS
値段高い、動作重い、作るの難しいの三重苦で目に見えてる地雷を買う人なんて人柱ちゃんくらいでしょ
895: 2018/07/24(火)10:05 ID:YHomTRVt(2/7) AAS
>>894
作るのだけは簡単だろ
だだし複雑じゃなければ
896: 2018/07/24(火)10:06 ID:tr7DHs6o(1/3) AAS
とりあえずロックマン、メトロイド、ゼルダ、マリオあたりを完コピしたとして、どれくらいの手間かかるか知りたいな
897(1): 2018/07/24(火)10:13 ID:5DGmjMTY(1) AAS
Steamの評価が楽しみだわ結構容赦なく書かれるから参考になるし
898: 2018/07/24(火)10:43 ID:3Wa2c9iV(3/8) AAS
>>897
そんなところに戦いを挑むんだから今回はRPGツクール並に自信があるんだろうな
899: 2018/07/24(火)11:06 ID:MZFGRqRA(1/3) AAS
アーリーアクセスから本サービスに移行するタイミングでパッケージが出るんだろうな
そういう意味では本当に人柱だわw
900(1): 2018/07/24(火)11:08 ID:YHomTRVt(3/7) AAS
ラノゲツクールは爆死したんじゃなかったか?
901: 2018/07/24(火)11:16 ID:+5s3m0H8(1/2) AAS
もう買えるから人柱共さっさと買えよ
902: 2018/07/24(火)11:22 ID:3Wa2c9iV(4/8) AAS
>>900
あることすら知らんかったわ
903(1): 2018/07/24(火)11:24 ID:kDuPF5fE(1/4) AAS
外部リンク:steamcommunity.com
ロードマップが発表されたもよう。
長いんで現地で見て
904: 2018/07/24(火)11:34 ID:3Wa2c9iV(5/8) AAS
>>903
初期バージョン結構辛そうだな
905: 2018/07/24(火)11:36 ID:edt6Ymwg(1) AAS
DegicaじゃなくてPLAYISMなんだな
906: 2018/07/24(火)11:46 ID:od5vV3fI(1/3) AAS
6,800円って税抜き価格だったのかよ
アーリーで7000超えるとかちょっと躊躇するわ
907: 2018/07/24(火)11:51 ID:YHomTRVt(4/7) AAS
アーリーなんて
高くても3000円くらいにしてくれよ
デバッグするのに
908: 2018/07/24(火)11:57 ID:+5s3m0H8(2/2) AAS
その7000円も今月だけで
以降は9000円になるけどな
909: 2018/07/24(火)12:09 ID:tr7DHs6o(2/3) AAS
強気な価格設定だな
GMSやCF、Unityなんかの競合相手がいるのに
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