[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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10: 2018/05/10(木)23:29 ID:DOOQ2/Bn(2/2) AAS
昔のツクールはjavascriptじゃなかったな
javascriptになってからのは買ってない
11: 2018/05/11(金)08:21 ID:s58llLJC(1) AAS
RPGは簡単だけどアクションは素人が作ろうとするとハードル高そう
12: 2018/05/11(金)12:28 ID:+w62AXQ5(1) AAS
アクションは作る人によってイメージするものが幅広いし
ひとつのアクション作るだけでも気持ち良いものにしようとすると
実は色々な工程が必要だからな
FC時代の凡作みたいのならともかく、最近の2Dゲーなんか
実はかなりの手間かけて細かな調整を積み重ねて作られてるって
思い知らされるわ
13(1): 2018/05/11(金)12:42 ID:rLBVF1HP(1/2) AAS
個人製作のゲームなんてファミコンに毛が生えた程度でいいんだよ
14: 2018/05/11(金)12:51 ID:kf7ysvy6(1) AAS
>>13
なぜ目指す所が低い
ツクラーだから?
15: 2018/05/11(金)13:17 ID:rLBVF1HP(2/2) AAS
ツクラーは理想の大作掲げていざ触ると挫折する奴が8割だから
16: 2018/05/11(金)13:23 ID:FxaPlb9u(1) AAS
そそ、未完の大作より完成した駄作こそ正義
17: 2018/05/11(金)13:42 ID:9RUu2k6a(1/2) AAS
物理演算機能積んでるっていうから動作の微調整くらいは何とかなってるんじゃね
フローの処理とか元々収録されてるキャラやマップチップのクオリティとかが気になる
有志のプラグイン任せじゃないと良いんだが
18: 2018/05/11(金)13:50 ID:sc+CR+ob(1) AAS
買ってから後悔して詰むあるある「そもそも絵心が無かった」
19: 2018/05/11(金)14:27 ID:Nna/OoGD(1) AAS
前作のを使いこなせたやついるの?
俺は使いやすさが気になる
あとHTML5できたらいいな
ムリか
まえひどかったから様子見てから判断する
20: 2018/05/11(金)14:34 ID:hMTRgVu2(1) AAS
MVの開発はスマイルブーム?
21(1): 2018/05/11(金)15:37 ID:WtJxScXc(1) AAS
なんだかんだ言って中身は物理動作の使えるRPGツクールMVのような気もしてる
22: 2018/05/11(金)18:32 ID:9RUu2k6a(2/2) AAS
前作がかなり微妙だったの知らなかったわ
>>21みたいなのだったら嬉しいんだけどな
人柱なってみるか
23: 2018/05/12(土)08:10 ID:q2bzG+Ma(1) AAS
前作みたいな3種類のゲームが作れるのは当たり前だが問題は作りやすさだな
初心者でもある程度の雛型くらい作れないと話にならんし
24(1): 2018/05/12(土)09:47 ID:2aIGZo//(1/5) AAS
基本無料にして、できたゲームの売り上げから何%か取ればいいんじゃね?
25: 2018/05/12(土)10:16 ID:Z8kKNfbM(1) AAS
まずは作れ
26: 2018/05/12(土)11:38 ID:mlarWYqq(1) AAS
>>24
100%にしても赤字
アンリアルは大ヒット作からの売り上げの比率がほとんどらしい
もしも無料にできるとしたら追加のDLCかガチャ
27: 2018/05/12(土)12:21 ID:UM3lTEPO(1/2) AAS
Pixel Game Maker MV
ドットゲームツクールMV?
28: 2018/05/12(土)14:08 ID:K2l20eMG(1/2) AAS
予防線をどんどん張っていくぅ!
29(1): 2018/05/12(土)14:38 ID:UM3lTEPO(2/2) AAS
Twitterリンク:tkjy
海外にはドット絵押し
30: 2018/05/12(土)15:03 ID:K2l20eMG(2/2) AAS
>>29
見れば見るほどGUIのデザインが酷いわー
やっぱフロー形式って複雑なゲームには向いてないだろうなあ
31: 2018/05/12(土)15:04 ID:8LkakVjd(1) AAS
これビジュアルスクリプトか?
32: 2018/05/12(土)15:50 ID:2aIGZo//(2/5) AAS
絵コンテとかネームみたいでわけわからんわ
33: 2018/05/12(土)16:23 ID:iJL1U6GV(1) AAS
縦配置のサブディスプレイにフローだけ表示出来れば使いやすいかも
34: 2018/05/12(土)17:22 ID:2aIGZo//(3/5) AAS
ああ、これがブループリントってやつか
35: 2018/05/12(土)19:46 ID:I59CEBkQ(1) AAS
オリジナルはPixel Game Maker MVで
角川が日本語対応してアクションゲームツクールMVにしたってことなの?
36: 2018/05/12(土)19:49 ID:2aIGZo//(4/5) AAS
開発は角川だよ
海外版がそのタイトルになってるだけ
37: 2018/05/12(土)19:50 ID:2aIGZo//(5/5) AAS
しかしこれを使いこなすんならアンリアルエンジンの方がいいんじゃない?アセットも豊富だし
38: 2018/05/12(土)20:34 ID:l3vzBZbY(1) AAS
アクションプログラム見てると何が何だか分らん
39: 2018/05/12(土)20:45 ID:KiHZ/dtZ(1) AAS
ドット打ってるけどプログラムがさっぱりな人とかも結構注目してるが
パッと見のGUIが複雑な分
チュートリアルとか作成例みたいな部分に相当力入れないと
初心者は付いて来れないかもな
CF2.5とかGMS辺り齧った人は割ととっつき易そうな気がする
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