[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
42: 2018/05/13(日)10:52 ID:iO9y5MN3(1) AAS
そこまで開発力が無いから・・・
43: 2018/05/13(日)12:58 ID:eNZgbw0y(2/2) AAS
ノードかビヘイビアかは作る手間的にそこまで変わらんと思うんだけど
44: 2018/05/14(月)00:00 ID:2FGlo4CL(1) AAS
スプライト描くのは好きだけどゲ製自体は敷居が高くて…って俺でも扱えるツールになるといいな
45: 2018/05/14(月)09:25 ID:nLwcuM/y(1) AAS
素材作れないと難しいな
46(1): 2018/05/14(月)09:56 ID:FhKXr4nJ(1) AAS
ファミコンレベルのドットなら打てるやろ?
47: 2018/05/14(月)15:04 ID:2/3C+WoY(1) AAS
むしろそっちの方が難しい
究極のディフォルメ
48: 2018/05/14(月)17:14 ID:aJKK0cga(1) AAS
アクションはドット絵より3Dの方が簡単
ボーンないと大変
49(1): 2018/05/14(月)19:16 ID:e+v0KFzV(1) AAS
>>46
今ファミコン風のゲーム作ってるんだけど
ファミコン風ドット絵は忠実に再現しようとすると色々制約が多くて結構頭使う
慣れてくると普通に沢山色使うドット絵よりは作業量的に楽になる
これからドット絵始めようって人はファミコン風から始めるといい勉強になるかもしれないな
50: 2018/05/14(月)19:21 ID:3YbuoCQG(1) AAS
棒人間から始めるか
51: 2018/05/14(月)20:19 ID:dvWmmbrx(1) AAS
>40
昔出たアクションゲームツクールが凄いゴミだったから
仕方なくMMF2(CF2.5)に乗り換えた奴が多かったんだよな
でもCF2.5も使いやすいという訳でもないから、ツクールの出来次第では一気にシェア取り返せそう
52: 2018/05/15(火)00:26 ID:XKqpTK8o(1/3) AAS
>>49
色数はさすがに4色?じゃ辛いから8色は使えるくらいの緩さがちょうどいいかも
53: 2018/05/15(火)01:54 ID:cuyoYMIr(1) AAS
下手でも自作の絵だと、遊んでみようかなと自分は思う。
54(1): 2018/05/15(火)03:22 ID:KLuJlhPX(1/2) AAS
ショベルナイトって普通にキャラ5色使ってるけど、元ネタがロックマンってだけで
いつも超うるさいファミコン警察老人も、そのほかの細かい齟齬全部スルーで
普通にファミコン風って通ってる。
参考にしろ
55: 2018/05/15(火)06:20 ID:h2SgHoHM(1) AAS
コラボとかも多くやりそうだなインディーの素材とか
56: 2018/05/15(火)09:34 ID:2ZXiwhsU(1) AAS
JSだとアクションゲームの場合処理が間に合わずにカクつくのが心配。
コンパイル出来ると良いけど・・
現在、ドット絵ゲームはClicTeamFusion2やGamemaker:Studio2が多いけど一気に勢力書き換えそうで期待できる。
57: 2018/05/15(火)13:47 ID:HLTomF2H(1/5) AAS
ショベルナイトはあれでファミコン風は無いわ
なんちゃって過ぎる
つーか8bit風ですらない
色数落としただけの16bitもどき
58: 2018/05/15(火)14:29 ID:XKqpTK8o(2/3) AAS
ファミコン警察老人が出たぞーーーーーっ!
59: 2018/05/15(火)14:35 ID:HLTomF2H(2/5) AAS
ファミコン風のグラ利用して回顧に媚びてるのに、
その他の実装が16bitだったら
そりゃおかしいってなるだろ
じゃあ最初から回顧に媚びんな
60: 2018/05/15(火)14:45 ID:r1quC5mk(1) AAS
作者は別に媚びてないんじゃないかな アクツク関係ないけど
61: 2018/05/15(火)14:53 ID:HLTomF2H(3/5) AAS
nes的なゲームを作るといってるんだから媚びてるだろ
それとも他にどう表現しろと
外部リンク:yachtclubgames.jp
媚びる
相手に気に入られようとしてごきげんをとる。
62: 2018/05/15(火)15:06 ID:4XjgcnLy(1/3) AAS
思い出補正を狙ってるって書いてあるけど
ガチガチに作ろうと思えば作れる人達が
あえてこっちの方が良いって思ってやってんだから良いじゃないか
大多数のプレイヤーはファミコン風のレトロな雰囲気にひたりたいってだけだし
63: 2018/05/15(火)15:12 ID:HLTomF2H(4/5) AAS
思い出補正を狙っているというなら
「狙えてないだろ」という声もあって当然じゃねーの
それともコイツラの思い出補正は100%完璧で、誰からも批判が出るはずがないとでも言いたいのか
64: 2018/05/15(火)15:26 ID:4XjgcnLy(2/3) AAS
文句言うのは自由だよ
完璧を求める層からそういう声があるのは想定しつつ
そう言う層を切り捨てても問題ないって判断なんでしょ
65: 2018/05/15(火)15:30 ID:RLFtKzhf(1) AAS
あの手の表現はなぜかワクワク感を感じる
66: 2018/05/15(火)15:44 ID:KLuJlhPX(2/2) AAS
というわけでめんどくさいから8bit路線やるなら「PCエンジン風」って言うと良い
タイトル画面で「PUSH START BUTTON」じゃなく「PUSH RUN BUTTON」って書けばいいだけ
ただしそれでも波形メモリ音源警察おじさんににらまれる可能性は否定できない
67: 2018/05/15(火)15:50 ID:HLTomF2H(5/5) AAS
まあpcエンジン風ならいいんじゃねーの
それでも多重スクロールで思いっきり性能オーバーしてるけど
その程度ならまあ
68: 2018/05/15(火)16:14 ID:qAi7rTV3(1) AAS
PCエンジン自体がファミコンの正統進化版みたいなものだし
合ってるといえば合ってるな
しかしファミコン風に比べてPCエンジン風は需要が少ない
69: 2018/05/15(火)16:50 ID:JbEcpAfO(1) AAS
正直ほんの少しだけ豪華にしてるなんちゃっての方が魅力感じる
どの道レトロハード実機で動かすわけじゃないんだしその部分のこだわりより
ゲームで楽しませてくれればそれが一番いいや
70: 2018/05/15(火)18:50 ID:em0bymeW(1/2) AAS
>>54
ファミコンって25色使えるのに、ついつい他の色も欲しくなってドット絵の色が増えていくんだよな
そう考えると16色でヤリクリしてた昔のパソコンゲーム凄いな
しかも絵が命のエロゲすら16色で全て賄う始末
71(1): 2018/05/15(火)19:03 ID:tvacD8nD(1) AAS
BitSummit 2018にアクションゲームツクールの紹介来てるぜ
動画リンク[YouTube]
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 931 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s